Не скажу, что подобная инициатива от SOE видится мне исключительно положительной, однако сам факт довольно интересен. Я вот даже зашёл и проголосовал во всех опросах, что были.
Не мне писать эту историю. Мне, к сожалению, довольно быстро пришлось отказаться от участия в руководстве альянса. Как раз кризисом накрыло, да и куча других причин, о которых я уже как-то говорил. Но так как я всю эту кашу заварил, то выход был только один — из игры. Насовсем. Альянс от начала и до конца тянул Айя, и что там происходило дальше, я просто не знаю. Но я все равно безумно рад этому опыту. Как и тому, что мы сделали что-то интересное, что могут неожиданно вспомнить спустя столько времени.
Ну это вы напрасно. Рассказывают, и ещё как. Например, на КРИ 2013 технари из mail.ru делали по крайне мере 3 доклада про серверную часть Skyforge. Очень даже любопытных. Посмотрел в ютубе с большим интересом. Но чтобы вообще понять о чем там речь была, нужно быть техническим экспертом и не самым плохим. Невытесняющая многозадачность и т.п. — темы не самые тривиальные. Уж всяко мало интересные рядовым игрокам.
Угумс. :) Мы придумали всю концепцию от начала и до конца. Мне очень нравится творчество Станислава Лема, поэтому мне очень хотелось назвать альянс его именем. Но также нам хотелось внедрить второй смысл, более юмористический. Нам хотелось высмеять вот это вот нанесение боли, как главную цель для многих в EVE. И тут мы вспомнили о леммингах. Созвучие, все дела. Идея была в том, чтобы превратить поражение в некий стиль. Победам мы и так будем радоваться, а над поражениями лучше от души посмеяться. Учитывая, что образование это было со свободным входом для всех желающих, без КТА и криков «мы илита», неопытных бойцов ожидалось много. Поэтому даже на киллборде у нас, если не ошибаюсь, первыми были «лучшие сливы», а уж потом победы. Ну, и большинство этих баннеров рисовал я (за основу были взяты знаменитые комиксы, их рисовал не я, конечно же). Очень забавно было обнаружить эту заметку сегодня. Очень. Спасибо.
Я имел ввиду то, чем отличаются межу собой ПвЕ и ПвП миры.
Ну, я играла на СС и до острова, до СС играла на ЧШ, до ЧШ — на pve-серверах. Так что представление у меня есть. Не понимаю, как мое чисто человеческое отвращение к происходящему коррелирует с пвп, и какое отношение это происходящее имеет к пвп.
Зайди через кроссеврер на ПвЕ (если хочешь могу позвать на Голдринн) и увидишь, что в целом остров — достаточно приятное место.
Я и без того туда хожу на пве :) Остров неплох, как и все прочие ла2-стайл-острова. Близзард начали копировать приятные вещи из линейки, наконец-то осознав, что может удержать игроков на локации. Жаль, что копируют по скринам. Если бы зашли в игру, увидели бы, что локации в ла2 гораздо больше. Именно скученность мобов, сундуков, спецэффектов и игроков создает атмосферу хаоса и суеты. Сделать бы этот остров побольше раза в три и еще пожестче, и в ВоВ, глядишь, появились бы временные констпати :)
Но ведь часть вины лежит на самих игроках: то, как они себя ведут напрямую отражается на атмосфере игры.
Скажу честно: я не любитель разговаривать с абсолютно незнакомыми людьми. Пати, которую ты собираешь чатом, в которой о чем-то заранее договариваешься — это хоть и временный, но коллектив. ЛФГ лишает возможности собрать такой коллектив, лишает права выбора (иногда даже явное хамло и неадеквата попросту нельзя кикнуть), лишает чувства ответственности. Все равно всегда можно прожать кнопку и пойти дальше. Так что я не вижу причин общаться с людьми в этой странной системе. Я их отхилю, если они не будут сопротивляться, но это мой потолок в процессе осознания их людьми. Если группа общается, и игроки ведут себя адекватно — отлично, я опознаю в них мыслящих существ и начинаю относиться соответственно. Но сама разговоры не завожу. Я плохой чат-стартер. И что, на мне тоже лежит ответственность за погубленную социализацию в ВоВ? Ну уж нет. Платить по долгам Близзард я не хочу.
По поводу голосования в целом: а индустрия-то растет! =)
P.S. Надо же, как их было много, оказывается.
Хммммм.
Я и без того туда хожу на пве :) Остров неплох, как и все прочие ла2-стайл-острова. Близзард начали копировать приятные вещи из линейки, наконец-то осознав, что может удержать игроков на локации. Жаль, что копируют по скринам. Если бы зашли в игру, увидели бы, что локации в ла2 гораздо больше. Именно скученность мобов, сундуков, спецэффектов и игроков создает атмосферу хаоса и суеты. Сделать бы этот остров побольше раза в три и еще пожестче, и в ВоВ, глядишь, появились бы временные констпати :)
Скажу честно: я не любитель разговаривать с абсолютно незнакомыми людьми. Пати, которую ты собираешь чатом, в которой о чем-то заранее договариваешься — это хоть и временный, но коллектив. ЛФГ лишает возможности собрать такой коллектив, лишает права выбора (иногда даже явное хамло и неадеквата попросту нельзя кикнуть), лишает чувства ответственности. Все равно всегда можно прожать кнопку и пойти дальше. Так что я не вижу причин общаться с людьми в этой странной системе. Я их отхилю, если они не будут сопротивляться, но это мой потолок в процессе осознания их людьми. Если группа общается, и игроки ведут себя адекватно — отлично, я опознаю в них мыслящих существ и начинаю относиться соответственно. Но сама разговоры не завожу. Я плохой чат-стартер. И что, на мне тоже лежит ответственность за погубленную социализацию в ВоВ? Ну уж нет. Платить по долгам Близзард я не хочу.