У проекта Black Desert есть множество любопытных сторон. Но их портит всего один маленький недостаток: мы до сих пор не понимаем, о чем же будет эта игра. Противоречивые заявления от разработчиков, разноплановые примеры геймплея, где в одном случае нам нужно чуть ли не нянчить NPC всего игрового мира, а в другом — заниматься захватом замков на уровне больших игровых коллективов, рождают только непонятный эмоциональный коллаж. Авторы проекта не спешат разложить все по полочкам и, кажется, пытаются понравиться всем, обнадеживая любого человека, обращающего к ним со своими мечтами. Представитель сайта black-desert.com коршуном зашел еще на один круг, вцепившись в разработчиков и пытаясь вытрясти из них конкретные ответы. Много новых скриншотов он из них точно вытряс, с ответами все не так однозначно, хотя интересные подробности есть. Судите сами.

На вопрос, какие конкурентные преимущества перед другими проектами будут у Black Desert, англоязычный фронтмен Pearl Abyss Брайан О выдал идеальной формы мыльный пузырь:

Лично я считаю, что Black Desert делает уникальной сочетание всех игровых особенностей, которые подарят игрокам богатый опыт и позволят создавать собственные истории. В зависимости от их стиля игры и предпочтений, они смогут становиться богатыми или сильными бойцами. Все они вольны увидеть в игре то, что нравится именно им, занявшись достижением этих целей.

Black Desert: Много десерта
Гениально! Такой талант нужен в области сложных международных отношений. Но мы, вроде, не находимся в состоянии территориального конфликта или экономических противоречий с компанией, которую представляет Брайан. Хотя после таких слов так и хочется объявить войну, взять в плен и пытать, пока разработчики не начнут умолять о пощаде и рассказывать, о чем эта игра с красивыми картинками. Есть, правда, риск, что они сами не знают. Так тоже бывает.

Взять хотя бы рассуждения о том, каким будет развитие персонажа в игре. Уже сейчас известно, что на достижение пятидесятого уровня понадобится примерно 200 игровых часов. Что наступит потом – тайна, покрытая мраком не только для нас. «Мы еще до конца не определились». Известно только, что после пятидесятого уровня начнется резкое замедление развития вашего героя, «сопоставимое со старыми временами первой Lineage». Если б мы еще знали, как оно было в первой Lineage.

Black Desert: Много десерта
Квесты? Квесты. Но можно и просто бить мобов. Хотя, что при этом будет с NPC-связями – непонятно. Едва ли нам поможет простая лучезарная улыбка без всяких «убей-принеси».

Стало также понятно, что сервер рассчитан на 10,000 живых игроков. Это связано с тем, что разработчики хотят создать сложный социум, где будут процветать сражения, торговля и политика… между игроками. Но квесты. Но дружба с NPC. И отдельной строкой – возможность для ведения боевых действий договариваться о помощи с NPC-наемниками и управлять ими, как в других играх мы управляем питомцами. Вот затейники.

Black Desert: Много десерта
При этом Брайан дал еще раз понять, что наличие двух NPC-государств не означает двухфракционную PvP-систему. PvP будет открытым и вестись между гильдиями. В основном за право обладания замками. Учитывая огромное количество различных хозяйственных объектов на стратегической карте, можно предположить, что все они так или иначе будут подчинены какому-то замку.

Что интересно, сами гильдии могут развиваться тремя путями: Война, Политика и… Религия. Да-да. Причем последнее звучит особенно интересно, так как представители религиозной гильдии, собрав достаточно последователей, смогут управлять локальной погодой и даже открывать порталы, предоставляя таким образом транспортные услуги. За деньги, конечно. Но все во славу Господа и да святится имя его. Пятьдесят золотых. Впрочем, все это осторожно названо «концепцией», что в переводе с языка разработчиков означает «в игре этого пока нет».

Black Desert: Много десерта
Зато в игре уже полностью реализована система влияния погоды и климата. Плохая погода будет замедлять ваши движения и влиять на некоторые заклинания. Потух файерболл? У ты мой маленький, не переживай, ты его волной, волной. Да, вот так, молодец, иди лутай.

Что до климатических зон, то они существенно влияют на ваше передвижение. Ездовые животные эффективны в одних климатических условиях, но будут вам обузой в других. Поэтому, пожалуйста, отправляясь в холодные регионы, оставьте верблюдов в стойле. И не забывайте восстанавливать силы ваших любимцев, разбивая полноценный лагерь и давая отдых не только себе, но и бедному животному.

Black Desert: Много десерта
Все это открывает нам новые любопытные детали, которые никак не хотят складываться в единую картину. Много сладкого, но будет ли в итоге вкусно – непонятно. И все же, если вам не надоело, полюбуйтесь новой подборкой скриншотов этого замечательного мира.

46 изображений

31 комментарий

avatar
Да вроде бы там с квестами негусто будет. Говорили — гринд-гринд… Интересно, для отношений НПС — тоже гринд? Или гринд-квесты?
В общем, я эту игру жду с начала первого анонса, но со временем все меньше понимаю, что она будет собой представлять… это прямо тенденция пошла такая с новыми играми))
  • 0
avatar
Может ждут как покажет себя АА дабы определится…
  • 0
avatar
Так игры не делаются, по-моему. :)
  • 0
avatar
Кстати на гохе есть вполне подробный ФАК — forums.goha.ru/showthread_0_0_t799669
  • 0
avatar
И из него тебе что-то стало более понятно?
  • +1
avatar
В целом, лично мне BD сильно напоминает ЛА2 времен интерлюда с дополнительными фишками вроде торговли с неписью и некоторым (однако не сильным) вкраплением «современных технологий» вроде инстансов. Но по духу, повторюсь, это все очень похоже на интерлюд.
Особенно порадовало —
— размер мира Black Desert приблизительно в (~) два раза больше «ванильной» версии World Of Warcraft;
— в игре не будет телепортов, их роль на себя возьмут различные виды сухопутных (летающих не будет) маунтов, повозки и корабли;
а также все что связано с NPC — прокачка отношений и наемники.
И еще вот, это просто супер —
— за выполнение квестов игрок не будет получать награду в виде опыта, что подразумевает систему прокачки основанную на гринде монстров;

еще весьма спорно, но может быть интересно в далекой перспективе —
— максимальный уровень в Black Desert неограничен, но после 50 уровня процесс прокачки станет экстремально медленным, при этом характеристики персонажей будут продолжать расти;
  • +1
avatar
— за выполнение квестов игрок не будет получать награду в виде опыта, что подразумевает систему прокачки основанную на гринде монстров;
По-моему это всего лишь предположение от гоховцев.
Среди имеющихся материалов почти нет никаких монстров. Только некоторые боссы.

Так что опыт может получаться либо с сюжетной ветки, либо от отношений с NPC, либо с крафта, либо сравнительно простыъ боссов будет достаточное количество.
  • 0
avatar
Хм… я пока связи с линейкой никак не улавливаю. Можно начать с того, что в линейке ежедневная игра крутится вокруг добычи компонентов крафта, а без крафта вещи просто неоткуда взять. И владение замком, это тоже во многом о материалах, об экономике. Причем все это живое, включая рынок, и происходит исключительно между игроками. Тут я пока ничего подобного не вижу. Вижу в ролике и на скриншотах какие-то варианты доставки товаров NPC и прочее. Очевидно, что все эти фермы и прочее будут добывать ресурсы. Зачем их столько и куда они будут деваться — пока непонятно тоже. Если игрока отодвинули от добычи ресурсов, то чем он занимает свой обычный игровой вечер? На это все, по-моему, нет пока ответов. Нет понимания структуры, какого-то стержня, что ли. Набор деталей. Очень плохо с презентацией. Archeage это в свое время смог реализовать на пятерку. Там с первых строк была понятна общая структура игры.
  • +3
avatar
Archeage это в свое время смог реализовать на пятерку. Там с первых строк была понятна общая структура игры.
Это может быть из-за того, что основы этой структуры уже известны по L2. Как игрокам, так и разработчикам.
  • 0
avatar
Хм… NPC-континенты? Две начальные фракции и пользовательские со своей территорией? Парк с возможностью перейти в песочницу? Куча мирной деятельности? Строительство домов и разведение собственных садов? Линейка? Хм…
  • 0
avatar
Можно начать с того, что в линейке ежедневная игра крутится вокруг добычи компонентов крафта, а без крафта вещи просто неоткуда взять.
У меня была несколько иная игра, правда стоит заметить что в ла2 я всегда заходил ненадолго, но моя игра крутилась вокруг ежедневного гринда\манора а также случайных встреч и путешествий по незнакомым локациям. Конечно же все то же самое может быть в любой корейскей ММО, однако именно BD напомнило мне те старые ощущения из линейки. Так что это скорее эмоциональное ощущение.
  • 0
avatar
еще весьма спорно, но может быть интересно в далекой перспективе
Что по-вашему в этом интересного?) Как минимум, в пв было 45-50 уровней, которые невозможно взять. Да и незачем, на самом деле — для них конента не было. И ничего интересного это не породило, вроде бы.
А еще там было много недобываемого шмота.)
Комментарий отредактирован 2013-08-30 19:58:59 пользователем kiko
  • 0
avatar
Интересно в том плане, что будет меньше эмоций в духе «я взял кап, что дальше?» Если кап взять сложно или практически невозможно, значит игрок скорей всего акцентируется не на прокачке, как самоцели, а прокачке для достижения каких-то определенных целей. А вот будут ли такие цели — это уже покрыто мраком.

Хотя конечно это ставит под сомнения комфортную игру для новичка, который придет в проект через пару лет, а там народ только-только к капу приближается :D
  • 0
avatar
Если кап взять сложно или практически невозможно
Так пятидесятый и есть кап. Кап в том смысле, в котором говорите вы (я взял кап, что дальше) — не максимальный уровень в игре вообще, а уровень, до которого будут качаться игроки +- погрешность. Если на уровни больше 50-го нет шмота, локаций, скилов и если его невыгодно качать, никто и не будет.
Комментарий отредактирован 2013-08-30 21:37:13 пользователем kiko
  • 0
avatar
Если статы продолжат расти, то найдутся и те кто будет их качать. Ногебаторы никуда не денутся
  • 0
avatar
Если статы продолжат расти, то найдутся и те кто будет их качать. Ногебаторы никуда не денутся
Найдутся, но их можно будет пересчитать по пальцам одной руки, а это ни на что не влияет.
Вообще зависит от сложности прокачки и накала страстей в игре.
Я уже упоминала пв — там максимальный уровень 150-й (+250 очков к статам, умри все живое), капом считается примерно сотый. Год назад я читала про двух игроков, которые взяли 106-й. И никакими особыми нагибаторами они не были, насколько помню. Кроме того, есть несколько видов недобываемого эквипа, от которого другие будут падать, стоит вам на них посмотреть. И он тоже никому не нужен. Зачем, если можно и так спокойно принимать участие во всех развлечениях — а если очень нужно преимущество, есть другие, более реальные варианты.
  • 0
avatar
Если на уровни больше 50-го нет шмота, локаций, скилов и если его невыгодно качать, никто и не будет.

Я поэтому и сказал:

А вот будут ли такие цели — это уже покрыто мраком.

Естественно, должна быть причина для прокачки выше 50-го левела.
  • 0
avatar
Я понял наконец, что мне не нравится в картинке BD. У окружения одно освещение, у лиц другое, у волос третье. Персонажи выглядят расчленёнными и выпавшими из мира. Странное ощущение.
  • 0
avatar
С большим удовольствием увидела на скриншоте полную женщину средних лет.
  • +3
avatar
«Схема взаимодействия кланов из Л2»,
«Экономика посредством нод ресурсов, как на дикой, так и на на личной территории, что-то дропом с мбов»
+ обучалка из NPC контенентов
+ внутриигровые фракции вместо форумных альянсов
+ дома, сады, фермы, корабли, петы, маунты и т.д.
= «Взаимдействие в АА»

— — — — —

«Схема отношений игроков ???»,
«Экономика, добыча ресурсов через NPC деревни?»
+ обучалка из двух фракций
+ покупные дома
+…
= «Взаимдействие в BD»
Комментарий отредактирован 2013-08-30 15:11:03 пользователем ValeryVS
  • +1
avatar
Мне вот думается, что игроки в БД возведены из рядовых армии героев-спасителей вселенной в разряд эдакого мелкого дворянства. Рутина, добыча, производство и перевозка возложены на плечи НПС-холопов, а игрокам достались чисто дворянские развлечения: войны за феоды, охота-мободроч, религия и торговля. Может быть с такими вот неписями игроки из разряда основного населения сервера превращаются в «илиту» =)
  • +1
avatar
Одно можно сказать с уверенностью что разрабы ходят по тонкому льду, и получиться у них либо конфетка либо фэйл, от того и тянут резину и да как выше уже было сказано видимо жду реакций игроков на выход АА =)
  • 0
avatar
По поводу религиозных гильдий. Помню, как в ожидании WELL Online (где тоже обещали систему религий) мы на форуме основали религиозный орден Divinus Itineris с кодексом, гербом и прочими плюшками. Было довольно весело. А то все война да политика, либо крафт и торговля. Будет интересно, как все это реализуют =))) Хотя чувствую у всех крупных гильдий будет по 3 состава :D
  • 0
avatar
Ну во всяком случае игру можно купить (оплатить на месяц/скачать) просто ради того, чтобы полюбоваться местными красотами — графическая составляющая очень на уровне. Прибавим к этому как минимум интересную боевую систему, и получается уже что-то весьма любопытное.
  • 0
avatar
###ОФФТОП###
Atron, а когда по Black Desert появится какая либо информация о том как попасть на ЗБТ Кореи, ты будешь ее на ММозге публиковать? (если сам найдешь, конечно же)
Комментарий отредактирован 2013-08-31 21:58:01 пользователем AzZureman
  • 0
avatar
Понимаешь, я не вижу особого смысла в игре на корейском языке. И, соответственно, вряд ли буду такое рекламировать. К слову, следующий после корейского релиз Black Desert — русский. Это официально.
  • +1
avatar
Возможно смысла в игре нет, но зато есть смысл в публикации информации которую от туда можно будет вытянуть и сделать, так сказать, «первичный обзор».
  • 0
avatar
Тут все дело в отношении к объекту исследования. Представь, что я занимаюсь написанием обзоров фильма. Фильм выходит в прокат в Корее осенью, а во всех остальных странах только через полгода. Фильм долгожданный. У меня есть возможность посмотреть фильм на корейском языке. Но что это будет? Если я хоть немного уважаю кино, если я хоть немного уважаю создателей фильма, наконец, если я хоть немного уважаю себя и людей, для которых я пишу, я дождусь формата, в котором смогу составить правильное впечатление об объекте.
  • 0
avatar
Уж не мейл.ру ли? Учитывая оперативность, которую они проявили в отношении АА… =)))
  • 0
avatar
Вот этого я не знаю. :)
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.