Меня прямо раздражать начинает.Atron почему все сравнивают эту игру с ЛА2 ???
Конкретно в этом интервью логично было спросить о параллелях с LA2 в контексте того, что этот проект стал в свое время главным для собеседника, как для игрока. Каких-то серьезный параллелей я никогда с LA2 не проводил. Хотя определенные схожие черты в некоторых моментах есть. Об остальном хорошо написал Шкурник.
Попробую все таки ответить.
1. Потому что Ультима для многих это уже глубокая история где то рядом по времени с MUDами и квестами про Марио (Что не про него. да какая разница все равно древность). Поэтому сравнивать что то с ультимой это все равно что благодарить азбуку за любезно предоставленные буквы.
2. Ультима была первой и все остальные игры это фактически продолжения развитие разных граней этой вселенной. Кто то сделал упор на ПВЕ. кто то на ПВП, кто то на социальность. Появились разные добавления, развитие и.т.д.
Элементы ультимы можно найти где угодно по сути. Поэтому Ультима и не упоминается зачастую.
Ну и вполне возможно что атмосфера в играх все таки предполагается разная, И авторы не планируют воссоздавать то что было тогда, а действительно ориентируются на более популярные в Корее LA и LA2.
Сравниваете какие то Корейские\Китайские гриндилки с Великой АрхеЭйдж(продолжение Ультимы Онлайн).Им бы пригласить в команду Richarda Garriota ваще бомба была бы!!! Хотя он щас занят над проектом Ultima Online.Для тех кто не в курсе Ричард Гарриот был 6 космическим туристом, отдал 30млн$ которые на Ультиме практически все заработал.
Меня прямо раздражать начинает.Atron почему все сравнивают эту игру с ЛА2 ???
Неужели никто не знает что это Ultima Online в неё сотни тысяч играли когда ЛА2 еще в разработке не было !!!, именно она, клады, рейд боссы, пиратство, все профессии оттуда взяты, рыбалка, приготовление пищи, добыча древесины, обработка, выплавка, там есть так же Кракен, Даже Сам Сонг говорил что его вдохновляет Ультима онлайн, а вы всё приписываете суда ЛА2, которая даже рядом с УО не валялась!!!
про конюшни:
Цитата с форума Ultima online(сервер Best UO)
27 апреля 2011 19:48
Сообщение #2
Это небольшой загон (3х5 тайлов), который устанавливается во дворе дома. В него помещаются два форест мустанга и 30 снопов сена для их питания, и через 2-8 часов появляется потомство с новой расцветкой. При этом все три мустанга остаются на привязи у конюшни, но требуют повторного приручения.
Можно бесконечно приводить примеры сравнения АА с УО!!! Дома, огороды и так далее
играю в Ультиму с 2000-ых годов.
Если взять да и убрать комментатора из любого спортивного состязания, то все равно оно будет доступно для подавляющего большинства людей. Можно не понять увлеченность действием, но что происходит понятно. Если убрать комментатора из киберсостязания, то всё происходящее просто салат из фейерверков и непонятных передергиваний карты с места на место без привязки к хоть какому-нибудь конечному объекту.
А этом случае например КС и тот же старкрафт по большому случаю подходят под спортивные зрелища.
В КС достаточно понятная и простая картинка. А старкрафт вполне интуитивно понятен. Вот одни монстрики едят других вот здания строятся вот…
При этом фехтование, теннис или керлинг могут уже и не подходить. Потому что там понимание среднему человеку уже менее доступно.
Я не знаю, насколько реально в отдельных случаях для локализатора «локализовать» графические элементы игры, если бы это было реально в случае с АА, что ж, было бы неплохо. Понятно, что в каких-то проектах это возможно, в каких-то нет, а в иных вообще невыгодно.
Вопрос в другом. Как локализовать вот такого шарообразного кота? Просто сделать из него Yet Another Standard NPC?
Проблема, полагаю, осложняется еще и тем, что сама корейская ментальность все же находится «дальше» от нашей, нежели европейская. А значит, адекватная «локализация» шарообразных котов может быть очень непростой задачей.
Раз Вам совсем не понятно мое снисхождение к «девятке» и «предвзятое» отношение к «фарму» из сказанного выше, хотя тут уже у меня вопрос к внимательности чтения, то остановимся на этом подробнее.
Репрезентативность киберспорта для стороннего наблюдателя на низком уровне! Футбол доступен для понимания каждому! Ваше «ничего не понимаю» смотрится исключительно как «не интересно и знать не хочу». Для того чтобы получить возможность насладиться зрелищем футбола, тхэквондо, бокса, хоккея, керлинга, стрельбы из лука, бейсбола, гонок Формулы 1 не нужно знать правил и терминов. Нужно видеть спортсмена и что он делает со снарядом, другим спортсменом или своим телом. Знание что такое «девятка» не дает вам преимуществ в доступности футбола, как и незнание никак не уменьшит понимания происходящего. В LOL незнание базовых механик — это отсутствие понимания происходящего, незнание умений и их визуальных эффектов — отсутствие понимания происходящего. Продолжать? Так более понятно?
Если взять да и убрать комментатора из любого спортивного состязания, то все равно оно будет доступно для подавляющего большинства людей. Можно не понять увлеченность действием, но что происходит понятно. Если убрать комментатора из киберсостязания, то всё происходящее просто салат из фейерверков и непонятных передергиваний карты с места на место без привязки к хоть какому-нибудь конечному объекту.
Если Вы все же хотите чтобы я ответил почему конкретно Вам не понятен футбол ну вообще ни на каком уровне и полностью понятен ЛОЛ, то не стоило вообще утруждать себя чтением моих постов. Я не смогу ответить на этот вопрос.
Не принять, а нормально локализовать. Если у них не принято в бане лупить друг друга вениками то пускай релаксируют с полотенцами на макушках. И что ж поделать раз для нас собака это друг человека, а не деликатес.
Я к тому, что искать такую глубокую реалистичность в нарисованном мире — это настоящая отвага. Мобы в ЛА2 были скорее «атмосферными», их старались вписать в общую атмосферу конкретной локации, про реализм вообще речи не было. Тем более, мы не знаком с кореским визуальным культурным кодом. Вполне уверен, что с их точки зрения все может быть очень даже ОК.
Кстати, забавное упражнение для восприятия. Представьте, как с точки зрения современного американца выглядит советская сказка «Морозко»? :) Вот все эти наши расписные «под хохлому» персонажи. :)
Есть огромная разница между неестественностью выдуманных существ и вульгарностью. В первом случае — это фантазия, с которой можно соглашаться или не соглашаться. Во втором случае — это попытка купить игроков самым дешевым из возможных способов. В этом плане на massively.com есть хороший комментарий:
first Blade and Soul, now AA...adds the «kiddie porn» costumes… w..t..f...over?!, is going on? Do (developers) they really think so little of their title's potential to sell that they have to add this rubbish? Can I, seriously, get a frickin legit game that doesn't advertise sex as a selling point? Since when has a «maid outfit» ever been the armor of choice to wear when going into a battle for protection? (While I understand that female armor has, generally, throughout the years always been skimpy on the protection...still...at least it was themed for the time/ era.) This is ridiculous… cheap marketing gimmick.
И хотя есть обнадеживающая информация о волшебной кнопке
Правда? Откуда информация, не подскажете? Мне так нужна эта кнопка! Не понимаю, почему ее нет во всех играх, вот прямо рядом с ужасными костюмами в шопе.
Почему ролики, посвященные созданию первых пользовательских фракций, глубоко любительские, в то время как XLGames тратит время на презентацию вот этого?
А у них всегда так. Во время збт они снимали на мобильный телефон, например.
Но это, с какой стороны ни посмотри, странно: tera или blade&soul могут хвастаться всевозможными бронелифчиками и концептуальным дизайном персонажей, а у archeage в этом плане все скудно.
Не совсем так. У Близзардов доход довольно существенно на азиатские страны завязан. Ну, и, опять же, Близзард — это компания одной ММО. Тогда как NCSoft, при всей своей неоднозначности, издатель десятка MMO. Минимум три из которых закрыла, кстати.
Разве что отдохнуть и развлечься, жить туда меня не пустят. Абсолютно нет рекламы, самые стройные регулировщицы, совково-наивная пропаганда в уши туристов… Интересно, а какие ММО делали бы в Северной Корее?
Конкретно в этом интервью логично было спросить о параллелях с LA2 в контексте того, что этот проект стал в свое время главным для собеседника, как для игрока. Каких-то серьезный параллелей я никогда с LA2 не проводил. Хотя определенные схожие черты в некоторых моментах есть. Об остальном хорошо написал Шкурник.
1. Потому что Ультима для многих это уже глубокая история где то рядом по времени с MUDами и квестами про Марио (Что не про него. да какая разница все равно древность). Поэтому сравнивать что то с ультимой это все равно что благодарить азбуку за любезно предоставленные буквы.
2. Ультима была первой и все остальные игры это фактически продолжения развитие разных граней этой вселенной. Кто то сделал упор на ПВЕ. кто то на ПВП, кто то на социальность. Появились разные добавления, развитие и.т.д.
Элементы ультимы можно найти где угодно по сути. Поэтому Ультима и не упоминается зачастую.
Ну и вполне возможно что атмосфера в играх все таки предполагается разная, И авторы не планируют воссоздавать то что было тогда, а действительно ориентируются на более популярные
в КорееLA и LA2.Ссылка на пост.
Неужели никто не знает что это Ultima Online в неё сотни тысяч играли когда ЛА2 еще в разработке не было !!!, именно она, клады, рейд боссы, пиратство, все профессии оттуда взяты, рыбалка, приготовление пищи, добыча древесины, обработка, выплавка, там есть так же Кракен, Даже Сам Сонг говорил что его вдохновляет Ультима онлайн, а вы всё приписываете суда ЛА2, которая даже рядом с УО не валялась!!!
про конюшни:
Цитата с форума Ultima online(сервер Best UO)
27 апреля 2011 19:48
Сообщение #2
Это небольшой загон (3х5 тайлов), который устанавливается во дворе дома. В него помещаются два форест мустанга и 30 снопов сена для их питания, и через 2-8 часов появляется потомство с новой расцветкой. При этом все три мустанга остаются на привязи у конюшни, но требуют повторного приручения.
Можно бесконечно приводить примеры сравнения АА с УО!!! Дома, огороды и так далее
играю в Ультиму с 2000-ых годов.
Которого в случае если это рейд босс закажут местные крестьяне.
В КС достаточно понятная и простая картинка. А старкрафт вполне интуитивно понятен. Вот одни монстрики едят других вот здания строятся вот…
При этом фехтование, теннис или керлинг могут уже и не подходить. Потому что там понимание среднему человеку уже менее доступно.
Вопрос в другом. Как локализовать вот такого шарообразного кота? Просто сделать из него Yet Another Standard NPC?
Проблема, полагаю, осложняется еще и тем, что сама корейская ментальность все же находится «дальше» от нашей, нежели европейская. А значит, адекватная «локализация» шарообразных котов может быть очень непростой задачей.
Репрезентативность киберспорта для стороннего наблюдателя на низком уровне! Футбол доступен для понимания каждому! Ваше «ничего не понимаю» смотрится исключительно как «не интересно и знать не хочу». Для того чтобы получить возможность насладиться зрелищем футбола, тхэквондо, бокса, хоккея, керлинга, стрельбы из лука, бейсбола, гонок Формулы 1 не нужно знать правил и терминов. Нужно видеть спортсмена и что он делает со снарядом, другим спортсменом или своим телом. Знание что такое «девятка» не дает вам преимуществ в доступности футбола, как и незнание никак не уменьшит понимания происходящего. В LOL незнание базовых механик — это отсутствие понимания происходящего, незнание умений и их визуальных эффектов — отсутствие понимания происходящего. Продолжать? Так более понятно?
Если взять да и убрать комментатора из любого спортивного состязания, то все равно оно будет доступно для подавляющего большинства людей. Можно не понять увлеченность действием, но что происходит понятно. Если убрать комментатора из киберсостязания, то всё происходящее просто салат из фейерверков и непонятных передергиваний карты с места на место без привязки к хоть какому-нибудь конечному объекту.
Если Вы все же хотите чтобы я ответил почему конкретно Вам не понятен футбол ну вообще ни на каком уровне и полностью понятен ЛОЛ, то не стоило вообще утруждать себя чтением моих постов. Я не смогу ответить на этот вопрос.
Кстати, забавное упражнение для восприятия. Представьте, как с точки зрения современного американца выглядит советская сказка «Морозко»? :) Вот все эти наши расписные «под хохлому» персонажи. :)
А у них всегда так. Во время збт они снимали на мобильный телефон, например.
Но это, с какой стороны ни посмотри, странно: tera или blade&soul могут хвастаться всевозможными бронелифчиками и концептуальным дизайном персонажей, а у archeage в этом плане все скудно.
Не совсем так. У Близзардов доход довольно существенно на азиатские страны завязан. Ну, и, опять же, Близзард — это компания одной ММО. Тогда как NCSoft, при всей своей неоднозначности, издатель десятка MMO. Минимум три из которых закрыла, кстати.