avatar
п.с.с. Это просто охрененно, что я не могу добавить или изменить свой пост через 5 минут после создания.

Чтобы не быть голословным, история матчей Приюта рыбаков — mos.millenium.org/servers/history/9

И, разумеется, объединили не серверы, а пве-локации. Благо кросссерверные технологии у аренанет на высоте.
avatar
Обратите внимание на тот факт, что с новой системой подбора противников самый известный и самый сильный ввв-сервер стал обозначаться как #2 и что новоиспеченного «лидера» постоянно кидает к слабым серверам, на которых СФР откровенно фармит свой рейтинг.

п.с. Конечно можно много и часто расхваливать аренунет, её гламурные косметические патчи, стратегию развития игры, красивые рюкзачки и минипеты в вмз-шопе и так далее и тому подобное, но мы (игроки гв2) то знаем, что уже более полугода назад серверы фактически объединили и что подавляющая часть русскоязычного комьюнити (за судьбой зарубежных сообществ не слежу) ушла из проекта еще в прошлом году.
avatar
Это «нововведение» яйца выеденного не стоит и на 3W абсолютно ничего не изменит.
С предыдущей системой формирования тиров фарм очков вне стен укреплений может и смог бы вернуть интригу противостоянию, но с некоторых пор менее населенные (они же менее ввв-активные) серверы стали попадать в компанию намного более сильных серверов и обсуждаемое изменение только усугубит их и без того плачевное положение.

mos.millenium.org/matchups
Только во втором брекете наблюдается подобие баланса и то только потому, что в тройку намешали более менее равные серверы.
avatar
Интересно, кто уникум в данной ситуации, бот или игрок? =)))))
Ни то, ни другое. Грамотно скриптованный бот в большинстве случаев сливает сравнимого по силам игрока в соло-файте. ПвП, особенно в таргетной системе с известными абилками противника — достаточно нехитрая задачка, легко поддающаяся программированию триггерами и таймингами. Вот с групповым боем все намного-намного сложнее, там уже не выходит, слишком много вариантов.

Ведь на самом деле в случае бота думает не бот, а скриптер, который заранее, в спокойной обстановке анализирует и обдумывает ветки развития событий. Те же, что в условиях жесткого цейтнота будет «обрабатывать» живой игрок. Вдобавок бот не сделает ошибку, не промахнется мимо кнопки, будет помнить все кулдауны свои и противника и т.п.
avatar
Я не особо удивлен. На 99% уверен, что игрок боится пвп — его начали бить и он растерялся. Просто запаниковал, пробовал спастись, убежать. А боту страх неведом, он прожимает оптимальную ротацию.
У меня лично при первой встрече с пк в Ла2 8 лет назад вообще руки тряслись с непривычки.
avatar
Лолище, вот кому стоит программировать мобов =)
avatar
Интересная информация, познавательно))
avatar
Интересно, кто уникум в данной ситуации, бот или игрок? =)))))
avatar
Учитывая, что поиск точек для размещения артиллерии — это вообще имхо самая фановая часть WvW была, еще бы! =)))) До сих пор помню невозбранный расстрел ворот с вершины Бриара =))))
avatar
Напомнило.
Простите за нецензурщину.

avatar
Я честно говоря в глаза не видел эту «илиту браузерок» =)) Но когда я проводил «социальный эксперимент» в одной из таких браузерок, 10 самых развитых игроков, которые были у меня во френдах, были женщинами в районе 30-40 лет. Так что может быть вот такая она, илита :D
avatar
Получается что илита браузерок это те кто повелись больше всех?
avatar
Мобы не будут такими же хорошими соперниками, как живые люди.
Крайне сомнительное утверждение… Это смотря что считать «хорошим соперником».
avatar
Кстати, люди, играющие в эти игры, хомячки ничуть не в большей степени, чем «илита ММО».
Это смотря что называть элитой… не хочу никого обидеть, но я не могу воспринимать людей, играющих в игры типа «хочешь поставить эту постройку? приведи 3-х друзей, хочешь открыть эту офигенную экипировку? заплати 100 рублей. хочешь, чтобы это здание начало приносить доход? зайди игру по разу 5 дней подряд», иначе как хомячков =))) Мотивацию «илиты ММО» хоть как-то можно объяснить. И дело не в жанре массовых казуальных игр, дело в подходе людей, занимающихся этим жанром. Я не против идеи казуальных браузерок. Я против того, что авторы этих браузерок занимаются откровенным разводом лохов, а люди ведутся, с удовольствием играют и приводят новых… «друзей»…
avatar
Divinity, Torment, Eternity, Wasteland, Double Fine и ещё какая-то ерунда была.
avatar
Судя по расстоянию на карте, с каждой из захватываемых точек вполне можно будет из требюшета достреливать как минимум до двух соседних точек. Может получится очень интересно.
avatar
Честная игра — вообще очень интересное понятие в масштабах глобального противостояния.
Честно ли использовать шпионов? Дезинформацию? Атаковать во время наибольшей уязвимости врага(ночью, к примеру)?
avatar
Мда, любопытно, что все опять упирается в Fair Play.
avatar
А еще мне представилась игра в два аккаунта, когда с одного акка убиваешь трансфернутого на сервер противника твинка.
avatar
Одно но — в борьбе с найткаперством это обновление не факт, что поможет. Когда мы долго сражались с французским сервером Вижунах Сквэа (прошу прощения за кривую транскрипцию, но не знаю, как еще его назвать), то французы в наш российский прайм тайм просто исчезали с карты — либо забивались в свои крепости и сидели безвылазно, или — если крепостей не было — просто оставляли карту (возвращаясь ночью, в прайм-тайм Канады, и забирая назад все точки)
Можно провести аналогию с Вархаммером Онлайн, когда лучшей защитой от захвата карты в одно время было полное игнорирование боевых действий — не участвовать открытом пвп, не участвовать в осадах, не вставать в сценарии. Нет противников — нет возможности набора очков.
Но в целом — очень интересное и потенциально полезное для оживления пвп обновление.
Спасибо за информацию )