Да, возможно, со стороны оно выглядит искаженно. Но я все равно считаю, что это был очень ценный эксперимент. А какая часть нововведений тебе нравится больше всего и ты ее считаешь самой интересной?
Опять-таки опишу то, что я вижу в ЛоЛ: зрелищность на очень высоком уровне.
Отличные комментаторы: матчи комментируют профессионалы, которые глубоко разбираются в игре, понимают что и почему происходит в матче и могут это быстро и доступно донести до зрителей. Риторика тоже на высоком уровне.
Хорошие режиссёры: в 95% случаях показывают самое интересное из происходящего, а если что-то вдруг упущено или просто очень стоящий момент, то по просьбе комментаторов сразу же показывают реплей, в том числе и замедленный. Лучше может быть только если Риот начнёт раздавать записи реплеев, но тогда мы будем лишены комментаторов, а они многого стоят.
Годный софт: у комментаторов есть средства для просмотра всех характеристик и настроек всех персонажей (в обычном клиенте видишь только свои, и то только до боя). Зрителям на лету показывается статистика матча в целом и важные данные по игрокам (смерти-убийства-деньги-экипировка). Опять-таки, хорошая база либо исключительная память у комментаторов (а то и оба два) позволяет им на лету оперировать статистикой и событиями прошлых матчей.
Резюмируя: смотреть практически так же интересно, как Формулу-1 с комментариями Алексея Попова. Евовские альянсовые турниры и рядом не валялись %-)
На словах это все звучит так глобально… В самой же игре — так мелко… Все эти милые обновления каждые две недели — развлекаловка на день. Фарм ачив, не более… Не знаю, может я просто пресытилась…
Я тихо надеялся на то, что кто-то из поклонников проекта поделится с нами собственными эмоциями и наблюдениями участника этого большого события, но, к сожалению, не сложилось.
Самая скучная часть living story прошла тихо и не заметно, анет пообещали отойти в в последующих обновлениях от подобной нудности.
Да, молодость — это проблема. Тут целый ворох проблем можно списать на молодость. Тот же вопрос о зрелищности. Состязание в компьютерной игре — это большое количество решений и действий в разных местах, охватить которые полностью подчас просто невозможно. Если в командных состязаниях камера в основном прикована к спортивному снаряду, а в легкой атлетике, скажем, к спортсмену, то здесь многое теряется из виду, так как центрального объекта в большинстве киберспортивных дисциплин нету.
Но вопрос у меня именно к развитию киберспорта в целом. Он никуда не двигается, или я просто не могу разглядеть этого движения, возможно. Остается только надеяться, что киберспорт найдет своих людей с горящими глазами, которые смогут подтолкнуть движение общественности в правильном направлении.
Согласен. Верно, все именно так. Наши российские или СНГшные прогеймеры говорят: «я сижу перед монитором 8-14 часов. Это моя работа», но просто сидеть и играть — недостаточно.
Только вот «базы методик развития, тренерской базы с хорошим подготовительным курсом» нет в киберспорте потому, что игровые дисциплины частично или полностью меняются за каких-нибудь 5-8-10 лет, а футбол известен со II в. до н.э.
Вы как основной фактор спортивности и важности приводите деньги. «Огромный бизнес». Как уже тут забыли про Navi с их миллионом?
Вот вы мне скажите, какой взрослый человек отдаст своего ребенка в секцию по покеру? Там тоже бизнес, большие деньги. Но это не спорт по определению. Это бизнес в первую очередь.
Я сколько не смотрел и не читал интервью с киберспортсменами, различные видео со сборов, меня не покидало чувство всеобщей инфантильности. Наиболее здравые рассуждения заканчивались тем, что отрасль недоразвита и все попытки ее развивать заканчиваются провалом. Расти некуда. Антон «Coller» Синьгов в свое время ушел работать именно по причине того, что задался вопросом «а что дальше?». Многие другие подросли и разошлись кто куда. Если интересно могу накидать имен.
Дайте мне хотя бы малую базу методик развития киберспортсмена, тренерскую базу с хорошим подготовительным курсом, покажите вектор развития, а не деньги, как мерило успешности. Этого нету ничего. Хорошие комментаторы, освещающие соревнования, сидят с мечтой стать настоящим спортивным комментатором. Игроки думают о будущем, как только взрослеют, и не видят себя в киберспорте. Никуда дальше дворового футбола, если не считать деньги, киберспорт не продвинулся и не двигается, на сколько я могу судить.
И не отведу я собственноручно своего ребенка, будучи представителем текущего поколения, в такую секцию. Если уж в футболе Аршавины и Ко не понимают почему это их проблемы побеждать, то что вырастит в этом притоне инфантильности и недоразвитости я боюсь даже представить?
В том-то и дело, что родителе не отдают своих детей в эти секции. А секции существуют — это обычные команды, за которую ты выступаешь, которая платит тебе ЗП, если ты выступаешь хорошо.
В Южной Корее, опять же, в топовых командах с игроками работают несколько тренеров, менеджеров. Они живут в тим-хаусах, тренируются, практикуются, работают над улучшением своей игры. А у нас, как правило, игроки предоставлены сами себе: живут дома, играют несколько часов в день согласно контракту, а прогресса нет. Он едет на турнир и без шансов проигрывает корейцу, который забирает призовой фонд себе.
Я пробовала бету обновленной игры. Детальное создание персонажа вплоть до фазы луны в которой родился твой перс впечатлило :) собственно дальше все как обычно, но подгрузки из локации в локацию добьют кого угодно >_< видимо игра для совсем фанатов серии FF
Из того, чем интересуюсь я — в чемпионатах ЛоЛ успешно выступает Gambit Gaming (бывшие Moscow 5) из Москвы. Весьма титулованные ребята, занимают призовые места на международных турнирах.
Недавно вот слышал, что киевская команда заняла второе место в чемпионате по ДоТе.
Нужно понимать, что игра для удовольствия, и игра для победы в соревновании — это разные вещи. Это как игра в футбол во дворе против посещения спортивной секции с 5 лет.
Молодежи потому и нету, что нету киберспортивных секций, где молодых людей с младшего возраста учат играть и побеждать. Но даже если такие секции появятся, то я с трудом представляю ситуацию, в которой кто-то из нынешних родителей отдаст своего ребенка туда.
Поэтому да, остается только ждать, когда нынешнее, не скованное стереотипами, молодое поколение обзаведется детьми и.
В самом бое, несмотря на то, что мы и нервничали, и допускали ошибки, и делали что-то правильно, не было особого интереса. Но он стал настоящей кульминацией в истории с этим кланхоллом.
В этой фразе расстановка приоритетов у Ата. Тут не написано, что бой не должен быть интересным :)
Чтобы получать больше удовольствия не только от результата, но и от процесса, нужно больше практики. Я бы сказал — «чем меньше нервов и чем больше практики, тем более интересным может быть бой».
Выборы дали возможность пародировать политику на форумах. Было забавно почитать, но игра уже давно застыла в развитии.
Отличные комментаторы: матчи комментируют профессионалы, которые глубоко разбираются в игре, понимают что и почему происходит в матче и могут это быстро и доступно донести до зрителей. Риторика тоже на высоком уровне.
Хорошие режиссёры: в 95% случаях показывают самое интересное из происходящего, а если что-то вдруг упущено или просто очень стоящий момент, то по просьбе комментаторов сразу же показывают реплей, в том числе и замедленный. Лучше может быть только если Риот начнёт раздавать записи реплеев, но тогда мы будем лишены комментаторов, а они многого стоят.
Годный софт: у комментаторов есть средства для просмотра всех характеристик и настроек всех персонажей (в обычном клиенте видишь только свои, и то только до боя). Зрителям на лету показывается статистика матча в целом и важные данные по игрокам (смерти-убийства-деньги-экипировка). Опять-таки, хорошая база либо исключительная память у комментаторов (а то и оба два) позволяет им на лету оперировать статистикой и событиями прошлых матчей.
Резюмируя: смотреть практически так же интересно, как Формулу-1 с комментариями Алексея Попова. Евовские альянсовые турниры и рядом не валялись %-)
Самая скучная часть living story прошла тихо и не заметно, анет пообещали отойти в в последующих обновлениях от подобной нудности.
Но вопрос у меня именно к развитию киберспорта в целом. Он никуда не двигается, или я просто не могу разглядеть этого движения, возможно. Остается только надеяться, что киберспорт найдет своих людей с горящими глазами, которые смогут подтолкнуть движение общественности в правильном направлении.
Только вот «базы методик развития, тренерской базы с хорошим подготовительным курсом» нет в киберспорте потому, что игровые дисциплины частично или полностью меняются за каких-нибудь 5-8-10 лет, а футбол известен со II в. до н.э.
Вот вы мне скажите, какой взрослый человек отдаст своего ребенка в секцию по покеру? Там тоже бизнес, большие деньги. Но это не спорт по определению. Это бизнес в первую очередь.
Я сколько не смотрел и не читал интервью с киберспортсменами, различные видео со сборов, меня не покидало чувство всеобщей инфантильности. Наиболее здравые рассуждения заканчивались тем, что отрасль недоразвита и все попытки ее развивать заканчиваются провалом. Расти некуда. Антон «Coller» Синьгов в свое время ушел работать именно по причине того, что задался вопросом «а что дальше?». Многие другие подросли и разошлись кто куда. Если интересно могу накидать имен.
Дайте мне хотя бы малую базу методик развития киберспортсмена, тренерскую базу с хорошим подготовительным курсом, покажите вектор развития, а не деньги, как мерило успешности. Этого нету ничего. Хорошие комментаторы, освещающие соревнования, сидят с мечтой стать настоящим спортивным комментатором. Игроки думают о будущем, как только взрослеют, и не видят себя в киберспорте. Никуда дальше дворового футбола, если не считать деньги, киберспорт не продвинулся и не двигается, на сколько я могу судить.
И не отведу я собственноручно своего ребенка, будучи представителем текущего поколения, в такую секцию. Если уж в футболе Аршавины и Ко не понимают почему это их проблемы побеждать, то что вырастит в этом притоне инфантильности и недоразвитости я боюсь даже представить?
В Южной Корее, опять же, в топовых командах с игроками работают несколько тренеров, менеджеров. Они живут в тим-хаусах, тренируются, практикуются, работают над улучшением своей игры. А у нас, как правило, игроки предоставлены сами себе: живут дома, играют несколько часов в день согласно контракту, а прогресса нет. Он едет на турнир и без шансов проигрывает корейцу, который забирает призовой фонд себе.
Недавно вот слышал, что киевская команда заняла второе место в чемпионате по ДоТе.
Молодежи потому и нету, что нету киберспортивных секций, где молодых людей с младшего возраста учат играть и побеждать. Но даже если такие секции появятся, то я с трудом представляю ситуацию, в которой кто-то из нынешних родителей отдаст своего ребенка туда.
Поэтому да, остается только ждать, когда нынешнее, не скованное стереотипами, молодое поколение обзаведется детьми и.
Чтобы получать больше удовольствия не только от результата, но и от процесса, нужно больше практики. Я бы сказал — «чем меньше нервов и чем больше практики, тем более интересным может быть бой».
Заметила, что животные оставляют следы, а когда ходишь по воде — нет кругов…