Не для Северной Америки

Civilization Online: Не для Северной Америки
Информационная среда держится на доверии друг к другу и к здравому смыслу. Поэтому совершенно непонятно, о чем думали корейские разработчики и представители 2K Games, подробно рассказывая о новом проекте Civilization Online сайту massively.com, чтобы в тот же день на короткий вопрос других журналистов ответить «Мы пока не планируем выпускать игру в Северной Америке». Впрочем, нас же предупреждали.

2K Games – дочерняя компания Take Two, один из руководителей которой заявил, что США – территория, на которой «не работают MMO». Само это заявление мы уже активно обсуждали в свое время, как и тот факт, что изначально Civilization Online создается для южно-корейских игроков. Вчерашнее интервью я, честно говоря, воспринял как изменение настроений. Как выяснилось — напрасно. Факторов, смягчающих новость, здесь ровно два. Первый – игра, судя по скриншотам и довольно подробным рассказам о механике, находится в довольно зрелой стадии разработки. Второй – большинство из нас не живет в Северной Америке. Неожиданное преимущество. Правда?
Читайте также

9 комментариев

avatar
Ну, Северная Америка — это еще не весь мир!
  • Devina
  • +2
  • v
avatar
Боюсь, после Второй Мировой это почти так. Так что фраза вполне может означать отсутствие локализаций в принципе.

Много вы видели игр (кроме изначально кириллических), которые бы вышли у нас, но не вышли в Северной Америке?

Так что это скорее печальная новость(

Даже если полагаться на фразу
США – территория, на которой «не работают MMO»
— новым крупным рынком стало восточное побережье Евразии, вороватые жители страны советов пока от коммунизма не отошли. Так что не на нас будут нацелены потенциальные надежды разработчиков.
avatar
Думаю, что во многом твое предположение действительно может быть правдой, но хочу сделать одну ремарку. Take Two — издатель компьютерных игр на территории США. Их настроения и представления о рынке могут быть какими угодно. В конце концов, они имеют на это право. Суть в том, что они считают себя экспертами в местном рынке. Но, к примеру, у российских издателей могут быть свои представления о собственном рынке. И я не думаю, что Take Two будет считать, что они понимают в этом больше. Был такой интересный феномен — Роберт Шекли был намного больше популярен у нас, чем у себя на родине, в США. Бренд Civilization очень популярен а русскоязычном регионе. Точно так же, как в русскоязычном регионе намного популярнее PC-игры, что делает нас в этом контексте куда ближе к корейцам, чем к американцам.
  • Atron
  • +3
  • v
avatar
Мне кажется, АА может послужить показателем успешности корейского продукта на российском рынке. Если она будет приносить хорошие деньги, то почему бы Сонгу не продвигать и следующий проект здесь? Тем более уже налажены контакты и механизм взаимодействия.
Я бы не стала раньше времени ставить крест на игре по крайней мере для ру-сообщества.
avatar
Хм, если посмотреть в контексте этого комментария, то да, возможно так оно и получится. Они слабо понимают чего ждать от рунетовского пользователя и Мейл.Ру будет в каком-то смысле представителем всех постсоветских стран для корейцев.
А вот хорошо это или плохо… в конце концов мейл.ру умеют срубить денег со своих пользователей и смогут порадовать своих зарубежных партнеров — по крайней мере первое время.
avatar
Боюсь, что «не в Северной Америке» в данном случае означает — «нигде, кроме Кореи» :)
  • Algori
  • +2
  • v
avatar
Как не печально но такое утверждение может оказаться действительно верным.
avatar
Как не печально но такое утверждение может оказаться действительно верным.
Почти наверняка.
У меня есть определенный опыт общения с южнокорейцами. Ощущение, что для них мир состоит из четырех регионов, перечисляю по порядку значимости: 1. Южная Корея, 2. США, 3. Некоторые азиатские страны списком, 4. Весь остальной невнятный мусор.
А, в отдельную категорию попадает Северная Корея, но тут все понятно :)
avatar
Как раз писал об этом же) Sad but true :(

Оставить комментарий