Это «нововведение» яйца выеденного не стоит и на 3W абсолютно ничего не изменит.
С предыдущей системой формирования тиров фарм очков вне стен укреплений может и смог бы вернуть интригу противостоянию, но с некоторых пор менее населенные (они же менее ввв-активные) серверы стали попадать в компанию намного более сильных серверов и обсуждаемое изменение только усугубит их и без того плачевное положение.
mos.millenium.org/matchups
Только во втором брекете наблюдается подобие баланса и то только потому, что в тройку намешали более менее равные серверы.
Интересно, кто уникум в данной ситуации, бот или игрок? =)))))
Ни то, ни другое. Грамотно скриптованный бот в большинстве случаев сливает сравнимого по силам игрока в соло-файте. ПвП, особенно в таргетной системе с известными абилками противника — достаточно нехитрая задачка, легко поддающаяся программированию триггерами и таймингами. Вот с групповым боем все намного-намного сложнее, там уже не выходит, слишком много вариантов.
Ведь на самом деле в случае бота думает не бот, а скриптер, который заранее, в спокойной обстановке анализирует и обдумывает ветки развития событий. Те же, что в условиях жесткого цейтнота будет «обрабатывать» живой игрок. Вдобавок бот не сделает ошибку, не промахнется мимо кнопки, будет помнить все кулдауны свои и противника и т.п.
Я не особо удивлен. На 99% уверен, что игрок боится пвп — его начали бить и он растерялся. Просто запаниковал, пробовал спастись, убежать. А боту страх неведом, он прожимает оптимальную ротацию.
У меня лично при первой встрече с пк в Ла2 8 лет назад вообще руки тряслись с непривычки.
Учитывая, что поиск точек для размещения артиллерии — это вообще имхо самая фановая часть WvW была, еще бы! =)))) До сих пор помню невозбранный расстрел ворот с вершины Бриара =))))
Я честно говоря в глаза не видел эту «илиту браузерок» =)) Но когда я проводил «социальный эксперимент» в одной из таких браузерок, 10 самых развитых игроков, которые были у меня во френдах, были женщинами в районе 30-40 лет. Так что может быть вот такая она, илита :D
Кстати, люди, играющие в эти игры, хомячки ничуть не в большей степени, чем «илита ММО».
Это смотря что называть элитой… не хочу никого обидеть, но я не могу воспринимать людей, играющих в игры типа «хочешь поставить эту постройку? приведи 3-х друзей, хочешь открыть эту офигенную экипировку? заплати 100 рублей. хочешь, чтобы это здание начало приносить доход? зайди игру по разу 5 дней подряд», иначе как хомячков =))) Мотивацию «илиты ММО» хоть как-то можно объяснить. И дело не в жанре массовых казуальных игр, дело в подходе людей, занимающихся этим жанром. Я не против идеи казуальных браузерок. Я против того, что авторы этих браузерок занимаются откровенным разводом лохов, а люди ведутся, с удовольствием играют и приводят новых… «друзей»…
Судя по расстоянию на карте, с каждой из захватываемых точек вполне можно будет из требюшета достреливать как минимум до двух соседних точек. Может получится очень интересно.
Честная игра — вообще очень интересное понятие в масштабах глобального противостояния.
Честно ли использовать шпионов? Дезинформацию? Атаковать во время наибольшей уязвимости врага(ночью, к примеру)?
Одно но — в борьбе с найткаперством это обновление не факт, что поможет. Когда мы долго сражались с французским сервером Вижунах Сквэа (прошу прощения за кривую транскрипцию, но не знаю, как еще его назвать), то французы в наш российский прайм тайм просто исчезали с карты — либо забивались в свои крепости и сидели безвылазно, или — если крепостей не было — просто оставляли карту (возвращаясь ночью, в прайм-тайм Канады, и забирая назад все точки)
Можно провести аналогию с Вархаммером Онлайн, когда лучшей защитой от захвата карты в одно время было полное игнорирование боевых действий — не участвовать открытом пвп, не участвовать в осадах, не вставать в сценарии. Нет противников — нет возможности набора очков.
Но в целом — очень интересное и потенциально полезное для оживления пвп обновление.
Спасибо за информацию )
В связи с разгулом кроссерверности это происходит повсюду. Рейды со всех серверов Орды были на ЧШ, СС, Гордунни. На официальных форумах есть много тем, посвященных этим событиям.
«Стань злодеем», ага. Интересно, опять в планах двухфракционный мир?
Это не ММО =), в некоторых играх есть возможность упралять мобом в чужой игре, в Сёгун 2 при прохождении кампании можно разрешить управление врагом в битве рандомному человеку, и самому так подключаться.
А деревья расти будут?
В ролике и комментах практически все что известно сейчас, обещают кооператив, жесткую привязку к инету, допиливание контента 5-10 лет, роль профессионального злодея, с разработчиков требуют «самую амбициозную Фабл» и крутой графон.
С предыдущей системой формирования тиров фарм очков вне стен укреплений может и смог бы вернуть интригу противостоянию, но с некоторых пор менее населенные (они же менее ввв-активные) серверы стали попадать в компанию намного более сильных серверов и обсуждаемое изменение только усугубит их и без того плачевное положение.
mos.millenium.org/matchups
Только во втором брекете наблюдается подобие баланса и то только потому, что в тройку намешали более менее равные серверы.
Ведь на самом деле в случае бота думает не бот, а скриптер, который заранее, в спокойной обстановке анализирует и обдумывает ветки развития событий. Те же, что в условиях жесткого цейтнота будет «обрабатывать» живой игрок. Вдобавок бот не сделает ошибку, не промахнется мимо кнопки, будет помнить все кулдауны свои и противника и т.п.
У меня лично при первой встрече с пк в Ла2 8 лет назад вообще руки тряслись с непривычки.
Простите за нецензурщину.
Честно ли использовать шпионов? Дезинформацию? Атаковать во время наибольшей уязвимости врага(ночью, к примеру)?
Можно провести аналогию с Вархаммером Онлайн, когда лучшей защитой от захвата карты в одно время было полное игнорирование боевых действий — не участвовать открытом пвп, не участвовать в осадах, не вставать в сценарии. Нет противников — нет возможности набора очков.
Но в целом — очень интересное и потенциально полезное для оживления пвп обновление.
Спасибо за информацию )
В ролике и комментах практически все что известно сейчас, обещают кооператив, жесткую привязку к инету, допиливание контента 5-10 лет, роль профессионального злодея, с разработчиков требуют «самую амбициозную Фабл» и крутой графон.