У проекта Black Desert есть множество любопытных сторон. Но их портит всего один маленький недостаток: мы до сих пор не понимаем, о чем же будет эта игра. Противоречивые заявления от разработчиков, разноплановые примеры геймплея, где в одном случае нам нужно чуть ли не нянчить NPC всего игрового мира, а в другом — заниматься захватом замков на уровне больших игровых коллективов, рождают только непонятный эмоциональный коллаж. Авторы проекта не спешат разложить все по полочкам и, кажется, пытаются понравиться всем, обнадеживая любого человека, обращающего к ним со своими мечтами. Представитель сайта black-desert.com коршуном зашел еще на один круг, вцепившись в разработчиков и пытаясь вытрясти из них конкретные ответы. Много новых скриншотов он из них точно вытряс, с ответами все не так однозначно, хотя интересные подробности есть. Судите сами.
На вопрос, какие конкурентные преимущества перед другими проектами будут у Black Desert, англоязычный фронтмен Pearl Abyss Брайан О выдал идеальной формы мыльный пузырь:
Гениально! Такой талант нужен в области сложных международных отношений. Но мы, вроде, не находимся в состоянии территориального конфликта или экономических противоречий с компанией, которую представляет Брайан. Хотя после таких слов так и хочется объявить войну, взять в плен и пытать, пока разработчики не начнут умолять о пощаде и рассказывать, о чем эта игра с красивыми картинками. Есть, правда, риск, что они сами не знают. Так тоже бывает.
Взять хотя бы рассуждения о том, каким будет развитие персонажа в игре. Уже сейчас известно, что на достижение пятидесятого уровня понадобится примерно 200 игровых часов. Что наступит потом – тайна, покрытая мраком не только для нас. «Мы еще до конца не определились». Известно только, что после пятидесятого уровня начнется резкое замедление развития вашего героя, «сопоставимое со старыми временами первой Lineage». Если б мы еще знали, как оно было в первой Lineage.
Квесты? Квесты. Но можно и просто бить мобов. Хотя, что при этом будет с NPC-связями – непонятно. Едва ли нам поможет простая лучезарная улыбка без всяких «убей-принеси».
Стало также понятно, что сервер рассчитан на 10,000 живых игроков. Это связано с тем, что разработчики хотят создать сложный социум, где будут процветать сражения, торговля и политика… между игроками. Но квесты. Но дружба с NPC. И отдельной строкой – возможность для ведения боевых действий договариваться о помощи с NPC-наемниками и управлять ими, как в других играх мы управляем питомцами. Вот затейники.
При этом Брайан дал еще раз понять, что наличие двух NPC-государств не означает двухфракционную PvP-систему. PvP будет открытым и вестись между гильдиями. В основном за право обладания замками. Учитывая огромное количество различных хозяйственных объектов на стратегической карте, можно предположить, что все они так или иначе будут подчинены какому-то замку.
Что интересно, сами гильдии могут развиваться тремя путями: Война, Политика и… Религия. Да-да. Причем последнее звучит особенно интересно, так как представители религиозной гильдии, собрав достаточно последователей, смогут управлять локальной погодой и даже открывать порталы, предоставляя таким образом транспортные услуги. За деньги, конечно. Но все во славу Господа и да святится имя его. Пятьдесят золотых. Впрочем, все это осторожно названо «концепцией», что в переводе с языка разработчиков означает «в игре этого пока нет».
Зато в игре уже полностью реализована система влияния погоды и климата. Плохая погода будет замедлять ваши движения и влиять на некоторые заклинания. Потух файерболл? У ты мой маленький, не переживай, ты его волной, волной. Да, вот так, молодец, иди лутай.
Что до климатических зон, то они существенно влияют на ваше передвижение. Ездовые животные эффективны в одних климатических условиях, но будут вам обузой в других. Поэтому, пожалуйста, отправляясь в холодные регионы, оставьте верблюдов в стойле. И не забывайте восстанавливать силы ваших любимцев, разбивая полноценный лагерь и давая отдых не только себе, но и бедному животному.
Все это открывает нам новые любопытные детали, которые никак не хотят складываться в единую картину. Много сладкого, но будет ли в итоге вкусно – непонятно. И все же, если вам не надоело, полюбуйтесь новой подборкой скриншотов этого замечательного мира.
На вопрос, какие конкурентные преимущества перед другими проектами будут у Black Desert, англоязычный фронтмен Pearl Abyss Брайан О выдал идеальной формы мыльный пузырь:
Лично я считаю, что Black Desert делает уникальной сочетание всех игровых особенностей, которые подарят игрокам богатый опыт и позволят создавать собственные истории. В зависимости от их стиля игры и предпочтений, они смогут становиться богатыми или сильными бойцами. Все они вольны увидеть в игре то, что нравится именно им, занявшись достижением этих целей.
Гениально! Такой талант нужен в области сложных международных отношений. Но мы, вроде, не находимся в состоянии территориального конфликта или экономических противоречий с компанией, которую представляет Брайан. Хотя после таких слов так и хочется объявить войну, взять в плен и пытать, пока разработчики не начнут умолять о пощаде и рассказывать, о чем эта игра с красивыми картинками. Есть, правда, риск, что они сами не знают. Так тоже бывает.
Взять хотя бы рассуждения о том, каким будет развитие персонажа в игре. Уже сейчас известно, что на достижение пятидесятого уровня понадобится примерно 200 игровых часов. Что наступит потом – тайна, покрытая мраком не только для нас. «Мы еще до конца не определились». Известно только, что после пятидесятого уровня начнется резкое замедление развития вашего героя, «сопоставимое со старыми временами первой Lineage». Если б мы еще знали, как оно было в первой Lineage.
Квесты? Квесты. Но можно и просто бить мобов. Хотя, что при этом будет с NPC-связями – непонятно. Едва ли нам поможет простая лучезарная улыбка без всяких «убей-принеси».
Стало также понятно, что сервер рассчитан на 10,000 живых игроков. Это связано с тем, что разработчики хотят создать сложный социум, где будут процветать сражения, торговля и политика… между игроками. Но квесты. Но дружба с NPC. И отдельной строкой – возможность для ведения боевых действий договариваться о помощи с NPC-наемниками и управлять ими, как в других играх мы управляем питомцами. Вот затейники.
При этом Брайан дал еще раз понять, что наличие двух NPC-государств не означает двухфракционную PvP-систему. PvP будет открытым и вестись между гильдиями. В основном за право обладания замками. Учитывая огромное количество различных хозяйственных объектов на стратегической карте, можно предположить, что все они так или иначе будут подчинены какому-то замку.
Что интересно, сами гильдии могут развиваться тремя путями: Война, Политика и… Религия. Да-да. Причем последнее звучит особенно интересно, так как представители религиозной гильдии, собрав достаточно последователей, смогут управлять локальной погодой и даже открывать порталы, предоставляя таким образом транспортные услуги. За деньги, конечно. Но все во славу Господа и да святится имя его. Пятьдесят золотых. Впрочем, все это осторожно названо «концепцией», что в переводе с языка разработчиков означает «в игре этого пока нет».
Зато в игре уже полностью реализована система влияния погоды и климата. Плохая погода будет замедлять ваши движения и влиять на некоторые заклинания. Потух файерболл? У ты мой маленький, не переживай, ты его волной, волной. Да, вот так, молодец, иди лутай.
Что до климатических зон, то они существенно влияют на ваше передвижение. Ездовые животные эффективны в одних климатических условиях, но будут вам обузой в других. Поэтому, пожалуйста, отправляясь в холодные регионы, оставьте верблюдов в стойле. И не забывайте восстанавливать силы ваших любимцев, разбивая полноценный лагерь и давая отдых не только себе, но и бедному животному.
Все это открывает нам новые любопытные детали, которые никак не хотят складываться в единую картину. Много сладкого, но будет ли в итоге вкусно – непонятно. И все же, если вам не надоело, полюбуйтесь новой подборкой скриншотов этого замечательного мира.
31 комментарий
В общем, я эту игру жду с начала первого анонса, но со временем все меньше понимаю, что она будет собой представлять… это прямо тенденция пошла такая с новыми играми))
Особенно порадовало — а также все что связано с NPC — прокачка отношений и наемники.
И еще вот, это просто супер —
еще весьма спорно, но может быть интересно в далекой перспективе —
Среди имеющихся материалов почти нет никаких монстров. Только некоторые боссы.
Так что опыт может получаться либо с сюжетной ветки, либо от отношений с NPC, либо с крафта, либо сравнительно простыъ боссов будет достаточное количество.
А еще там было много недобываемого шмота.)
Хотя конечно это ставит под сомнения комфортную игру для новичка, который придет в проект через пару лет, а там народ только-только к капу приближается :D
Вообще зависит от сложности прокачки и накала страстей в игре.
Я уже упоминала пв — там максимальный уровень 150-й (+250 очков к статам, умри все живое), капом считается примерно сотый. Год назад я читала про двух игроков, которые взяли 106-й. И никакими особыми нагибаторами они не были, насколько помню. Кроме того, есть несколько видов недобываемого эквипа, от которого другие будут падать, стоит вам на них посмотреть. И он тоже никому не нужен. Зачем, если можно и так спокойно принимать участие во всех развлечениях — а если очень нужно преимущество, есть другие, более реальные варианты.
Я поэтому и сказал:
Естественно, должна быть причина для прокачки выше 50-го левела.
«Экономика посредством нод ресурсов, как на дикой, так и на на личной территории, что-то дропом с мбов»
+ обучалка из NPC контенентов
+ внутриигровые фракции вместо форумных альянсов
+ дома, сады, фермы, корабли, петы, маунты и т.д.
= «Взаимдействие в АА»
— — — — —
«Схема отношений игроков ???»,
«Экономика, добыча ресурсов через NPC деревни?»
+ обучалка из двух фракций
+ покупные дома
+…
= «Взаимдействие в BD»
Atron, а когда по Black Desert появится какая либо информация о том как попасть на ЗБТ Кореи, ты будешь ее на ММозге публиковать? (если сам найдешь, конечно же)