Нужно отметить, что живая история содержит в себе не столько контент, сколько различные поводы вернуться в старые места. Иногда это сокровища, спрятанные в знакомых лабиринтах, иногда изменения локаций, сейчас вот это вторжения, один в один скопированные из рифта. А нового контента здесь не больше, чем в других подобных играх. Разработчики сами говорили, что за лето наработали контента, по трудозатратам соизмеримого с одной локацией. С другой стороны, я вообще считаю, что наращивание контента — это не правильный путь развития игры. С таким подходом часть содержимого обязательно останется за бортом, и разнообразия в игру не добавится. Гораздо лучше именно что повышать реиграбельность уже существующего, совершенствуя игровые системы и добавляя поводы туда вернуться.
Заскочил вчера на час в игру. И полчаса потратил на просмотр форума.
Впечатления грустные:
1. Лаги. Даже не так. ЛАГИ. И тормоза. На этапе закрытого бета теста, игра умудрялась летать на моем не самом новом компьютере, благодаря грамотной реализации динамической смены параметров графики при увеличении нагрузки. Сейчас при том же количестве игроков и окружения рядом (играл рано утром), игра умудряется тормозить до состояния невозможности игры в принципе (смена бф занимает около 3х минут). Не знаю, как они ухитрились испортить хорошо отлаженную ими же сделанную и работающую механику.
2. Окружающие игроки. Большая часть старых игроков, которые ждали и покупали те самые фаундер паки, чтобы поддержать R5 в трудную минуту, разочаровались и либо не играют вообще, либо заходят на полчаса. А пришедшее им на смену комьюнити, особенно русскоговорящее, тактичностью, грамотной речью и прочими достоинствами в целом на порядок ниже.
3. По-прежнему отсутствие целей, которые бы делали саму игру. Глобальных, интересных. А сейчас все так же — несколько интересных «игр в себе» (тот же тампинг), но в целом не связанных между собой в единое целое.
Хотелось бы добавить к предыдущему комментарию. Каждые две недели разработчики вводят новые шкурки оружия. Зачем? В каждом обновлении полный набор… Теряется смысл и ценность… Плюс шкурки за ачивки. На что охотиться? И зачем столько шкурок?? А это ведь работа дизайнеров, которые могли бы потратить это время на создание чего-нибудь более востребованного… ИМХО
Музыка доставляет… Она такая и в игре будет?
Как можно играть барсуками?! А они реалистичные барсуки, или с супер-геройскими способностями и продвинутым интеллектом?
Этим летом разработчики вышли на темпы производства сюжетных дополнений со скоростью раз в две недели.
Так игра выглядит со стороны. Игра застыла в развитии с введением living story, сейчас из нее выжимаются последние соки. Мне никогда не нравился сюжет в игре, но в этих дополнениях нет сюжета. Это новый лут и ачивки, которые сменяют друг друга раз в две недели. Хотелось бы верить, что все сценаристы, разработчики и писатели в это время работают над полноценным дополнением к игре.
А сравнивать 10-летнюю Еву и ГВ2, которой только что год исполнился — это вообще очень сильно.
Так в хорошей игре игроков со временем прибывает, а не убавляется. В молодую ЕВЕ наверняка играло меньше народу, чем теперь.
Хм… я может тебе страшную тайну открою, но в Даркфол не играют восе не из-за наличия там риска, что уже мусолилось не раз на ммозговеде
А из-за чего? Счас вспомню, что то речь там шла про удары в спину, всеобщую вражду и тд. А еще про разбойничью природу Фуллута. Так это собственно риск и есть! Атмосфера непредсказуемости и опасности разлитой в воздухе.
А что тогда риск — как не это? На арене сражаться? Так тогда риск только на арене и есть, а в самой игре?!
Хм… я может тебе страшную тайну открою, но в Даркфол не играют восе не из-за наличия там риска, что уже мусолилось не раз на ммозговеде =))) А сравнивать 10-летнюю Еву и ГВ2, которой только что год исполнился — это вообще очень сильно.
Жаль все таки, что такая огромная, потрясающая разница в числах играющих.
Вон в ГВ2 играет до 460 тысяч игроков единовременно, в ЕВЕ онлайн в разы меньше, а в Даркфоле и Мортал Онлайн вообще единицы, по сравнению с Парками. Это какой-то феномен, не иначе.
Почему игроки так не любят риск в играх?!
От новичков, кстати, почти всегда только сухое «thx». Они ведь еще толком за пределы сейв-зон не выходили и не теряли вещи не по глупости, а от пвп, поэтому и не могут оценить поступок целиком, наверное думают, что так положено или мне какие-то бонусы будут.)) Но мне хватает и «thx».
А вот от прокачанных игроков благодарность намного искреннее и душевнее, даже когда возвращаешь только доспехи с оружием, оставляя себе всё добытое ими.
Для этого очень подошел бы Симс онлайн. Только действительно онлайн а не для галочки. И реальные экономические отношения с другими игроками.
Я бы с удовольствием бы в это поиграл, но под другой франшизой. У почти всех поклонников игры, кстати, категорично негативное отношение к переходу игры в онлайн. Банально, игра должна очень сильно поменяться, чтоб стать хорошей онлайн игрой.
Давно мечтал в такое поиграть… Волками, лисами, львами, котами, совами, орлами… А если еще и ММОРГ? 8) Тут тебе и классы, и виды, и куча непересекающихся возможностей, и задачи… отличные от привычных.
Впечатления грустные:
1. Лаги. Даже не так. ЛАГИ. И тормоза. На этапе закрытого бета теста, игра умудрялась летать на моем не самом новом компьютере, благодаря грамотной реализации динамической смены параметров графики при увеличении нагрузки. Сейчас при том же количестве игроков и окружения рядом (играл рано утром), игра умудряется тормозить до состояния невозможности игры в принципе (смена бф занимает около 3х минут). Не знаю, как они ухитрились испортить хорошо отлаженную ими же сделанную и работающую механику.
2. Окружающие игроки. Большая часть старых игроков, которые ждали и покупали те самые фаундер паки, чтобы поддержать R5 в трудную минуту, разочаровались и либо не играют вообще, либо заходят на полчаса. А пришедшее им на смену комьюнити, особенно русскоговорящее, тактичностью, грамотной речью и прочими достоинствами в целом на порядок ниже.
3. По-прежнему отсутствие целей, которые бы делали саму игру. Глобальных, интересных. А сейчас все так же — несколько интересных «игр в себе» (тот же тампинг), но в целом не связанных между собой в единое целое.
Интеллект жестко привязан к игроку. :) Вот и посмотрим, даст это преимущество или уязвимости. :)
Как можно играть барсуками?! А они реалистичные барсуки, или с супер-геройскими способностями и продвинутым интеллектом?
А из-за чего? Счас вспомню, что то речь там шла про удары в спину, всеобщую вражду и тд. А еще про разбойничью природу Фуллута. Так это собственно риск и есть! Атмосфера непредсказуемости и опасности разлитой в воздухе.
А что тогда риск — как не это? На арене сражаться? Так тогда риск только на арене и есть, а в самой игре?!
Вон в ГВ2 играет до 460 тысяч игроков единовременно, в ЕВЕ онлайн в разы меньше, а в Даркфоле и Мортал Онлайн вообще единицы, по сравнению с Парками. Это какой-то феномен, не иначе.
Почему игроки так не любят риск в играх?!
А вот от прокачанных игроков благодарность намного искреннее и душевнее, даже когда возвращаешь только доспехи с оружием, оставляя себе всё добытое ими.