Всё, что нужно в этой игре — это побольше воображения, чтобы связывать друг с другом события и творить свой сюжет.
А, в этом смысле, наверное, рпг.) Я просто по-другому отношусь к миру симс — он существует по своим законам, и мне не интересно придумывать что-то, чего там нет.
SC был занятным на закрытой бэте и еще немного после, до ребаланса с разделением кораблей по ролям. Потом они переколбасили все классы, ввели куччу сомнительных ограничений и на тот момент, когда я вишел — все это так и висело с развороченными внутренностями, развевающимися на ветру.
Кроме того, они резко вспомнили, что нужно же и деньги зарабатывать. Монетаризация полезла из всех щелей.
Не знаю, скольких они потеряли на этом переходном периоде. Думаю, многих. С другой стороны, для фритуплейки это и не важно, размер аудитории с доходами от доната связан не линейно.
Что касается физики… нормальная там физика, местами даже ньютоновская. Не сильно хуже того же фрилансера.
Я как раз на стадии прохождения Бюро и она мне нравится. Что со мной не так? :) Вообще после чтения комментариев в сми и на раздачах у меня сложилось впечатление, что главный недостаток Бюро(по мнению аудитории)в том, что она — шутер :)
Вообще надеюсь что наконец таки появится «взрослая» игра которая, при этом, не будет жутко замороченным артхаусом который можно выдержать от силы 20-30 минут.
Да, про неё на RPS очень трогательные истории писали, сопереживание наэкранным персонажам зашкаливает. В виш-листе, ясен пень. Хотя если будет слишком глубоко в сердце проникать — не смогу запустить.
Круто. Особенно меня впечатлила статистика рас — я не могу себе представить, чтобы кто-либо выбрал кого-либо, кроме чарров (ультранационалист я, выходит). А вот ведь — самая редкая раса, оказывается. Я уникален! (почти :))
Моя дочь последние месяцы стала играть в GW2 на постоянной основе. Это явление. Столь долго она не играла ни во что, хотя благодаря папе-фрику перепробовала всё что можно. Она перепробовала несколько классов и рас, съела персональный сюжет, дошла до 80, потыкалась в крафте. Теперь гоняет на WvW и ест эти самые двухнедельные эвенты. Что характерно — она играет соло, совсем соло — даже не пробует социализироваться.
Так что я вижу GW2 как замечательный пример недорогой соло игры :)
На практике единственный внятный торговый центр — жита. Да и вообще это ограничение ничего не добавляет к механике игры. Впрочем, это неинтересная тема для спора.
На практике, те кто умеет пользоваться не только Житой зарабатывают больше. Помимо Житы в игре как минимум 3 очень крупных торговых центра, и множество мелких, но интересных мест. И вообще, ограничение с невидимостью всего рынка — прекрасно. Очень много интереса добавляет тем, кто хочет играть в торговлю и логистику, конечно. Я бы убрал даже видимость рынка за пределами созвездия :)
Ради чего рвутся к власти политики и политические партии?
Очевидно, что не ради служения народу. Стремление к этому, конечно, может присутствовать, но врядли как главный мотив.
Внимание масс — чем не политический ресурс? Борьба, на мой взгляд, идёт не столько за фактическую власть, сколько за влияние. Влияние — возможность за счёт личного обаяния изменять мысли людей, внушать им желание следовать за тобой в угоду твоим интересам. Чем ты убедительнее, тем больше влияние. Момент весьма тонкий, но мысль об этом вдохновляет.
Неправда, что Симс не хардкорный или то, что он нереалистичный?
По вашей логике симс — хардкорный. Игра условно реалистична, в ней очень много всего продумано, но, как было написано уже — параллельно введено множество вещей, которые всё-все облегчают.
Но, если преследовать цель играть «честно» — симы могут быть вполне себе так игрой.
Поставить, например, какой-нибудь мод, уменьшающий количество зарабатываемых денег до реального уровня, и попытаться устроить своему герою счастливую жизнь…
По мне игра удивительно скучная — именно потому, что пытается повторить реальную жизнь, её рутину… Сон, завтрак-обед-ужин, работа, дети, семья… Иногда отдых, к котором те же насущные потребности требуют удовлетворения.
А вообще, Orgota, вам, наверное, стоило бы поиграть, чтобы составить свое мнение.
Симс при всем остается таким полем, на котором каждый играет в собственную игру.
Кроме того, они резко вспомнили, что нужно же и деньги зарабатывать. Монетаризация полезла из всех щелей.
Не знаю, скольких они потеряли на этом переходном периоде. Думаю, многих. С другой стороны, для фритуплейки это и не важно, размер аудитории с доходами от доната связан не линейно.
Что касается физики… нормальная там физика, местами даже ньютоновская. Не сильно хуже того же фрилансера.
интересно какими семействами животных можно будет еще играть? иии это ведь барсук?
Так что я вижу GW2 как замечательный пример недорогой соло игры :)
Внимание масс — чем не политический ресурс? Борьба, на мой взгляд, идёт не столько за фактическую власть, сколько за влияние. Влияние — возможность за счёт личного обаяния изменять мысли людей, внушать им желание следовать за тобой в угоду твоим интересам. Чем ты убедительнее, тем больше влияние. Момент весьма тонкий, но мысль об этом вдохновляет.
Но, если преследовать цель играть «честно» — симы могут быть вполне себе так игрой.
Поставить, например, какой-нибудь мод, уменьшающий количество зарабатываемых денег до реального уровня, и попытаться устроить своему герою счастливую жизнь…
По мне игра удивительно скучная — именно потому, что пытается повторить реальную жизнь, её рутину… Сон, завтрак-обед-ужин, работа, дети, семья… Иногда отдых, к котором те же насущные потребности требуют удовлетворения.
А вообще, Orgota, вам, наверное, стоило бы поиграть, чтобы составить свое мнение.
Симс при всем остается таким полем, на котором каждый играет в собственную игру.