Компания друзей по-прежнему будет только помехой. Мельтешащие в гильдейском чате ачивки будут добавлять суетливости и незримо подталкивать в спину, к левелкапу.
Ну нет, у нас своя компания и свои гильдия, мы с этим справимся :) Левелкап давно позади, а играть по-прежнему интереснее в Нордсколе, чем в Пандарии. Но это уж разговор не для этой темы :)
Особенно сейчас, когда есть ГВ2, в которой учтены все эти и другие недостатки.
У GW2, к сожалению, есть свои недостатки. Мне не очень нравится направление, в которой развивается сюжетная линия игры — а для меня это едва ли не самое важное в игре. WoW успешно проедает собственный лор, но там его еще достаточно, а вот в GW2 над этим нужно поработать. Я очень жду большого сюжетного аддона и буду разочарована, если игра окончательно перейдет на рельсы микро-дополнений раз в две недели. Ну и кириллицы жду, пожалуй, для РП это самая серьезная преграда :)
WoW сегодня — это конечный проект, он рано или поздно исчерпает себя сюжетно. Сейчас, как точно подметил hitzu, мы ждем анонсов не столько с радостью, сколько со страхом — что опять поломают, чем снова огорчат? Надеюсь, к моменту когда WoW для меня закончится, мне будет, куда уйти, и я буду только рада, если этим «куда» станет GW2. Старт проекта мне понравился.
Так, конечно, можно играть. После долгого перерыва новым персонажем может даже и потянет. Но недостатки игры от этого никуда не денутся. Компания друзей по-прежнему будет только помехой. Мельтешащие в гильдейском чате ачивки будут добавлять суетливости и незримо подталкивать в спину, к левелкапу. Деактуализация локаций с пройденными квестами останется.
Можно и абстрагироваться от всего этого, но зачем? Особенно сейчас, когда есть ГВ2, в которой учтены все эти и другие недостатки.
Я в своих размышлениях исхожу из мысли, что всё-таки в офисах Близзард сидят не совсем тупые люди. Может они понимают, что потенциал игры иссякает и её адаптация под актуальные реалии рынка слишком затратна и неокупаема, что просто стараются не совершать резких движений, главное не навредить ещё сильнее. Пускай уж лучше тихонько умирает и остывает на небосклоне, чем оглушительно взорвется сверхновой, скукожившись затем до белого никому не нужного забытого карлика.
Но так-то это всё гадания на кофейной гуще и мысли «мне так кажется».
О нет, у них на официальном американском форуме (а они его читают и даже отвечают) хватает критики, как по делу, так и не по делу. И если раньше они реагировали на явные проблемы и хоть что-то делали, то в последнее время у меня такое ощущение, что им стало вообще наплевать. «Ядро» подписчиков распадается, уходят те, кто был в игре просто потому, что это-же-ВоВ!, а им как будто все равно.
Может быть, и впрямь хоронят постепенно игру.
Близзард могут радоваться такому преданному коммьюнити — такого воинствующего фанатизма нет ни у одного проекта.
Тут в голову закралась мысль в стиле Conspiracy Keanu: а что, если Близзы все это время думали, что с их игрой всё в порядке именно благодаря армии преданных фанатов, которые думали, что с игрой всё в порядке? =D
Мне этот ник кажется смутно знакомым, причем именно по игровой среде, но никак не могу вспомнить, где же я его видела.
Но если это конкурентные войны — то тем хуже для них, поскольку эффект возымеет обратный )
Овер5000 постов на гохе в прошлом не могли не повлиять на стиль общения. Борюсь как могу)
Между прочим, на гохе «в прошлом» за такой врыв сходу поставили бы сами-знаете-какой диагноз, и под ним немедля подписалась бы дюжина троллей, вам ли не знать )
Хотя… зависит от того, насколько давним было прошлое.
Любая заметка с критикой ВоВ будет вызывать тонны комментариев. Близзард могут радоваться такому преданному коммьюнити — такого воинствующего фанатизма нет ни у одного проекта. А, как верно заметила Chiarra, доставаться будет именно Атрону. Не исключаю, что жирный троллинг от Yarr — дело рук давних «доброжелателей» коллег-блоггеров
Банально своровать не достаточно. Надо еще взглянуть на сворованное под другим углом, переосмыслить, переиначить, смешать с другой идеей, а потом выкинуть все нафиг и явить на суд публики нечто, родившееся под впечатлением от симбиоза сворованных идей.
Европейские сервера Lineage2 (они отличались от американских только временем проведения осад и прочих серверных мероприятий) все время существования игры были перенаселены. Фактически, именно огромный приток русских игроков заставил НЦ Софт НА сначала открыть для нуждающихся в месте под солнцем Franz, а потом еще один сервер — Luna. Что характерно, последнее случилось уже под закат игры, когда американские сервера постепенно теряли игроков.
ИМХО (но ИМХО игрока и участника событий), американско-европейская линейка умерла из-за отвратительной поддержки со стороны локализатора. Американский офис НЦ Софт не боролся с проблемами, которые просто убивали игру изнутри — с ботами и хаками. Отчасти поэтому многие игроки, презрительно относившиеся к ф2п проектам, все-таки пошли «потраить» русскую версию — они хотели ту же линейку, только без засилия ботов.
Но окончательно добили игру сами разработчики, необдуманно выпустив обновление, которое перечеркнуло ожидания большинства игроков.
Я все-таки возвражу. Отсутствие инерции и падение с корабля — это особенность игровой механики. Той же природы, как и вид от третьего лица, невозможность копать ямы в земле, отсутствие нужды ходить по малой нужде, и так далее.
А вращение мира ArcheAge вокруг газового гиганта и возникающие в связи с этим вопросы — это именно что бесполезная, но довольно интересная (для меня, во всяком случае) информация. Такая же, как и имя какого-нибудь нпс, или текст какого-нибудь квеста. Это бесполезно, но это одна из мелких деталей, которые придают глубину миру. Как в той притче про банку, заполненную крупными камнями, галькой и песком. Это — песок. Мелкий, но от этого не менее важный компонент банки.
Где-то в твиттере Косака или в каком-то мини-интервью, нужно будет поискать. Там обсуждались Степи. Где-то по соседству он еще говорил, что да, были мысли сделать контент для Альянса — отвоевание Ясеневого леса или марш-бросок по Азшаре, но ресурсов было мало, так что они решили остановиться на «настоящем контенте» — на Степях.
У GW2, к сожалению, есть свои недостатки. Мне не очень нравится направление, в которой развивается сюжетная линия игры — а для меня это едва ли не самое важное в игре. WoW успешно проедает собственный лор, но там его еще достаточно, а вот в GW2 над этим нужно поработать. Я очень жду большого сюжетного аддона и буду разочарована, если игра окончательно перейдет на рельсы микро-дополнений раз в две недели. Ну и кириллицы жду, пожалуй, для РП это самая серьезная преграда :)
WoW сегодня — это конечный проект, он рано или поздно исчерпает себя сюжетно. Сейчас, как точно подметил hitzu, мы ждем анонсов не столько с радостью, сколько со страхом — что опять поломают, чем снова огорчат? Надеюсь, к моменту когда WoW для меня закончится, мне будет, куда уйти, и я буду только рада, если этим «куда» станет GW2. Старт проекта мне понравился.
Можно и абстрагироваться от всего этого, но зачем? Особенно сейчас, когда есть ГВ2, в которой учтены все эти и другие недостатки.
Но так-то это всё гадания на кофейной гуще и мысли «мне так кажется».
Может быть, и впрямь хоронят постепенно игру.
Но если это конкурентные войны — то тем хуже для них, поскольку эффект возымеет обратный )
Хотя… зависит от того, насколько давним было прошлое.
Обычно всё упирается банально в недостаток времени.
ИМХО (но ИМХО игрока и участника событий), американско-европейская линейка умерла из-за отвратительной поддержки со стороны локализатора. Американский офис НЦ Софт не боролся с проблемами, которые просто убивали игру изнутри — с ботами и хаками. Отчасти поэтому многие игроки, презрительно относившиеся к ф2п проектам, все-таки пошли «потраить» русскую версию — они хотели ту же линейку, только без засилия ботов.
Но окончательно добили игру сами разработчики, необдуманно выпустив обновление, которое перечеркнуло ожидания большинства игроков.
А вращение мира ArcheAge вокруг газового гиганта и возникающие в связи с этим вопросы — это именно что бесполезная, но довольно интересная (для меня, во всяком случае) информация. Такая же, как и имя какого-нибудь нпс, или текст какого-нибудь квеста. Это бесполезно, но это одна из мелких деталей, которые придают глубину миру. Как в той притче про банку, заполненную крупными камнями, галькой и песком. Это — песок. Мелкий, но от этого не менее важный компонент банки.
Так что все зер гут ^_^