avatar
Если сюда приплюсовать социалку, то можно ввести долгосрочные выплаты по лицензиям, процент с получаемого дохода + ответственность дворян за выдаваемые лицензии — выдал лицензию, а твой вассал совершил преступление — тебе минус. Штраф там или очки «dishonor».
Можно отсюда и до наемных НПС дойти за лицензии)))
avatar
Сейчас я напишу опус в стиле: «Здравствуйте, меня зовут Кирилл, я бы хотел чтобы вы сделали игру...»на примере Аркейджа — или как я бы зарабатывал деньги.
1. Оставляем фри ту плей.
2. Для всех созданных аккаунтов вводим небольшую регенерацию очков работы N по умолчанию. Отключаем право на владение землей/ недвижимостью. Нарекаем получившийся социальный класс «Бродяга».
3. Даем возможность оплатить премиум аккаунт и получить регенерацию ОР в размере Nx5, а так же получить право владения недвижимостью и землей. Нарекаем социальный класс «Житель» (пока ничего нового не появляется).
4. Дальше вводим еще один тип премиум аккаунта, еще один социальный класс — «Дворянин». «Дворянин» имеет точно такие же права на владение имуществом, как и «Житель», но «Дворянин» имеет право покупки за реальные деньги «лицензий на гражданство»(ограниченным число штук, допустим, максимум десять). Лицензия переводит социальный класс «Бродяга» в социальный класс «Житель».
Фактически, я переработал систему исков под Аркейдж, так что ничего нового я не изобрел.
Все желающие получить внутриигровые блага будут просто покупать лицензии и перепродавать за внутриигровые ценности.
Все не желающие платить реальные деньги будут фармить голду или другие ценные вещи и покупать с аука лицензии.
Все желающие играть в свое удовольствие будут просто оплачивать стандартный премиум.
P.S. В общем, идея Евы, завернутая в псевдо-средневековую шелуху.
avatar
Держи два, так уж и быть)))
avatar
Держи минус, друг))))))
avatar
Сейчас меня конечно заминусуют, но мне фансервис нравится! Сиськи и чулки — это всегда здорово! \0/
avatar
Ну знаешь, в вакууме есть и Path of Exile, где за деньги только финтифлюшки. Или вполне пристойный WoT. Согласен что нормальный ф2п имеет право на существование, ведь даже еву можно назвать таковой (я сам уже не помню когда я в последний раз платил за подписку «реалом»). Другое дело что когда человек слышит ф2п и меил.ру в голове возникают не слишком приятные ассоциации, а волшебные баночки с корейского шопа их только усиливают.
avatar
Я не знаю, каким будет фритуплей Archeage, если он случится у нас или западнее. В случае с той же LA2 все было очень по-разному. То есть буквально очень сильно отличался ассортимент игрового магазина. И самый ужасный, с нашей точки зрения, вроде, был в Корее. Поэтому предлагаю все же не делать никаких выводов. А в этой заметке Archeage служил просто примером того, что у фритуплея (шарообразного, в вакууме) есть и другая сторона.
avatar
Хм, если посмотреть в контексте этого комментария, то да, возможно так оно и получится. Они слабо понимают чего ждать от рунетовского пользователя и Мейл.Ру будет в каком-то смысле представителем всех постсоветских стран для корейцев.
А вот хорошо это или плохо… в конце концов мейл.ру умеют срубить денег со своих пользователей и смогут порадовать своих зарубежных партнеров — по крайней мере первое время.
avatar
На данный момент лично меня немного удручает ситуация с АА.
Нет, я сам считаю, что фтп — не так уж и плохо. А фтп с премиум аккаунтами — еще лучше. Но вот фтп+премиум+шоп звучит отнюдь не так радужно. Может, это пережитки комплексов прошлого, но осадочек остается)
И знаю многих, для которых такой шоп стал большой грязной лужей, образовавшейся на месте убранного забора. Перейти лужу можно и не запачкавшись, но настроение все равно портится)
avatar
На удивление неплохой перевод. Чую, был редактор. :)
avatar
Однако. Сработало значит.
avatar
Сам там бегаю, когда ввели подписку я был счастлив как ребенок. =)
avatar
… и поэтому разрабам надо ввести несколько разных костюмчиков.
avatar
Он распространился на европейскую версию.
avatar
Кстати, насчет подписки, ты не в курсе чем закончился эксперимент с Аллодами?
avatar
Мне кажется, АА может послужить показателем успешности корейского продукта на российском рынке. Если она будет приносить хорошие деньги, то почему бы Сонгу не продвигать и следующий проект здесь? Тем более уже налажены контакты и механизм взаимодействия.
Я бы не стала раньше времени ставить крест на игре по крайней мере для ру-сообщества.
avatar
Ну почему неутешительное? Состав у них стабильный (что по слухам бесит Винса xD), сидят в Коноре, роумят, загоняют ситам палки дредами. Раньше осени вряд ли что-то масштабное будут затевать: все в отпусках и на морях)
avatar
Думаю, что во многом твое предположение действительно может быть правдой, но хочу сделать одну ремарку. Take Two — издатель компьютерных игр на территории США. Их настроения и представления о рынке могут быть какими угодно. В конце концов, они имеют на это право. Суть в том, что они считают себя экспертами в местном рынке. Но, к примеру, у российских издателей могут быть свои представления о собственном рынке. И я не думаю, что Take Two будет считать, что они понимают в этом больше. Был такой интересный феномен — Роберт Шекли был намного больше популярен у нас, чем у себя на родине, в США. Бренд Civilization очень популярен а русскоязычном регионе. Точно так же, как в русскоязычном регионе намного популярнее PC-игры, что делает нас в этом контексте куда ближе к корейцам, чем к американцам.
avatar
Как раз писал об этом же) Sad but true :(
avatar
Как не печально но такое утверждение может оказаться действительно верным.
Почти наверняка.
У меня есть определенный опыт общения с южнокорейцами. Ощущение, что для них мир состоит из четырех регионов, перечисляю по порядку значимости: 1. Южная Корея, 2. США, 3. Некоторые азиатские страны списком, 4. Весь остальной невнятный мусор.
А, в отдельную категорию попадает Северная Корея, но тут все понятно :)