avatar
Я бы сказал, если бы химичили, как раз вряд ли бы стали делать подряд 47% — слишком подозрительно)))
avatar
Не скажу, что подобная инициатива от SOE видится мне исключительно положительной, однако сам факт довольно интересен. Я вот даже зашёл и проголосовал во всех опросах, что были.
avatar
Да, я тоже немного напрягся, но все в жизни бывает. :) Во всяком случае, если бы что-то там химичили, сделали бы… 146%. :)
avatar
Насторожило то, что в первых трёх опросах победившие варианты набирали по 47% голосов…
avatar
Ниндзя — современная концепция??? =)))

По поводу голосования в целом: а индустрия-то растет! =)
avatar
Наконец то, дошло.
avatar
Я как раз тогда играл, активно читал Ивру и очень радовался от этих креативов :)
avatar
Не мне писать эту историю. Мне, к сожалению, довольно быстро пришлось отказаться от участия в руководстве альянса. Как раз кризисом накрыло, да и куча других причин, о которых я уже как-то говорил. Но так как я всю эту кашу заварил, то выход был только один — из игры. Насовсем. Альянс от начала и до конца тянул Айя, и что там происходило дальше, я просто не знаю. Но я все равно безумно рад этому опыту. Как и тому, что мы сделали что-то интересное, что могут неожиданно вспомнить спустя столько времени.
avatar
Ну это вы напрасно. Рассказывают, и ещё как. Например, на КРИ 2013 технари из mail.ru делали по крайне мере 3 доклада про серверную часть Skyforge. Очень даже любопытных. Посмотрел в ютубе с большим интересом. Но чтобы вообще понять о чем там речь была, нужно быть техническим экспертом и не самым плохим. Невытесняющая многозадачность и т.п. — темы не самые тривиальные. Уж всяко мало интересные рядовым игрокам.
avatar
Думаю многим было бы интересно почитать полную историю вашего альянса от начала до конца. ;-) *намекает* =)
avatar
Добавил линк в пост. =)
avatar
Айя запостил? хе :) А линк дай-ка. Почитать, с чего это он вдруг :)
avatar
Угумс. :) Мы придумали всю концепцию от начала и до конца. Мне очень нравится творчество Станислава Лема, поэтому мне очень хотелось назвать альянс его именем. Но также нам хотелось внедрить второй смысл, более юмористический. Нам хотелось высмеять вот это вот нанесение боли, как главную цель для многих в EVE. И тут мы вспомнили о леммингах. Созвучие, все дела. Идея была в том, чтобы превратить поражение в некий стиль. Победам мы и так будем радоваться, а над поражениями лучше от души посмеяться. Учитывая, что образование это было со свободным входом для всех желающих, без КТА и криков «мы илита», неопытных бойцов ожидалось много. Поэтому даже на киллборде у нас, если не ошибаюсь, первыми были «лучшие сливы», а уж потом победы. Ну, и большинство этих баннеров рисовал я (за основу были взяты знаменитые комиксы, их рисовал не я, конечно же). Очень забавно было обнаружить эту заметку сегодня. Очень. Спасибо.
avatar
Играю недавно, поэтому вживую их не видел. Аяностра на днях на Ив-ру их запостил, а я решил продублировать на ММОзговеде. :)
avatar
Догадываюсь)
avatar
Это были баннеры не для форума!!! А для килборды! И они там тасовались :) Это же EVE, вы чё :)

P.S. Надо же, как их было много, оказывается.
avatar
Соло-пвп лемминг! :)
avatar
Спасибо-спасибо, что о нас вспомнили. :) Egbert , вы же понимаете особый смысл этой заметки в контексте ММОзговеда? :)
avatar
Вот знаешь такие ситуации: ты ешь, а тебе в это время говорят о какой-нибудь очень неприятной гадости и ты моментально теряешь аппетит…

Хммммм.
avatar
Я имел ввиду то, чем отличаются межу собой ПвЕ и ПвП миры.
Ну, я играла на СС и до острова, до СС играла на ЧШ, до ЧШ — на pve-серверах. Так что представление у меня есть. Не понимаю, как мое чисто человеческое отвращение к происходящему коррелирует с пвп, и какое отношение это происходящее имеет к пвп.

Зайди через кроссеврер на ПвЕ (если хочешь могу позвать на Голдринн) и увидишь, что в целом остров — достаточно приятное место.
Я и без того туда хожу на пве :) Остров неплох, как и все прочие ла2-стайл-острова. Близзард начали копировать приятные вещи из линейки, наконец-то осознав, что может удержать игроков на локации. Жаль, что копируют по скринам. Если бы зашли в игру, увидели бы, что локации в ла2 гораздо больше. Именно скученность мобов, сундуков, спецэффектов и игроков создает атмосферу хаоса и суеты. Сделать бы этот остров побольше раза в три и еще пожестче, и в ВоВ, глядишь, появились бы временные констпати :)

Но ведь часть вины лежит на самих игроках: то, как они себя ведут напрямую отражается на атмосфере игры.
Скажу честно: я не любитель разговаривать с абсолютно незнакомыми людьми. Пати, которую ты собираешь чатом, в которой о чем-то заранее договариваешься — это хоть и временный, но коллектив. ЛФГ лишает возможности собрать такой коллектив, лишает права выбора (иногда даже явное хамло и неадеквата попросту нельзя кикнуть), лишает чувства ответственности. Все равно всегда можно прожать кнопку и пойти дальше. Так что я не вижу причин общаться с людьми в этой странной системе. Я их отхилю, если они не будут сопротивляться, но это мой потолок в процессе осознания их людьми. Если группа общается, и игроки ведут себя адекватно — отлично, я опознаю в них мыслящих существ и начинаю относиться соответственно. Но сама разговоры не завожу. Я плохой чат-стартер. И что, на мне тоже лежит ответственность за погубленную социализацию в ВоВ? Ну уж нет. Платить по долгам Близзард я не хочу.