Хм… раз из основного текста это непонятно, нужно, выходит, подбирать другие слова. Это продолжение многих разговоров, которые здесь велись. Один из них возник буквально сегодня утром — о sPvP в GW2. Его отсутствие или недоработки в этой сфере преподносятся как изъян всего проекта. Но зачем оно в GW2? Вот по большому счету — зачем? Как тренировочная площадка для WvW? Но там настолько невысокий уровень вхождения, что сама партия в sPvP выглядит как намного более ответственный поединок. Да и вообще, чего мы ждем от MMO? Лобби для кооперативного прохождения чего-то? Арену? Бэттлграунд? А может, собственно, единый мир? Если вернуться к истокам.
Опять же, GW2 вводит Looking for Group. Зачем? Понятно, зачем. Так удобнее. Удобнее что? Удобнее вскочить в прохождение данжа перед ужином. Или после ужина. Минимум усилий. Минимум цельности мира. Лоскуты. Чего мы ждем от MMO? Этого? Я не знаю. Я понимаю, что вокруг темы действительно крутится огромное количество людей, которым неинтересно ядро, суть, главное образующее начало MMO. С одной стороны, ожиданиям этих людей нужно соответствовать. С другой — они каждый день хороня ММО. Тот самый рынок, который так пытался им понравиться. Три месяца игры в ММО уже кажется ветеранским стажем. А выход после этого на пенсию — закономерным решением. И вот этот бесконечный перебор — новая, новая, новая, следующая. Я хочу, чтобы люди рассказывали о своем мире много, хорошо, подробно и красиво. Но своим он за три месяца не станет. Так не играют в ММО. Это также относится к ежедневным затратам времени. Я понимаю, что его может не быть. Но и игры может не быть, если играть час-полтора в день. То есть можно играть с кем-то, кто играет больше, помогать ему, но самому чувствовать эту жизнь не получится.
Мне, как не игравшему в Еву, пришлось лезть в гугл чтобы прояснить суть загадочного не встречавшегося мне ранее слова salvage. А теперь объясните, что действительно принципиально нового в том чтоб собирать лут с не убитых вами лично противников, а брошенных чужих?
А вообще, SC мне всё больше и больше напоминает Космических Рейнджеров онлайн и в тридэ.
А за 22-й миллион Крис Робертс добавит в игру текстовые квесты? ^_^
Я уже было забыл про Камелот — так давно о нём новостей не было на ММОзге. =)
Смотря на видео, задумался. Отчего разработчики никогда особо не показывают сам процесс создания игр. В интернете, например, пользуются достаточной популярностью видео в стиле «how to draw» и «speedpaint». Мне кажется процесс кодинга или 3D моделирования реальной игры в реальном или почти реальном времени был бы достаточно интересен для определённой публики и создал бы интерес к игре без дополнительной рекламы. Как считаете?
Андрей всегда был парнем жестким, так что тут нечему удивляться. На вещи можно смотреть под разными углами. Можно и так, конечно. Мне не кажется, что дело здесь в готовом движке или в том, чтобы нарисовать развалины космической посудины. Дело в дизайне. Дело во внедрении этого вида деятельности и его результатов в общую игровую схему. Если подобная работа ломаного гроша не стоит, то можно лицензировать качественные движки и продавать их под новым названием. Только играть не во что будет.
Да, выглядит очень вкусно. Будем надеяться, что воплощение окажется достойным. В данном случае разработчиков вроде бы ведет мечта об идеальной игре. :)
А в нём дизайн заказывается на стороне? Насколько это распространённая практика?
У меня просто есть пара знакомых, которые чем-то подобным занимаются (один из стекла всякие красивости делает, другая из бисера и посуды), но вроде дизайном занимаются самостоятельно, вот я и интересуюсь, как обстоят дела на более обширной выборке.
Опять же, GW2 вводит Looking for Group. Зачем? Понятно, зачем. Так удобнее. Удобнее что? Удобнее вскочить в прохождение данжа перед ужином. Или после ужина. Минимум усилий. Минимум цельности мира. Лоскуты. Чего мы ждем от MMO? Этого? Я не знаю. Я понимаю, что вокруг темы действительно крутится огромное количество людей, которым неинтересно ядро, суть, главное образующее начало MMO. С одной стороны, ожиданиям этих людей нужно соответствовать. С другой — они каждый день хороня ММО. Тот самый рынок, который так пытался им понравиться. Три месяца игры в ММО уже кажется ветеранским стажем. А выход после этого на пенсию — закономерным решением. И вот этот бесконечный перебор — новая, новая, новая, следующая. Я хочу, чтобы люди рассказывали о своем мире много, хорошо, подробно и красиво. Но своим он за три месяца не станет. Так не играют в ММО. Это также относится к ежедневным затратам времени. Я понимаю, что его может не быть. Но и игры может не быть, если играть час-полтора в день. То есть можно играть с кем-то, кто играет больше, помогать ему, но самому чувствовать эту жизнь не получится.
Сумбурно, потому что тема большая. Извини.
А вообще, SC мне всё больше и больше напоминает Космических Рейнджеров онлайн и в тридэ.
А за 22-й миллион Крис Робертс добавит в игру текстовые квесты? ^_^
Смотря на видео, задумался. Отчего разработчики никогда особо не показывают сам процесс создания игр. В интернете, например, пользуются достаточной популярностью видео в стиле «how to draw» и «speedpaint». Мне кажется процесс кодинга или 3D моделирования реальной игры в реальном или почти реальном времени был бы достаточно интересен для определённой публики и создал бы интерес к игре без дополнительной рекламы. Как считаете?
А лишний раз подкрепить свое амплуа — чего ж не подкрепить, когда это совершенно бесплатно, а дядька Робертс никогда не ответит. :)
Но я понимаю, о чем речь. Слишком много «не взлетевшего» мы уже видели.
www.facebook.com/podshibyakin/posts/10200638441742727
У меня просто есть пара знакомых, которые чем-то подобным занимаются (один из стекла всякие красивости делает, другая из бисера и посуды), но вроде дизайном занимаются самостоятельно, вот я и интересуюсь, как обстоят дела на более обширной выборке.