Сам хотел написать пост про вред вмешательства, но не успел =). В каждом из нас живет маленький Кирилл и у всех свои корованы в голове. Пускай разработчик делает игру, и сам решает какие предложения игроков ему включать в игру.
В кикстартере я увидел возможность заполнения вакуума. Когда издатели объявляют жанр мертвым и перестают его финансировать, и жанр действительно умирает. На кикстартере появляется предложение «Ребят, а давайте мы запилим космосимулятор, кто за и на какую сумму?», «Кто хочет РТС, скиньтесь по рублю!»
Люди платят не за саму игру, а, скорее, за то, что должно быть в ней реализовано. Когда человеку дадут понять, что он может вмешаться в процесс разработки...
Вот вы уже себя ведете как классический инвестор. :) Вмешиваетесь в разработку.
А мелкие издатели теперь работают с мобильной платформой, где маржа, опять же, больше. Сделай себе простенькую «Subway Surf» или ферму, и дои людей за монетки.
Остается только надеяться, что когда-нибудь количество хомячков, готовых платить за фермы, резко сократиться. Должно же это когда-нить народу надоесть.
Вы посмотрите на форумы онлайн-игр в темах о предложениях и идеях. Многие ли из этих идей и предложений реализовываются разработчиками, при условии, что поддерживаются большинством «простых смертных»? «Сколько вам надо заплатить, чтобы вы это сделали?» — часто такой вопрос крутился у меня в голове.
Кикстартер позволяет, за счет ваших денег, сделать то, что вы хотите.
Игрока-инвестора притягивает сама мысль о том, что он может повлиять на разработку игры. Чем больше он влияет — тем больше его увлекает это занятие. Люди платят не за саму игру, а, скорее, за то, что должно быть в ней реализовано. Когда человеку дадут понять, что он может вмешаться в процесс разработки, его голос слышен, почему тогда поднимается вопрос, что это всё может заглохнуть? Ведь сам процесс влияния приятен, не правда ли? Строить домики из спичек — для кого-то хобби, порой, на всю жизнь. Чем инвестирование не хобби?
P.S.:«Заранее прошу прощения за нескладность мысли, я тут только учусь общаться с умными дядями и тетями» =)
Хотим заранее напомнить, что 17 сентября состоится очередной видео-чат с разработчиками TheSims3: Вперед в будущее и Кино.
Помимо нового дополнения и каталога, нам также покажут новый городок для TheStore — Миднайт Холоу. Состоится чат в 21:00 по Московскому времени, собственно, как и всегда.
На официальном канале TheSims трансляция уже запланирована и сейчас вы можете увидеть отсчет до ее начала — youtube.com/watch?v=kQx5MmlP-sg. Не пропустите :)
Любой издатель он имеет заинтересованность коммерческую, а «игрок-инвестер» такой заинтересованности не имеет. Издавать большие изометрические РПГ сейчас не выгодно, т.к. боле-менее крупные издатели работают с монстрами жанра. Им не выгодное вкладываться в небольшую команду и иметь маленькую маржу. Это не выстрелит так, как очередное «кинцо». А мелкие издатели теперь работают с мобильной платформой, где маржа, опять же, больше. Сделай себе простенькую «Subway Surf» или ферму, и дои людей за монетки.
Поэтому и платим за мечту, чтобы ее получить. Проекты подобные Project Eternity стали почти «инди» и нуждаются в поддержке.
О да. Больше всего разозлило банальное скоррапчивание Джайны и превращение ее в унылую Вериссу. Варианн тоже действует совершенно непонятно, в противовес всему, что он делал и как чувствовал раньше, не говоря уже о Тралле.
После падения Короля-лича лор становится все невнятнее и невнятнее. Да и похоже, что единственный путь развития персонажа, который знают Близзард — это обычная банальная история падения.
А я очень просто отвечу: я люблю игры, я люблю хорошие и отличные игры. В игроиндстрии я, под тем или иным соусом, варюсь уже 20 лет. Это такой, не маленький все еще кусок моей жизни. И… мне очень не приятно видеть, что все скатывается в ширпотреб, что игры превращаются (это не самое плохое, но) в очередные «тапочки Абидас», предназначение которых — лишь сделать деньги, — хоть чучелком, хоть тушкой.
Это не правильно. Это и так вокруг нас — везде. Я не хочу такого. Инструменты для инвестирования того, что мне нравится — один из способов. Пусть даже не получится, как обещалось и задумывалось в начале — я не рискую какой-то огромной суммой. А если получится? Развитие невозможно, когда все контролируется сверху (ситуация «до сейчас» с издателями). Развитие не возможно, когда нет средств «внизу» (начало «инди»). А с кикстартером получается что-то вроде финансирование на общем уровне.
Как оказалось, к моим 30 с хвостиком годам, во мне очень плотно прописались «коммунистические» идеи Ефремова. 8) Для развития общества в целом, человек должен чувствовать необходимость в это общество что-то вкладывать. Не во власть (и политическую, и экономическую), не в свое окружение (мой дом, моя хата, а у соседей — пусть хоть трава не растет). А именно в других, таких же человеков, которые что-то творят. Эдакая социальная торрент-система. И я все больше замечаю, что она начинает возникать очень во многих областях нашей жизни. где-то заметнее, где-то — нет. Но возникает.
А почему именно «отчаянными инвесторами»? Любой геймер, который знает об играх не только названия, но и издателей, студии разработчиков, идейных вдохновителей и т.д. прекрасно понимает во что ему инвестировать. Без ошибок и казусов, конечно, не обойтись, но и потери каждого инвестора меньше. У каждого есть на примете студия или геймдизайнер, проект которых мы профинансируем без сомнений, или те кто потерял наше доверие.
Если не хочешь чтобы произведение копировали, не допускай его попадания в сеть, если не хочешь чтобы на произведение смотрели не показывай его. Это как выйти голым на улицу и попросить прохожих не смотреть, кто то вежливо отвернется, кто то будет ржать и тыкать пальцем, а кто то снимет мобильником и выложит на ютуб. И эффект Барбары Стрейзенд никто не отменял.
В кикстартере я увидел возможность заполнения вакуума. Когда издатели объявляют жанр мертвым и перестают его финансировать, и жанр действительно умирает. На кикстартере появляется предложение «Ребят, а давайте мы запилим космосимулятор, кто за и на какую сумму?», «Кто хочет РТС, скиньтесь по рублю!»
Вот вы уже себя ведете как классический инвестор. :) Вмешиваетесь в разработку.
Кикстартер позволяет, за счет ваших денег, сделать то, что вы хотите.
Игрока-инвестора притягивает сама мысль о том, что он может повлиять на разработку игры. Чем больше он влияет — тем больше его увлекает это занятие. Люди платят не за саму игру, а, скорее, за то, что должно быть в ней реализовано. Когда человеку дадут понять, что он может вмешаться в процесс разработки, его голос слышен, почему тогда поднимается вопрос, что это всё может заглохнуть? Ведь сам процесс влияния приятен, не правда ли? Строить домики из спичек — для кого-то хобби, порой, на всю жизнь. Чем инвестирование не хобби?
P.S.:«Заранее прошу прощения за нескладность мысли, я тут только учусь общаться с умными дядями и тетями» =)
наеобманули.То есть по 4-й части ничего нового не будет.
Поэтому и платим за мечту, чтобы ее получить. Проекты подобные Project Eternity стали почти «инди» и нуждаются в поддержке.
После падения Короля-лича лор становится все невнятнее и невнятнее. Да и похоже, что единственный путь развития персонажа, который знают Близзард — это обычная банальная история падения.
Это не правильно. Это и так вокруг нас — везде. Я не хочу такого. Инструменты для инвестирования того, что мне нравится — один из способов. Пусть даже не получится, как обещалось и задумывалось в начале — я не рискую какой-то огромной суммой. А если получится? Развитие невозможно, когда все контролируется сверху (ситуация «до сейчас» с издателями). Развитие не возможно, когда нет средств «внизу» (начало «инди»). А с кикстартером получается что-то вроде финансирование на общем уровне.
Как оказалось, к моим 30 с хвостиком годам, во мне очень плотно прописались «коммунистические» идеи Ефремова. 8) Для развития общества в целом, человек должен чувствовать необходимость в это общество что-то вкладывать. Не во власть (и политическую, и экономическую), не в свое окружение (мой дом, моя хата, а у соседей — пусть хоть трава не растет). А именно в других, таких же человеков, которые что-то творят. Эдакая социальная торрент-система. И я все больше замечаю, что она начинает возникать очень во многих областях нашей жизни. где-то заметнее, где-то — нет. Но возникает.