avatar
А мне нравится, что есть персонажи разного возраста. Интересно, позволят ли игрокам выбирать возраст своего альтер-эго. Вообще хочется большего разброса в росте, возрасте, комплекции хотя бы для НПС.

Зеленый гоблин(?) на 6 и 7 снимках стоит в одной и той же позе :)
avatar
Ох, а вот это удар ниже пояса. :(
avatar
Но, идея однако, чудо как креативна :)
avatar
Не уверена, что поняла это замечание.
avatar
Секрет этой магии — всего лишь в строгости ограничений.
avatar
Вообще, опять же, здесь важен контекст. Изначальная философия AA очень четкая — мир ждет людей и готов меняться от их действий и выбора. Мир AA — это мир, застроенный пользовательскими деревнями и замками. Вот чем должна заполняться его пустота. Если ты обратила внимание, я никогда особо не критиковал спорное решение украшать собственные дома в AA собственными же изображениями. Как снаружи, так и внутри. Мы видели, к чему это приводит в большинстве случаев, но я убежден, что мы должны пойти по этой дороге. Я убежден в том, что это совсем другая, пускай многих пугающая, но важная дорога, чем та, которую предлагают авторы игр, жестко модерирующих стилистику. Когда запустят обещанные шесть русских серверов, мы окажемся в уникальной ситуации. Мы сможем путешествовать по миру Archeage и видеть… очень разные миры. Мы сможем прийти на один и тот же утес в шести измерениях, и каждый раз это место будет выглядеть иначе. Нас будут расстраивать некоторые рисунки. Нас будут вдохновлять буквально единицы. Но я понимаю, что это та дорога, по которой должна идти действительно интерактивная среда.

Законсервированные в собственном стиле миры — это отдельный подход. Это подход, при котором ты находишься в гостях у разработчика. Это в той же степени сторитейлинг, только графический. Да, он намного более управляемый, как любой более статичный объект. Это всегда обмен одного на другое.

То, чем я возмущаюсь сейчас, то, с чем я спорю, это привнесение в игру изначального китча, изначальной вульгарности. В случае с костюмами, дающими бонусы, это еще и безальтернативная вульгарность. В случае с роликом — это бравирование вульгарностью. Вместо вдохновения на действительно красивые вещи, потакание безвкусице. И это совершенно другая тема, не связанная со стилистикой графики, как мне кажется.
avatar
В ролике ДейЗ больше похож на СТАЛКЕР =).
Я точно не буду играть в ММО где нужно выкупать свой лут.
avatar
В ролеплейном коммьюнити ВоВ в свое время было очень много недовольства ситуацией, когда сеты, подобранные по эстетическим критериям, не согласовывались с требованиями, выдвигаемые игровой механикой. В результате многие действительно носили с собой «парадные костюмы».

А то, что такой костюм может состоять из трусов и рыбы — так стиль это весьма широкое понятие, никогда не знаешь в каком контексте какие элементы понадобятся.
avatar
Я тут в EvE попробовала зайти, поиграла с настройками создания персонажей. И что я хочу сказать, в этой части графика EvE вполне уникальна и узнаваема.
Кстати, да. В EVE потрясающий, умный, талантливо сделанный редактор персонажей в реалистичном стиле. И как же досадно, что вся эта красота уходит в пшик, а крошечную, никому не нужную «фотографию с удостоверения».
avatar
Забавно получается. Для меня этот китч — просто часть общей «корейщины», той самой, которая никакого отношения к Корее не имеет :) ЛА2 этим полна до краев, та часть ЛА2, что я видел во всяком случае. Странно, что тебя это не напрягало там
avatar
Хм, спасибо за комментарий, лично я «лепку персонажа» всегда пропускал, но тем более интересно было услышать мнение игрока, который уделяет этому много внимания. Рад за CCP. =)
avatar
Реалистичную графику тоже можно успешно стилизовать, один и тот же реальный пейзаж можно сфотографировать по разному. И новейшие технологии с последними видеокартами тут не нужны. Valley Benchmark 1.0 и мод на M&B Polished Landscapes выглядят более реалистично и стильно чем Крузисы.
avatar
Ты только что описала проблемы любой реалистичной графики. Ну, или стремящейся к таковой.
Ну нет, не согласен.
Вполне реалистичная графика Скайрима узнается моментально. Даже графика в общем не нравящегося мне АоК — опознаваема. Да, можно, наверное, подобрать пейзажные скриншоты, которые привязать к конкретной игре не выйдет… но в общем — «реалистичность» не мешает наличию стиля.

А графика АА — она, собственно, и не реалистична. Это обычная, довольно стандартная «корейская графика», персонажи ЛА2 в некотором смысле нарисованы в том же стиле. И своего лица она, действительно, не имеет.
avatar
Мда, фееричный бред.
avatar
Проблема у киберспорта в России только одна: деньги, вернее их малое количество в этой сфере. Это решится со временем, как только подрастёт достаточное количество зрителей, подтянутся спонсоры, реклама и т.д.

P.S.: лично я, как возможный будущий (плохой) родитель не хотел бы чтобы мой ребёнок был геймером, а тем более киберспортсменом. Начнём с того, что любой профессиональный спорт предполагает нещадную эксплуатацию личности со всеми вытекающими: принесение в жертву всего остального, допинг, ломка личности, профессиональная непригодность после 30 и т.д. Если классические виды спорта предполагают развитие мышц, ловкости, ума, то что развивает киберспорт?? Усидчивость, ловкость клика? Возможно некоторую сообразительность и быстроту реакции, но кем будет работать такой «спорстмен», когда вырастет??
avatar
Хорошая картинка. И дело тут даже не в технологии, а в архитектуре, общей стилистике и мелочах.
avatar
Сомневаюсь. Живой пример — мои 30 сотрудников и бейсбол.
Мне бейсбол не интересен, но при желании я могу разобраться в нем за несколько часов.
На доту/лол у меня уйдет наверно месяц, хотя я с ними и знаком. Сотня героев, сотни абилок, взаимосвязь всего этого со статами предметами и пр. При этом через месяц будет новый герой и другой баланс. Даже комментатор не спасет. Он конечно может объяснить пики, закупку и перемещение игроков, но ключевые моменты (тимфайты) для неопытного игрока и простого зрителя все равно будут представлять из себя мешанину из эффектов.
avatar
Ну да, я знаю, что реализм сложнее «стилизовать», да и нужно ли это? Но даже «картинка из кино» иногда бывает узнаваемой.

Я тут в EvE попробовала зайти, поиграла с настройками создания персонажей. И что я хочу сказать, в этой части графика EvE вполне уникальна и узнаваема. И нет, не за счет космической темы; речь идет только о пилоте, о его лице, прическе, фигуре и т.д. Такого дизайна персонажей в других играх нет. Или взять ту же Black Desert. Она более чем реалистична, но при этом вполне узнаваема.
Я не художник и не смогу внятно объяснить, в чем тут магия, но факт остается фактом: у EvE и BD эта магия есть, у AA ее нет.
avatar
Я тоже попробую ответить :)

1. KocTuk , ты НЕ играешь в Ультиму Онлайн. Думаю, никогда и не играл. Ты играешь в корявую залипуху под названием Best UO shard Antares — пиратский сервер, не имеющий, кроме перекореженного устаревшего клиента, никакого отношения к УО.

2. Большинство гейммейкерских приемов, использованных в УО, давным-давно устарели, и современные ММО (включая АА) построены на совершенно других принципах. Хотя на «наследие УО» претендуют многие игры, включая, например, Darkfall. Как правило — неудачные игры. Это если говорить о принципах настоящей УО. А о пиратских шардах говорить просто не надо никогда.

3. Лорд Бритиш, он же Ричард Гэрриот — заработал свои миллионы вовсе не на УО, а отдал за космический полет далеко не последнее :) К УО он не имеет отношения с 1998 года. Сейчас работает в команде игры Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues. Успел и над ЛА2 поработать, да… :)))
avatar
К сожалению, мы просто разговариваем в разных плоскостях, с совершенно разным пониманием сути и мироощущением. Мне уже успело надоесть неловкое размахивание руками в попытках объяснить, так что прошу прощения, но эта тема мне больше не интересна.