avatar
Или я что то не так понял?
Не только. Это еще накопленный опыт и представление об игре в комьюнити. В игре эту информацию не встретишь, но предполагается что каждый игрок с ней знаком. Развитие персонажа, состав группы, поведение в различных ситуациях, и т.д. и т.п.
avatar
Метагейминг — попытка решить игровую ситуацию неигровыми способами, поставив себя в god-mode или хотя бы просто выше механики игры.

А чем не устраивает обычное нарушение правил игры, которые прописаны в соглашении? Зачем брать устоявшийся термин из другой области, переносить сюда и накручивать на него свое понимание? Поймите, эта игра терминами только мешает пониманию.
avatar
Причем именно с фразой «не удалось».
Там вообще-то было "не так удалось", и это, как говорят в Одессе, две большие разницы :) Есть вещи, которые удались авторам лучше, есть вещи, которые удались авторам хуже. К тому же, в первой фразе есть отсылка к моему субъективному восприятию.
И вроде бы я точно не разочаровалась в игре из-за роликов. Я скорее толком еще не очаровалась, ведь игры я еще не видела, а доступный визуальный материал не так уж очаровывает. Нужно смотреть живьем. WoW на скринах убог и страшен из-за лени и тугодумства разработчиков игры (да, я считаю, что введение персонажей с качественно другими текстурами на лицах, и сохранение жутких перекошенных моделей рас, созданных в ванилле — это просто хамство по отношению к подписчикам, а никакой не «стиль»), но внутри игры можно оценить и живость мира, и его особую атмосферу. По обложке я не сужу. И говорю только об общем впечатлении о дизайне игры, понятии эфемерном, не всегда важном для игрового процесса.
avatar
У меня есть свое четкое понимание того, что такое метагейминг, и я описала его выше. Метагейминг — попытка решить игровую ситуацию неигровыми способами, поставив себя в god-mode или хотя бы просто выше механики игры. Убить игрока на форуме нельзя. Изменить урон от способности, дроп с моба, радиус действия исцеления — нельзя.
То же, о чем вы говорите — это обычная «неигровка», точно такая же, как ЖЖ-коммьюнити, созданное для сбора квент и личных сюжетов перед игрой на полигоне. Это дополнение к игре, которое помогает наладить сам игровой процесс, обогатить его и сделать удобнее для участников. Такого рода дополнения неизбежны в любой игре, участников у которой много, и друг друга они знают не слишком хорошо.
И это только то, что касается игр на полигоне или в кабинете. А ведь ММО — игра, которая может длиться годами, вполне естественно, что «неигровка» тут может происходить постоянно. А если мы будем считать, что игровая сессия = время, проведенное в клиенте, например, «неигровка» между ними всякий раз, когда мы не в клиенте находимся, вполне уместна.
Этак можно метагеймингом обозвать мануал с абилками и предметами, в который каждый из нас, невеж, на полигоне носом утыкается через полчаса, поскольку поди все упомни.
Я не настаиваю, вы можете видеть понятие метагейминга иначе, а меня «так учили» © — для нас «неигровка» — это одно, и это нормальный процесс, а метагейминг — это другое, и это то, что игру ломает. Не вижу смысла нам с вами спорить, я своего представления не изменю, оно у меня уже старенькое, выработанное под влиянием игрового опыта, и меня более чем устраивает.
avatar
мы говорим об игре, где вы упадете в море, если подпрыгнете у борта плывущего корабля.
Вот плюс поставил, но недостаточно его. Вот вам словами спасибо. Ну элементарная физика же, а она не возмущает, возмущает газовый гигант. Странно все это.
avatar
Любое понятие, как мне кажется, имеет смысл только когда от него отталкиваются для понимания чего бы то ни было. Зачем вообще такое понятие как метагейминг в ММО? И зачем подстраивать чужеродное понятие в структуру ММО, которая в этом не нуждается? То есть я понимаю зачем оно нужно в отыгрывании роли или в покере, но зачем оно нужно ММО, где игра — это слишком расплывчатое слово, где взаимодействие людей, а не персонажей или карт является сутью.
avatar
Забавно то, что форумы и чаты встроены в сами игры. Пример — кнопка Community в LA2 или внутриигровой браузер в EVE
Да и вообще вот такое понимание метагейминга крайне надуманно. Использование голосового общения — метагейминг. Использование баз данных — тоже метагейминг. А если тот же голосовой клиент или база данных встроены в игру — они внезапно метагеймингом быть перестают. Хотя функционально ничего не изменилось.

Все равно исторически сложилось, что для ММО метагейминг — норма. И, вспоминая, с чего вообще началась эта тема — безусловно, часть социализации.
avatar
Забавно то, что форумы и чаты встроены в сами игры. Пример — кнопка Community в LA2 или внутриигровой браузер в EVE.
avatar
Метагейминг вообще сложное понятие, ролевики говорят что это «неигровуха», в покере все что «вне карт», ну а в ММО это как раз и есть использование внеигровых инструментов в игровых целях.

Так вот ведь ничего сложного. Везде это одно и тоже. Все что не касается твоего персонажа непосредственно (или карт). Информация добытая вне контекста самой игры. И в MMO метагейминг — это норма вещей в отличие от ролевой игры (не знаю на сколько это хорошо). Так что arykalin тут прав, как по мне. Форумы и чаты — это метагейминг как он есть.
avatar
Неоднозначное утверждение. Присоединюсь к вопросу Атрона.
avatar
Нет, метагейминг — это другое явление.
Метагейминг вообще сложное понятие, ролевики говорят что это «неигровуха», в покере все что «вне карт», ну а в ММО это как раз и есть использование внеигровых инструментов в игровых целях. Или я что то не так понял?
avatar
А на какие данные вы опираетесь?
avatar
вся соль в том, что ла2 не черепаха и не кит — она популярна в двух странах. в одной их них — из-за бедности населения
avatar
Цеплять-то цепляет, но это довольно странная игра — о ней нечего писать. Я даже на знаю, чем это объяснить. Сама игра классная, провожу в ней много времени, бегаю с друзьями и в одиночку. Но вот писать даже не знаю о чем.
avatar
Molena, мы говорим об игре, где вы упадете в море, если подпрыгнете у борта плывущего корабля.
Не знаю, что можно делать на том острове — может, там живут мобы или можно построить дом, но речь в любом случае шла только про красоту. )
avatar
Начинал с Ла2. Относительно недавно играл в ГВ2 порядка полугода. Сейчас жду Вайлдстар.
avatar
Для сеттинга объяснения такого рода просто не нужны. Если нам не предстоит совершать полеты на другие газовые гиганты, нам и нет нужны знать, как они влияют на спутники. Вполне возможно, что в мире АА испускаемый ими газ наоборот стимулирует развитие жизни. В любом случае, нам от такой информации пользы ноль.
avatar
Если бы спутник находился так близко к поверхности планеты, то его сила тяготения привела бы к сильнейшим приливам и отливам, в результате которых все замки и строения на северном континенте были бы смыты в море. Хах, а это бы вылилось в интересную дизайнерскую задумку — возвращение к началу каждые несколько месяцев :).

Оптический эффект — сильно сомневаюсь. В любом случае, на небесном теле видно красное пятно и газовые штормы, как на нашем Юпитере. Кроме того, можно заметить небольшое кольцо и другое небесное тело, похожее на Луну — видимо, еще один спутник этого газового гиганта. Может быть, после открытия всей территории северного континента игроки начнут колонизировать эту луну :)?..
avatar
Это, как бы, фентези, и вопрос наукоподобности тут дело десятое. А из «нескольких кадров» можно сделать несколько выводов: один из спутников планеты достаточно большой или достаточно близко, в момент съемки наблюдался оптический эффект когда спутник кажется намного больше.
avatar
Довольно здорово. Но сразу возникает вопрос.

Тут есть несколько кадров, показывающих нам некое небесное тело. Из этих кадров можно сделать вывод, что мир Archeage расположен на спутнике, вращающемся вокруг газового гиганта. Но по законам физики, жизни на таком спутнике быть не может. Особенно в таком разнообразии, как в этой игре, с многоклеточными организмами и разумными существами. Ибо газовые гиганты состоят из летучих веществ, которые в силу своей сравнительно низкой плотности будут вытеснены центробежной силой за пределы «пояса жизни» данной звезды. Как разработчики объясняют этот момент? Есть вообще какая-нибудь биологическая и геологическая история игрового мира?

И еще вопрос. На ролике видно, что остров действительно красивый, спорить с этим трудно. Но вам не кажется, что там будет банально скучно? Это, конечно, привет из парка аттракционов, но мне кажется, что например жестокая игра на выживание, или охота за особо опасными представителями местной фауны сделает его более привлекательным местом для посещения.