То я обещаю всем и каждому никогда больше не судить игры по их графике.
Однако если все будет так как я предсказываю — то буду тыкать этими коментами всем без исключения, кому моя логика покажется неверной.
В очередной раз хочу обратить внимание на то, что уже сейчас понятно — EQ Next едва ли будет носить явные черты сходства в плане механики с той же EVE. Но это никак не доказывает того, что графика определяет геймплей. И речь шла совершенно не о том, каким будет EQ Next. В конце концов, в самом начале этой дискуссии в пример приводили Wakfu, в которой не только выборы, политика, экономика и чистый песок, но даже валюту нужно натурально чеканить. Аргументы?
Хорошо, хоршо, я согласен. В Евеквест Некст мультяшные львы, широко улыбаясь, будут ганкать неосторожных прохожих. Облутывать трупы и съедать на обед. (это же настоящий хорор как раз в японском стиле:) ).
Логическая цепочка «мультяшный лев = не песочница» изобилует недостатками.
Вот мне почему то так показалось. Раз графика Варкрафтовская, то и игроки на нее прийдут со вкусами ВОВ. Иначе зачем разработчикам понадобилось создавать именно такую графику? Кто их потенциальный покупатель? Но все может быть :)
Следим за игрой. Если Еверквест действительно окажется ПЕсочницей, с живой экономикой, свободным ПВП и тд. То я обещаю всем и каждому никогда больше не судить игры по их графике.
Однако если все будет так как я предсказываю — то буду тыкать этими коментами всем без исключения, кому моя логика покажется неверной.
Сарказм сарказмом, но в этой статье есть доля правды. Разработчики современных ММО действительно ускорили прохождение квестов и участили выпадение наград, и ММО действительно стали скучнее. Борьба с зависимостью идет полным ходом. Пчелы эволюционировали и больше не едят мед!
Тамошние люди были некрасивыми и кособокими, двигались странно, общий дизайн персонажей не был продуман, визуализация брони/одежды/анимации движений вызывала недоумение.
Подавляющее большинство ААА ММО сделаны всего в двух графических стилях: мультяшном и стиле бронестринг.
То есть вы выделили 3 визуальных стиля и теперь сокрушаетесь, что 2/3 больше, чем 1/3? Что поделать, математика бессердечная штука.
Это дешево
Нет. Я сказала, что сделать красивый стайлинг в мультяшной графике в среднем проще, чем в реалистичной. Но я уверена, что реализация мимики в EQN куда затратнее, чем любые «реалистичные» лица из ММО, пусть даже и ААА класса.
на это «фапают»
Фапать можно и на реалистичную графику. AoC, опять же, тому пример.
Это картина соответствует действительности? Или я опять что то напутал?
Ну да, просто пропустили все, что не укладывалось в вашу схему заговора геймдизайнеров :)
Подавляющее большинство ААА ММО сделаны всего в двух графических стилях: мультяшном и стиле бронестринг.
Это дешево, на это «фапают».
Реалистичной графики наши коммерческие друзья скорее всего делать не будут. По тому как сложно, не дешево, игрок привык к мультикам и бронестрингам.
Реалистичную графику делают отдельные энтузиасты. Но поскольку у них денег больших нет — реалистичная графика выглядит несколько… нереалистичной.
Это картина соответствует действительности? Или я опять что то напутал?
Пожалуйста, не надо так уверенно писать про маркетинг. Вы же фокус-группы не проводили, верно? :) Поэтому вы
можете только предполагать, как ни крути.
Если у вас мультяшный лев не ассоциируется с «болью и страданием», не стоит переносить это на широкую аудиторию.
Вспомните визуальный «азиатский архетип»: самые страшные чудовища — маленькие девочки и старенькие бабушки. В играх про «боль и страдание» очень даже бывают всякие «няши», те же С3-С4 хроники ЛА2 вполне себе были полны «боли». :) При этом там всегда были и были любимы многими милые гномочки.
Логическая цепочка «мультяшный лев = не песочница» изобилует недостатками. Скорее это все же должно звучать так «мультяшный лев = недостаток боли и страданий в игровой вселенной = игра мне не подходит». Мне кажется, это более логичный вариант, пусть в нем и опущены промежуточные звенья.
Реалистичная графика ради реалистичной графики не нужна никому.
Ну во-первых мне она нужна, а это уже не значит — «никому».
А во вторых я совсем и не спорю, что мультяшная графика ВОВ нужна большинству игроков. Более того как раз это я и доказываю. :)
Спрос сформирован. Люди привыкли играть в ВОВ, привыкли к его графике. Это данность. Крупным коммерческим структурам на игровом рынке это выгодно. Мультяшная графика проста, люди к ней привыкли — зачем что-то менять? Более того, они из всех сил будут поддерживать этот тренд. По тому, что дешево и сердито.
Мой вопрос «Почему бы ААА проектам не попробовать ее решить?» был риторическим. Стороникам реалистичной графики прийдется удовольствоваться… графикой мультяшной. Или идти в нишевые проекты.
Се ля ви.
Прежде всего, мне огорчительно видеть, что вы делаете выводы об игрострое в целом, не зная половины игр, которые относительно недавно вышли на рынок. Может, тогда стоит воздержаться от выводов «вообще» и «в целом», а для начала — изучить общую картину отрасли?
Вы сейчас продвигаете концепцию «честной бедности» — мол, хорошие старательные разработчики хорошо старались, а потом у них ничего не получилось, но это только потому, что они бедные, а богатые не стараются и делают плохо (мультяшно). Это не просто утрирование, это совсем-совсем неправда. С откровенно мультяшной графикой на рынок вышли за последние годы два известных проекта — WoW и Аллоды. В проекте еще два — Wildstar и EQN. Все прочие Aion'ы и SWTOR'ы не играют на этом поле, их стилистика может нравиться или не нравиться, но она не является ни мультяшной, ни реалистичной.
AoC был игрой ААА класса, с навязчивой рекламой своей брутальной реалистичности, вплоть до тех самых бюстов; бюсты были, красивого дизайна персонажей — не было.
Для таких категоричных выводов, которые вы делаете уже в котором комментарии, стоило бы все-таки узнать — а как все это обстоит на самом деле. No offense :) Я тоже люблю реализм. Но не люблю «честную бедность», зачастую это просто отмазка.
Главное что задача есть. Некоторая часть игроков хочет получить от игры реалистичную графику. Почему бы ААА проектам не попробовать ее решить?
Может просто по тому, что это не выгодно с коммерческой точки зрения?
Игрокам в парки понравится стилизованая графика, вроде ВоВ, только современнее. Как EQ NEXT.
ПвПшникам от графики нужно, чтобы она поддерживала опенворлдПвП 1000 vs 1000.
Реалистичная графика ради реалистичной графики не нужна никому.
Из этих игр я знаю только МО и ДФ. Проблемы с хорошим выполнением реалистичной графики у них наверняка связаны с плохим финансированием. Это же не игры ААА класса. А реалистичная графика, как Вы сами заметили, требует больших усилий — следовательно денежных вливаний.
Хотя мне действительно графика ДФ нравилась больше Вововской. Спокойная, без вырвиглазной пестроты и яркости. Даже глаза не утомлялись как в ВОВе.
Не знаю, что там случилось с АоС и ТСВ, что там с их графикой.
Главное что задача есть. Некоторая часть игроков хочет получить от игры реалистичную графику. Почему бы ААА проектам не попробовать ее решить?
Может просто по тому, что это не выгодно с коммерческой точки зрения?
Вы ставите телегу впереди лошади. Насколько я помню, было множество игр с претензией на реалистичную графику (и даже не без песочных обещаний) — МО, DF, AoC, это из вспомненных навскидку. TSW еще. Нигде из них не было хорошего дизайна персонажей. Он был более-менее реалистичный. И плохой.
В этом тоже виноваты разработчики других игр? :) Помнится мне, AoC ожидался как пришествие бога войны с небес как западной, так и российской аудиторией. И финансы у компании имелись. И все ждали брутальных правдоподобных варваров, голые си… бюсты, кровищу и ограничение по возрасту.
Так нам же сказали — нам нравится мультяшная графика! Точка! :)
Разработчики об этом говорят с серьезными лицами, уже несколько раз видел видео.
Поэтому и нет реалистичной графики. Не выгодно это — рисовать ее и следовательно игрокам должна нравиться мультяшная :) Разве будем с разрабами спорить?!
Финансы у них поют романсы. Вот и выглядят чужеродно. Это же не игра для казуалов, в проект не прийдут солидные дяди с чемоданами денег. Глория виктис наверняка делают романтики для игры, а не циники для заработка денег. Поэтому и «капитал» туда не идет.
В очередной раз хочу обратить внимание на то, что уже сейчас понятно — EQ Next едва ли будет носить явные черты сходства в плане механики с той же EVE. Но это никак не доказывает того, что графика определяет геймплей. И речь шла совершенно не о том, каким будет EQ Next. В конце концов, в самом начале этой дискуссии в пример приводили Wakfu, в которой не только выборы, политика, экономика и чистый песок, но даже валюту нужно натурально чеканить. Аргументы?
Вот мне почему то так показалось. Раз графика Варкрафтовская, то и игроки на нее прийдут со вкусами ВОВ. Иначе зачем разработчикам понадобилось создавать именно такую графику? Кто их потенциальный покупатель? Но все может быть :)
Следим за игрой. Если Еверквест действительно окажется ПЕсочницей, с живой экономикой, свободным ПВП и тд. То я обещаю всем и каждому никогда больше не судить игры по их графике.
Однако если все будет так как я предсказываю — то буду тыкать этими коментами всем без исключения, кому моя логика покажется неверной.
Нет. Я сказала, что сделать красивый стайлинг в мультяшной графике в среднем проще, чем в реалистичной. Но я уверена, что реализация мимики в EQN куда затратнее, чем любые «реалистичные» лица из ММО, пусть даже и ААА класса.
Фапать можно и на реалистичную графику. AoC, опять же, тому пример.
Ну да, просто пропустили все, что не укладывалось в вашу схему заговора геймдизайнеров :)
Хоть какое-то разнообразие среди бронестрингов и мультяшности.
Это дешево, на это «фапают».
Реалистичной графики наши коммерческие друзья скорее всего делать не будут. По тому как сложно, не дешево, игрок привык к мультикам и бронестрингам.
Реалистичную графику делают отдельные энтузиасты. Но поскольку у них денег больших нет — реалистичная графика выглядит несколько… нереалистичной.
Это картина соответствует действительности? Или я опять что то напутал?
можете только предполагать, как ни крути.
Если у вас мультяшный лев не ассоциируется с «болью и страданием», не стоит переносить это на широкую аудиторию.
Вспомните визуальный «азиатский архетип»: самые страшные чудовища — маленькие девочки и старенькие бабушки. В играх про «боль и страдание» очень даже бывают всякие «няши», те же С3-С4 хроники ЛА2 вполне себе были полны «боли». :) При этом там всегда были и были любимы многими милые гномочки.
Логическая цепочка «мультяшный лев = не песочница» изобилует недостатками. Скорее это все же должно звучать так «мультяшный лев = недостаток боли и страданий в игровой вселенной = игра мне не подходит». Мне кажется, это более логичный вариант, пусть в нем и опущены промежуточные звенья.
А во вторых я совсем и не спорю, что мультяшная графика ВОВ нужна большинству игроков. Более того как раз это я и доказываю. :)
Спрос сформирован. Люди привыкли играть в ВОВ, привыкли к его графике. Это данность. Крупным коммерческим структурам на игровом рынке это выгодно. Мультяшная графика проста, люди к ней привыкли — зачем что-то менять? Более того, они из всех сил будут поддерживать этот тренд. По тому, что дешево и сердито.
Мой вопрос «Почему бы ААА проектам не попробовать ее решить?» был риторическим. Стороникам реалистичной графики прийдется удовольствоваться… графикой мультяшной. Или идти в нишевые проекты.
Се ля ви.
Вы сейчас продвигаете концепцию «честной бедности» — мол, хорошие старательные разработчики хорошо старались, а потом у них ничего не получилось, но это только потому, что они бедные, а богатые не стараются и делают плохо (мультяшно). Это не просто утрирование, это совсем-совсем неправда. С откровенно мультяшной графикой на рынок вышли за последние годы два известных проекта — WoW и Аллоды. В проекте еще два — Wildstar и EQN. Все прочие Aion'ы и SWTOR'ы не играют на этом поле, их стилистика может нравиться или не нравиться, но она не является ни мультяшной, ни реалистичной.
AoC был игрой ААА класса, с навязчивой рекламой своей брутальной реалистичности, вплоть до тех самых бюстов; бюсты были, красивого дизайна персонажей — не было.
Для таких категоричных выводов, которые вы делаете уже в котором комментарии, стоило бы все-таки узнать — а как все это обстоит на самом деле. No offense :) Я тоже люблю реализм. Но не люблю «честную бедность», зачастую это просто отмазка.
ПвПшникам от графики нужно, чтобы она поддерживала опенворлдПвП 1000 vs 1000.
Реалистичная графика ради реалистичной графики не нужна никому.
Хотя мне действительно графика ДФ нравилась больше Вововской. Спокойная, без вырвиглазной пестроты и яркости. Даже глаза не утомлялись как в ВОВе.
Не знаю, что там случилось с АоС и ТСВ, что там с их графикой.
Главное что задача есть. Некоторая часть игроков хочет получить от игры реалистичную графику. Почему бы ААА проектам не попробовать ее решить?
Может просто по тому, что это не выгодно с коммерческой точки зрения?
В этом тоже виноваты разработчики других игр? :) Помнится мне, AoC ожидался как пришествие бога войны с небес как западной, так и российской аудиторией. И финансы у компании имелись. И все ждали брутальных правдоподобных варваров, голые си… бюсты, кровищу и ограничение по возрасту.
Разработчики об этом говорят с серьезными лицами, уже несколько раз видел видео.
Поэтому и нет реалистичной графики. Не выгодно это — рисовать ее и следовательно игрокам должна нравиться мультяшная :) Разве будем с разрабами спорить?!