Прекрасный текст. Спасибо. Это так здорово, когда в семье друг друга хорошо понимают и живут общими интересами. А хорошие миры впереди будут. Обязательно.
Ну да, а ЛА2 накрыла рунет сразу сетью шардов. Я не говорю, что другие игры были непопулярны. Просто многие в то время впервые столкнулись с ММОРПГ, соответственно, эффект по «воздействию на сознание» был потрясающий.
Как мне кажется, именно стечение ряда определенных косвенных обстоятельств заложило основу для популярности ЛА2 в России. Сильно подозреваю, что платность/бесплатность тогда такой роли не играла.
но в старых «принеси\подай\убей» напарник действительно только мешал
В БК и Ванилле положение дел было другим. Чтобы ощутить все это в полной мере, можно создать аккаунт на любой ванильной пиратке. Там чат просто пестрит необходимостью пати — для обычных квестов, которые с вотлк делаются соло.
Я тогда себе фейспалмом нос чуть не сломал. «Отличная» социальная фишка от Близов :D Это к слову о том, что бегать по квестам одному проще. =))
Это больше система патронажа плюс зазывалка новеньких клиентов. Кстати с её помощью можно вообще бесплатно получить игру и дополнения плюс 2 месяца игры: бывают объявления, где люди приглашают кого-то и готовы за всё это сами заплатить лишь бы получить подарочного маунта. =D Надо только следить за анонсами, когда Близзы делают нового маунта для этой акции.
при этом зачет убийства велся только одному
Нет, убийства всегда засчитывались всей группе
А если бы вас было трое, и в составе были бы танк и хилер, вы могли бы проходить подземелья втроем, без остальных. Да, к подземельям придется добираться своим ходом, но играть гораздо интереснее, и даже выгоднее — по полученным % и дропу.
Как-то нет у меня друзей, готовых идти на такие подвиги =D
Хотя, если бы я играл сейчас, то попробовал бы организовать такое =)
В БК, кстати, фармили пвп-шмот ради рейдов. Сама одевала чаров сначала в а1, потом а2 для простоты одевания. А потом рейды. Они тогда почти не уступали по характеристикам т5.
Думаю, все-таки дело не в пресыщенности, а в недостаче ярких и харзиматичных игр. Я играла в Сайлент Хилл 1999 года выпуска, с соответствующей графикой. Но атмосфера! Но геймплей! Но сюжетная линия!
Если современная игра предоставит мне что-то подобное, я буду ярой и преданной фанаткой и буду прокликивать в нее все выходные. Еще и друзей затащу на попробовать.
Беда игровой индустрии в конвеере. Сначала все лепили ВоВ. Теперь лепят ГВ2. Посмотрим, что будет дальше.
Ну мое мнение: наличие «основного» и «не основного» геймплея в ММО — очень плохой признак. В ММО любой присутствующий геймплей должен быть основным, ну если конечно это не мини-игры типа джамп-пазлов =)))
Кстати, может вам будет интересно. Данные о поголовном стремлении россиян к «халяве» являются несколько неверными. Вот достаточно репрезентативная выборка по обсуждаемому вопросу: aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=144
Я, честно говоря, даже не подумал о такой трактовке. Нет. Я имел в виду, что РвР контент был пройден мною вдоль и поперек. Это если вдруг начнут говорить, что мол в ГВ2 основной геймплей завязан именно на этом. Поверьте. Уже были прецеденты.
Нет, тут другое, но частичная связь с наличием фришардов тут есть, однако не в деньгах дело. Насколько я могу судить, ЛА2 «это первая массовая ММОРПГ рунета».
В те далекие времена, в 2004-2005 году, про ВоВ еще мало кто слышал, однако в рунете было уже немало фришек ЛА2. Для многих, в том числе и для меня, ЛА2 стала первой ММОРПГ. Отсюда и любовь. :)
На тот момент даже мысли не возникало, что есть какие-то платные сервисы, это все было слишком далеко, в другом мире. Так что дело не в бесплатности, а в том, что у ЛА2 был достаточно высокий уровень присутствия на момент взрывного роста интернет-доступа, а у того же ВоВа — нет.
Дело вкуса. Для меня она стала настоящим виртуальным парадизом. Хотя какое-то время после вова пришлось адаптироваться. Была даже пара моментов, когда хотелось оставить игру, но вовремя подоспевшие знакомые (и невероятная отдача от игры с ними здесь) привнесли новые краски в игру.
Персональную сюжетную линию я тоже прошел с трудом. Если до 50го уровня задания еще интересны, то после скатываются в откровенную банальщину. Это слабая, слабейшая сторона игры, тут я соглашусь. Что особенно удивительно при том факте, что стори-моды подземелий или мелкие истории в игровом мире выглядят куда более интересными.
Простите, если мой комментарий показался грубым. Про такие вещи действительно может быть интересно рассуждать, даже если создатели мира их не принимали во внимание.
Я просто не совсем верно поняла смысл вашего сообщения. )
Кривой дизайн квестов прежде всего. Не знаю, как обстоят дела с «современными» фазовыми квестами, но в старых «принеси\подай\убей» напарник действительно только мешал, в том смысле что нужные мобы и так легко достаточно легко убивались в соло, при этом зачет убийства велся только одному, а если речь шла о квестах с дропом, то это уже совсем печаль. Учитывая медленный респ квестовых мобов\предметов
Хотя линейка в этом смысле мало отличается, зачет убитых мобов и квестопредметов там идет, если не ошибаюсь, независимо. Однако, в линейке ситуация резко меняется, если один из вас — гном.
Квестинг с приходом катаклизма окончательно стал исключительно соло занятием.
Увы. Но я новым персонажем вообще не делала квесты в Катаклизме.
Единственное, что нас спасло — ЛФГ. Как ни странно, только так мы смогли качаться примерно параллельно и без неудачных моментов фазинга.
А если бы вас было трое, и в составе были бы танк и хилер, вы могли бы проходить подземелья втроем, без остальных. Да, к подземельям придется добираться своим ходом, но играть гораздо интереснее, и даже выгоднее — по полученным % и дропу.
говоря о страхе перед патчами, я имел ввиду всё то же обесценивание предыдущих достижений.
Это тоже есть, но у любителей лора, особенно тех, кому «повезло» полюбить синий стяг, свои страхи. Каждый патч приносит с собой новое разочарование, и от анонсов уже глаз дергается.
«хоть бы они не повысили кап уровней на этот раз».
Немного не в тему, но фраза «был с Хаосами всю дорогу до топа» для меня читается, как «был на поезде Москва-Хабаровск всю дорогу до Хабаровска». Т.е. вроде бы как не велик и подвиг :D Это не в обиду, если что, просто прозвучало забавно =)))
Мне кстати тут друг не так давно рассказывал, как ему приходится бегать в пати со знакомым, потому что там была какая-то акция, если ты пригласишь друга в игру и проплатишь ему подписку, то тебе будет даваться бонусный опыт, но только если вы не просто будете в пати, но и не далеко друг от друга.
Я тогда себе фейспалмом нос чуть не сломал. «Отличная» социальная фишка от Близов :D Это к слову о том, что бегать по квестам одному проще. =))
Как мне кажется, именно стечение ряда определенных косвенных обстоятельств заложило основу для популярности ЛА2 в России. Сильно подозреваю, что платность/бесплатность тогда такой роли не играла.
В БК и Ванилле положение дел было другим. Чтобы ощутить все это в полной мере, можно создать аккаунт на любой ванильной пиратке. Там чат просто пестрит необходимостью пати — для обычных квестов, которые с вотлк делаются соло.
Нет, убийства всегда засчитывались всей группе
Как-то нет у меня друзей, готовых идти на такие подвиги =D
Хотя, если бы я играл сейчас, то попробовал бы организовать такое =)
Если современная игра предоставит мне что-то подобное, я буду ярой и преданной фанаткой и буду прокликивать в нее все выходные. Еще и друзей затащу на попробовать.
Беда игровой индустрии в конвеере. Сначала все лепили ВоВ. Теперь лепят ГВ2. Посмотрим, что будет дальше.
(и пора-таки пройти Warhammer: Dark Omen :) )
Все-таки 60 на 40 в пользу п2п. :)
В те далекие времена, в 2004-2005 году, про ВоВ еще мало кто слышал, однако в рунете было уже немало фришек ЛА2. Для многих, в том числе и для меня, ЛА2 стала первой ММОРПГ. Отсюда и любовь. :)
На тот момент даже мысли не возникало, что есть какие-то платные сервисы, это все было слишком далеко, в другом мире. Так что дело не в бесплатности, а в том, что у ЛА2 был достаточно высокий уровень присутствия на момент взрывного роста интернет-доступа, а у того же ВоВа — нет.
Персональную сюжетную линию я тоже прошел с трудом. Если до 50го уровня задания еще интересны, то после скатываются в откровенную банальщину. Это слабая, слабейшая сторона игры, тут я соглашусь. Что особенно удивительно при том факте, что стори-моды подземелий или мелкие истории в игровом мире выглядят куда более интересными.
Я просто не совсем верно поняла смысл вашего сообщения. )
Хотя линейка в этом смысле мало отличается, зачет убитых мобов и квестопредметов там идет, если не ошибаюсь, независимо. Однако, в линейке ситуация резко меняется, если один из вас — гном.
Но эту атмосферу видно издалека.
А если бы вас было трое, и в составе были бы танк и хилер, вы могли бы проходить подземелья втроем, без остальных. Да, к подземельям придется добираться своим ходом, но играть гораздо интереснее, и даже выгоднее — по полученным % и дропу.
Это тоже есть, но у любителей лора, особенно тех, кому «повезло» полюбить синий стяг, свои страхи. Каждый патч приносит с собой новое разочарование, и от анонсов уже глаз дергается.
Это мечты (
Я тогда себе фейспалмом нос чуть не сломал. «Отличная» социальная фишка от Близов :D Это к слову о том, что бегать по квестам одному проще. =))