Ну почему обязательно что-то должно быть не так?))) Я могу лишь сказать, чем мне она не понравилась: меня тошнит от ТПС, где основная геймплейная фишка — пострелушки из укрытий. Масс Эффекту я это прощал за неплохую рпг-составляющую. А здесь прощать не за что… Тактическая часть убогая, лучше бы ее вообще не было, персонажи деревянные, прокачка смешная. Про сюжет лучше промолчу. Короче, если бы я хотел пострелять, я бы лучше выбрал Кризис. Тоже уныл до безумия, но там хоть фишка с режимами костюмов есть, да и стелс какой-никакой.
А Сплинтер мне не понравился вездесущим навязыванием кооператива. «Для этой миссии вам нужен напарник», «Для того, чтобы пройти здесь, вам нужен напарник», «Чтобы взломать эту дверь вам нужен напарник». Придушить бы этих юбиков за их постоянные попытки сделать из своих игр соцсеть. Делайте кооператив, как в Бордерлэндсе и не насилуйте мне мозги!
Ну да, консольные «ноги», торчащие то тут, то там, местами сильно раздражают. На тактическом экране например.
И бег еще. Правда, меня он и в ME3 точно так же раздражал, и в DeadSpace, а если копнуть глубже, то и в Gears of War.
Но вообще, могло быть сильно, сильно хуже. Атмосфера вытягивает все, имхо.
Это собственно и не игра, это вроде виртуальной соцсети. С широкими возможностями кастомизации, постройки, там даже встроенный скриптовый язык есть, позволяющий делать там свои игры.
Живешь такой вот двойной жизнью, батрачишь в реале, батрачишь онлайн,
Если бы вели еще и свободную конвертацию валюты между игровой и обычной, то тогда и батрачить в реале возможно не пришлось бы )
А так, без всяких хиханек получилась бы очень глубокая и хорошая игра. Напоминающая еще чем-то монополию.
Всякие мелочи жизни из нее можно было бы и убрать, вроде загорания на пляже и унитазов, а ядро оставить.
Послушайте, а ведь были же какие-то симс онлайн? Или там было что-то другое?
Тогда игрок парихмахер стрижет игрока посетителя. Игрок строитель строит дома и т.д.
Ты идешь в офис на поиски работы, а тебе везде говорят — Извините, на рынке труда нет таких вакансий, игра переполнена парикмахерами".
А тебе нужно платить за дом и немаленькую сумму.
Ты вместе с семьей переезжаешь на пустырь. Начинаешь клянчить деньги у других — более успешных игроков на еду. Еда ведь жесткая необходимость и без нее ты и твоя семья умрут с голоду.
Orgota, есть что-то подобное уже, Second Life называется)) Там даже реальные деньги можно заработать и вывести.
Некоторые там даже проституцией занимаются)))
Только меня вот почему-то в эту игру ну никак не тянет. :)
Мы вообще-то вроде речь про Третьяковку вели и чем занять себя в свободное время. Но спасибо за совет, если мне как-нить выпадет 8 свободных часов, я может и подумаю о поездке в Амстердам (правда только на перелет, наверное, уйдет часов 6) =))))))
Шикарный рецепт по перепилу Симсов в Еву. Помнится, отечественный игрожур и критика плевались от первых Симсов, как от симулятора обычной жизни. А потом ситуация как то медленно изменилась, Симсы сначала превратились в успешный коммерческий проэкт, а потом в гениальную игру. И вот этот скушный симулятор обыденности да еще сделать онлайн, да еще с высокой сложностью и реалистичностью. Живешь такой вот двойной жизнью, батрачишь в реале, батрачишь онлайн, загораешь да пляже, загораешь онлайн, посадил перса на унитаз и сам быстренько побежал в туалет, про секс с женой я вообще молчу…
Как я понимаю, та самая выбранная игра — EVE. Причем, поскольку ты везде пишешь о глубоком погружении, о «жизни в игре» и т.п., логично предположить, что времени там ты проводишь довольно много. Тем более если нет физически времени посмотреть другие игры.
Да, сейчас ЕВЕ. До этого долго играл в Даркфол.
Времени я там провожу не слишком много. Просто я выделил для себя некоторое время для ММО и сейчас оно полностью заполнено ЕВЕ.
Вообще, не обязательно проводить в глубоких играх много времени. Там просто отложенные цели.
Вот приходишь ты например в шутер, пострелял и сразу же достиг своей цели. А в ЕВЕ ты например хочешь построить и продать корабль. Первые два три дня копаешь, можно и по часу в день, потом летишь покупать чертеж на рынке, потом ждешь когда производственная линия выдас результат. Потом помещаешь корабль на рынок и ждешь, пока его кто то купит.
Это все не обязывает тебя по много времени находится в игре, но вот достижение своей цели нужно ждать.
А проводить многие часы можно и в совершенно казуальной игре, например уничтожая мобов сотнями. Тут жесткой зависимости между хардкорными и казуальными играми по уделяемому игре времени нет.
П
ри этом ты вроде бы писал, что живешь сейчас в импе и занимаешься (и вообще в EVE занимаешься) «мирным трудом».
Нет. Живу я сейчас в нулях. И я практически всегда обитаю в нулях, за исключением некоторых перерывов, когда мне приходится оттуда бежать.
И занимаюсь там, кстати, мирным трудом.
А вот можешь описать, сколько времени ты там проводишь и на что это время тратишь? Что-то типа «один мой день в EVE». Тут нет никакого подвоха, мне правда любопытно, чем можно в пределах одного игрового дня заниматься в EVE, чтобы это было интересной игрой. Если мы не говорим о войнах и т.п. ПвП-ориентированных занятиях.
Нет определенного жесткого графика. В зависимости от обстоятельств. Вот, например, когда я купил Носитель, следующие несколько ночей играл часов по десяти, чтобы компенсировать быстро стоимость покупки фармом на этом самом корабле. Боялся, что не повезет и собьют быстро.
На ПВП я не летаю из принципа. У меня ролеплей в определенном роде и я считаю себя мирным гражданином.
Сейчас в основном фармлю, это самое выгодное для меня в нулях. Так же занимаюсь немного промышленностью и спекуляциями, для чего часто сканю, ища более-менее удобные и безопасные выходы в Империю
Но я «домосед», раз уж выбрал игру, то сижу в ней годами и времени на другие игры просто не имею физически.
Заинтересовал.
Как я понимаю, та самая выбранная игра — EVE. Причем, поскольку ты везде пишешь о глубоком погружении, о «жизни в игре» и т.п., логично предположить, что времени там ты проводишь довольно много. Тем более если нет физически времени посмотреть другие игры.
При этом ты вроде бы писал, что живешь сейчас в импе и занимаешься (и вообще в EVE занимаешься) «мирным трудом».
А вот можешь описать, сколько времени ты там проводишь и на что это время тратишь? Что-то типа «один мой день в EVE». Тут нет никакого подвоха, мне правда любопытно, чем можно в пределах одного игрового дня заниматься в EVE, чтобы это было интересной игрой. Если мы не говорим о войнах и т.п. ПвП-ориентированных занятиях.
Вот если бы в СИМС играли реальные люди, которые были бы объединены реальными экономическими взаимоотношениями, тогда бы был реализм и хардкор.
И суперская игра была бы между прочим!
Например каждый человек в игре имееет свою профессию. Самих профессий очень много. Но учиться на каждую довольно долго и самое главное дорого.
Тогда игрок парихмахер стрижет игрока посетителя. Игрок строитель строит дома и т.д.
Ты идешь в офис на поиски работы, а тебе везде говорят — Извините, на рынке труда нет таких вакансий, игра переполнена парикмахерами".
А тебе нужно платить за дом и немаленькую сумму.
Ты вместе с семьей переезжаешь на пустырь. Начинаешь клянчить деньги у других — более успешных игроков на еду. Еда ведь жесткая необходимость и без нее ты и твоя семья умрут с голоду.
Я понимаю, что этот спор уже всем надоел :). Но.
Был такой фильм, про парня, который с рождения жил в телесериале. Все его соседи, друзья и кажется даже родители на самом деле были актерами, а он не знал об этом.
Вот Симс мне тогда ужасно напоминает этот телесериал. Все вроде реалистично и люди и работа и семья. А на самом деле — постановка.
Так что извините, люди добрые, опять не могу признать Сисм реалистичным. :)
Реалистичной игру делает не графика, а логические механизмы взаимодействия со средой и Обществом.
В реальном мире никто и ничто не будет специально подлаживаться под тебя. Там люди существуют сами по себе и ты не пуп вселенной. Природная среда — сама по себе.
Вы же, мне кажется, путаете искуственно созданную обстановку с реальными взаимоотношениями.
Машина, о кторой он расспрашивает — не автомобиль. И не самолет. И даже не катер. Это — стиральная машина :)
Да, да, я кажется понял, что стиральная :)
Все таки плохо — не разбираться в играх.
Но я «домосед», раз уж выбрал игру, то сижу в ней годами и времени на другие игры просто не имею физически.
Хм… извини, я не хотел троллить. Думал, раз ты в заметке, которая посвящена игре про барсуков, пишешь о MMO про поселенцев, то я своей шуткой просто поддержу тебя. :)
Это даже близко не соответствует истине, так что на этом и закончим.
А Сплинтер мне не понравился вездесущим навязыванием кооператива. «Для этой миссии вам нужен напарник», «Для того, чтобы пройти здесь, вам нужен напарник», «Чтобы взломать эту дверь вам нужен напарник». Придушить бы этих юбиков за их постоянные попытки сделать из своих игр соцсеть. Делайте кооператив, как в Бордерлэндсе и не насилуйте мне мозги!
И бег еще. Правда, меня он и в ME3 точно так же раздражал, и в DeadSpace, а если копнуть глубже, то и в Gears of War.
Но вообще, могло быть сильно, сильно хуже. Атмосфера вытягивает все, имхо.
А так, без всяких хиханек получилась бы очень глубокая и хорошая игра. Напоминающая еще чем-то монополию.
Всякие мелочи жизни из нее можно было бы и убрать, вроде загорания на пляже и унитазов, а ядро оставить.
Orgota, есть что-то подобное уже, Second Life называется)) Там даже реальные деньги можно заработать и вывести.
Некоторые там даже проституцией занимаются)))
Только меня вот почему-то в эту игру ну никак не тянет. :)
Ради власти, не?))
Времени я там провожу не слишком много. Просто я выделил для себя некоторое время для ММО и сейчас оно полностью заполнено ЕВЕ.
Вообще, не обязательно проводить в глубоких играх много времени. Там просто отложенные цели.
Вот приходишь ты например в шутер, пострелял и сразу же достиг своей цели. А в ЕВЕ ты например хочешь построить и продать корабль. Первые два три дня копаешь, можно и по часу в день, потом летишь покупать чертеж на рынке, потом ждешь когда производственная линия выдас результат. Потом помещаешь корабль на рынок и ждешь, пока его кто то купит.
Это все не обязывает тебя по много времени находится в игре, но вот достижение своей цели нужно ждать.
А проводить многие часы можно и в совершенно казуальной игре, например уничтожая мобов сотнями. Тут жесткой зависимости между хардкорными и казуальными играми по уделяемому игре времени нет.
П
Нет. Живу я сейчас в нулях. И я практически всегда обитаю в нулях, за исключением некоторых перерывов, когда мне приходится оттуда бежать.
И занимаюсь там, кстати, мирным трудом.
Нет определенного жесткого графика. В зависимости от обстоятельств. Вот, например, когда я купил Носитель, следующие несколько ночей играл часов по десяти, чтобы компенсировать быстро стоимость покупки фармом на этом самом корабле. Боялся, что не повезет и собьют быстро.
На ПВП я не летаю из принципа. У меня ролеплей в определенном роде и я считаю себя мирным гражданином.
Сейчас в основном фармлю, это самое выгодное для меня в нулях. Так же занимаюсь немного промышленностью и спекуляциями, для чего часто сканю, ища более-менее удобные и безопасные выходы в Империю
Изменение очень правильное, но чего же так долго-то.
Как я понимаю, та самая выбранная игра — EVE. Причем, поскольку ты везде пишешь о глубоком погружении, о «жизни в игре» и т.п., логично предположить, что времени там ты проводишь довольно много. Тем более если нет физически времени посмотреть другие игры.
При этом ты вроде бы писал, что живешь сейчас в импе и занимаешься (и вообще в EVE занимаешься) «мирным трудом».
А вот можешь описать, сколько времени ты там проводишь и на что это время тратишь? Что-то типа «один мой день в EVE». Тут нет никакого подвоха, мне правда любопытно, чем можно в пределах одного игрового дня заниматься в EVE, чтобы это было интересной игрой. Если мы не говорим о войнах и т.п. ПвП-ориентированных занятиях.
И суперская игра была бы между прочим!
Например каждый человек в игре имееет свою профессию. Самих профессий очень много. Но учиться на каждую довольно долго и самое главное дорого.
Тогда игрок парихмахер стрижет игрока посетителя. Игрок строитель строит дома и т.д.
Ты идешь в офис на поиски работы, а тебе везде говорят — Извините, на рынке труда нет таких вакансий, игра переполнена парикмахерами".
А тебе нужно платить за дом и немаленькую сумму.
Ты вместе с семьей переезжаешь на пустырь. Начинаешь клянчить деньги у других — более успешных игроков на еду. Еда ведь жесткая необходимость и без нее ты и твоя семья умрут с голоду.
Вот это реализм и одновременно хардкор. :)
Был такой фильм, про парня, который с рождения жил в телесериале. Все его соседи, друзья и кажется даже родители на самом деле были актерами, а он не знал об этом.
Вот Симс мне тогда ужасно напоминает этот телесериал. Все вроде реалистично и люди и работа и семья. А на самом деле — постановка.
Так что извините, люди добрые, опять не могу признать Сисм реалистичным. :)
Реалистичной игру делает не графика, а логические механизмы взаимодействия со средой и Обществом.
В реальном мире никто и ничто не будет специально подлаживаться под тебя. Там люди существуют сами по себе и ты не пуп вселенной. Природная среда — сама по себе.
Вы же, мне кажется, путаете искуственно созданную обстановку с реальными взаимоотношениями.
Все таки плохо — не разбираться в играх.
Но я «домосед», раз уж выбрал игру, то сижу в ней годами и времени на другие игры просто не имею физически.