Вот я например. Как можно так повлиять на мой ум, чтобы я кому то подчинялся? В чем у меня будет стимул кому-то подчиняться? По какой причине я буду подчинятся? Я так и не нашел ответы на эти вопросы.
Мне твое восприятие власти, как инструмента подчинения и принуждения, очень сильно резанул слух еще в прошлый раз. Мне это показалось диким (и средневековым, да), но я ничего не сказал. Думал, может, показалось. Может, ты неудачно выразился. Но вижу, что ты опять именно так воспринимаешь власть, даже в игре. И это реально ужасно, на мой взгляд. Я понимаю, что мы с тобой живем в диких и отсталых странах, где власть используется именно для этого. Но пойми, что она потому так и используется здесь, что ты ждешь от власти принуждения, как базового действия. Я не буду пытаться тебе на пальцах объяснять все то, что тебе уже подробно и долго объясняли другие. И что ты проигнорировал, к моему большому сожалению. Могу только сказать, что, на мой взгляд, ты глубоко и очень сильно не прав в изначальном восприятии власти, поэтому я твои дальнейшие доводы воспринимать серьезно не могу. Все это усугубляется еще и тем, что сам ты подчиняться и признавать чью-то власть и право на твое принуждение не готов, выбирая в игре форму взаимоотношений, подразумевающую максимальную личную свободу при минимальной ответственности (ситизенство).
Я вот не понимаю, Orgota… тебе ведь несколько человек обстоятельно объясняли, что политика может быть без всяких территорий и денег. Что политика — это влияние на умы. Почему мне опять кажется, что ты не слушал собеседников?
По тому, что я не в состоянии понять, что такое «влияние на умы» и в чем это выражается.
Вот я например. Как можно так повлиять на мой ум, чтобы я кому то подчинялся? В чем у меня будет стимул кому-то подчиняться? По какой причине я буду подчинятся? Я так и не нашел ответы на эти вопросы.
Если же никакой объективной причины для такого подчинения нет, если это только театральная задача — то это и есть аттракцион.
Вот это очень дельная мысль не раздражаться на людей с другими целями и вкусами, а искать единомышленников. От того что есть много почитателей того, что тебе не нравится, тех кому нравится «твое» не становится меньше. Зачем доказывать человеку убогость какого-то писателя, когда можно обсудить с единомышленниками удачные моменты у твоего писателя? Такой подход дает гораздо больше шансов завести новых единомышленников. Не критикой его, потенциального единомышленника, увлечений, а показывая достоинства своих.
При том, что такое политика? Политика существует только тогда, когда есть что делить. Это деньги, территории, власть.
Я вот не понимаю, Orgota… тебе ведь несколько человек обстоятельно объясняли, что политика может быть без всяких территорий и денег. Что политика — это влияние на умы. Почему мне опять кажется, что ты не слушал собеседников?
А как там быть с гостями?
Вот фармлю я на кариере или дредноуте, периодически проверяю подскан.
Но такие корабли маломаневрены, быстро уйти на ПОС они не смогут. А в ВХ, как понимаю обязательно есть выходы в обычный космос (червоточины), откуда всегда могут прилететь гости.
Нет. там нет обязательного выхода в обычный космос. Вообще рассказывать долго — лучше сам изучи вопрос. Дыры в другие системы конечно появляются, но дaлeко не всякий корабль в них можно пропихнуть. Бортовой сканер работает и там. повышенная сложность только в отсутствии локала. Зато богатсво систем в дырах 5-6 уровня сравнимо с самыми глубокими нулями + уникальные ресурсы и уникальная непись. Сточки зрения именно доходов глубокие червоточены несравнимы ни с чем. Сложности только в логистике, жизненной необходимости в умении хорошо сканить и жизни на посах. А вообще — там прикольно :)
Я полагаю, что психика игроков играет (простите за тавтологию) первостепенную роль в том катаклизме, который сейчас происходит в игровой индустрии. И не игроделы заказывают эту музыку, что звучит сейчас похоронным маршем над многими проектами, которые еще и родиться не успели. Игроки заказывают музыку, пусть и не сразу. Они голосуют ногами и долларами. И еще неизвестно, у кого в руках манипулятор :)
Это я так думаю.
Гораздо разумнее найти несколько единомышленников и забурится в червоточины. Уж с точки зрения доходов, в этой игре ничего лучше нет. Плюс, реальная независимость :)
А как там быть с гостями?
Вот фармлю я на кариере или дредноуте, периодически проверяю подскан.
Но такие корабли маломаневрены, быстро уйти на ПОС они не смогут. А в ВХ, как понимаю обязательно есть выходы в обычный космос (червоточины), откуда всегда могут прилететь гости.
Парки и политика друг другу никак не подходят.
В Парки люди приходят за другим — весело провести время, им политика будет нужна как собаке пятая нога.
При том, что такое политика? Политика существует только тогда, когда есть что делить. Это деньги, территории, власть. В реальном мире политические образования ( в виде городов-государств, племенных объединений) появились для защиты своего имущества и с целью оттяпать имущество соседа.
В Парках, как я понимаю, делить нечего. Экономика там в зачаточном состоянии, захват территорий — это просто веслелый аттракцион, когда захваченное можно удержать за собой максимум на день. Имущество перераспределять нельзя, поскольку все приклеено к персонажу. А следовательно нет нужды объединяться для защиты своей собственности.
Нет причин для возникновения политики. И да, политика это войны, шпионаж, захват и разрушение имущества, что вряд ли понравится игрокам, любящим Парки.
Ну только если под политикой вы имеете в виду просто очередной аттракцион, тогда да, можно.
Тилион, интересное предположение, что политика — это всегда грязно, и после «не отмоешься». У меня, например, в отношении политики более нейтральное ощущение. Это для меня такой же инструмент, как и остальные: можно и поразвлекаться «грязно», можно и политикой рулить «чисто». Но, в любом случае, это просто мое частное отношение :) Вдруг кому-то пригодится :)
Мысли верные, за то парки и любим. Но политика такое дело, что если замажешься, то уже не отмоешься. Она будет охватывать большую часть аспектов игры. Поэтому нафиг-нафиг, лучше в другом направлении развиваться :)
Я предполагаю, что уже оказывает. Ведь главный игрок и там и там — человек :) И этот человек постоянно привносит в реальный мир что-то из игр, а в игры — что-то из своей повседневной жизни. Грани стираются. И я думаю, что к этому все и идет:)
А если мы допустим мысль, что в одной и той же игровой вселенной могут сосуществовать все варианты игровой активности? Мы ведь в жизни не разделяем «вот это параллельная вселенная» для тех, кто любит в политику поиграть, а «вот другая параллельная вселенная» для тех, кто хочет просто поразвлекаться. В одном и том же городе есть и городская дума, и парк аттракционов. Кто куда хочет — тот туда и идет. Мне бы, например, очень приятно было бы в рамках одной и той же любимой мною вселенной (где у меня любимый персонаж) переключаться с одного на другое. М?
Я давно задумывался, не присоединиться ли мне к большому клаймовому военному альянсу.
Гораздо разумнее найти несколько единомышленников и забурится в червоточины. Уж с точки зрения доходов, в этой игре ничего лучше нет. Плюс, реальная независимость :)
За психологией и макро-процессами все же лучше в песочницы идти. Попытка запихнуть все это в парки равносильна идее полить индейку карамелью. Мало кто оценит, имхо =))))
Атрон, есть и еще одно «ради чего?», что имеет значение именно в моем случае: психологическое экспериментирование. И здесь для меня уже вступают в силу вещи гораздо более интересные, чем просто эмоциональная отдача от тех друзей, кого я лично знаю. Здесь уже на сцену выходит психология макро-процессов, которая, разумеется, далеко не всем интересна. Вот мне было бы интересно. А как другим? — Вряд ли многие этот интерес разделят, что мы видим, кстати, и по комментариям тоже :) Нормально. Я это предполагал :)
Вот я например. Как можно так повлиять на мой ум, чтобы я кому то подчинялся? В чем у меня будет стимул кому-то подчиняться? По какой причине я буду подчинятся? Я так и не нашел ответы на эти вопросы.
Если же никакой объективной причины для такого подчинения нет, если это только театральная задача — то это и есть аттракцион.
Я вот не понимаю, Orgota… тебе ведь несколько человек обстоятельно объясняли, что политика может быть без всяких территорий и денег. Что политика — это влияние на умы. Почему мне опять кажется, что ты не слушал собеседников?
Это я так думаю.
Вот фармлю я на кариере или дредноуте, периодически проверяю подскан.
Но такие корабли маломаневрены, быстро уйти на ПОС они не смогут. А в ВХ, как понимаю обязательно есть выходы в обычный космос (червоточины), откуда всегда могут прилететь гости.
В Парки люди приходят за другим — весело провести время, им политика будет нужна как собаке пятая нога.
При том, что такое политика? Политика существует только тогда, когда есть что делить. Это деньги, территории, власть. В реальном мире политические образования ( в виде городов-государств, племенных объединений) появились для защиты своего имущества и с целью оттяпать имущество соседа.
В Парках, как я понимаю, делить нечего. Экономика там в зачаточном состоянии, захват территорий — это просто веслелый аттракцион, когда захваченное можно удержать за собой максимум на день. Имущество перераспределять нельзя, поскольку все приклеено к персонажу. А следовательно нет нужды объединяться для защиты своей собственности.
Нет причин для возникновения политики. И да, политика это войны, шпионаж, захват и разрушение имущества, что вряд ли понравится игрокам, любящим Парки.
Ну только если под политикой вы имеете в виду просто очередной аттракцион, тогда да, можно.