Воксели — это во многом физика, а не графика. Отрисовка всей этой радости — интересный вопрос, но если подходить к его решению с умом, то особых проблем для пользователей видеокарт возникать не должно.
Что же касается физической составляющей — тут игрокам повезло, физику в онлайн-играх считает сервер и проблемы будут только у самих разработчиков.
Ну да, там же все это оговорено. Опыт НВН показал, что плохой пользовательский контент можно успешно отфильтровывать — это никакая не проблема. Хотя бы силами тех же пользователей, кстати. :)
Ок, еще раз.
Речь о том, что для человека психологически равнозначна реальная и виртуальная потеря.
Меня просто веселит, когда кто-то всерьез думает что люди «держаться за пиксели».
Люди бывают разные, лично я не трясусь над игровым имуществом, даже приобретенным за донат.
Мы недавно обсуждали это внутри команды. Мы опасаемся, что его население будет сильно меньше, чем население других серверов. Поэтому пока нам кажется неверным выделять такой сервер. Можно судить по опыту других игр. Например, в World of Warcraft, у которого серверов в Ру-сегменте немало, нет RP сервера для русскоязычного коммьюнити.
Жаль, конечно. Мне кажется, мир игры интересен большинству, и каждый второй готов прилагать небольшие усилия, чтобы этому миру соответствовать, на свой вкус. Речь же идет не только про отыгрыш 24 на 7 по чужим строгим правилам, главным, имхо, все равно остается сама игра.
Мультяшным вокселям не нужно тяжёлое железо, а приличный процессор у всех уже несколько лет как, согласно тому же стимовскому отчёту.
Вопрос скорее не в рендеринге, а в том, какого качества понадобится выход в инет для рейда :)
Возможность принести в ММОРПГ то, что ТЫ хочешь — это, пожалуй, прорыв. Да, в рамках общего дизайна Норрата, но прорыв однозначный.
Игроки не связаны контрактом, над ними нет проджект-менеджера, им всё равно, что на создание дома/городка/храма/цитадели у них уйдёт 20,30,100,200 человеко-месяцев. Для них это хобби, выход их желанию творить. И среди кучи посредственных работ, окажется достаточно таких, которые заставят увидевших это, возвращаться в игру снова и снова.
А если ещё и визуально будет строиться постепенно, по мере добычи ресурсов, а не сразу…
Да и что-то мне подсказывает, что свои зоны можно будет не только строить, но и населять НПЦ. И тут квестовый инструментарий, на который большинство из вас неодобрительно косилось месяцем-двумя ранее, поворачивается совсем иной стороной, согласитесь?
И да — краудсорсинг это прекрасно. Фанатские моды к «Цивилизации» и «Total War» тому пример. Мотивация в виде любви гораздо сильнее монетарной мотивации. Уверен, что с помощью LandMark фанаты создадут настоящие шедевры, на которые у самого разработчика элементарно не хватит ресурсов.
Наверное, неправильно выразилась я. Скорей создалось впечатление, что ты об игре знаешь больше, чем Сергей. ;) Впору тебя интервьюировать)
В любом случае статья получилась очень интересная и познавательная, и, как всегда, прекрасно написано!
Я из нескольких источников слышал довольно любопытное замечание о том, что в проекте Perfect World, в русской его локализации, которая принадлежит вашей компании, довольно любопытное игровое сообщество. В нем в среднем довольно высокий уровень общения, выше, чем в LA2, к примеру.
Да, я тоже это заметила, когда играла. И вот недавно думала о том, что будет здорово, если часть фандома пв в archeage сольется с фандомом линейки.
Что же касается физической составляющей — тут игрокам повезло, физику в онлайн-играх считает сервер и проблемы будут только у самих разработчиков.
Вопрос скорее не в рендеринге, а в том, какого качества понадобится выход в инет для рейда :)
Игроки не связаны контрактом, над ними нет проджект-менеджера, им всё равно, что на создание дома/городка/храма/цитадели у них уйдёт 20,30,100,200 человеко-месяцев. Для них это хобби, выход их желанию творить. И среди кучи посредственных работ, окажется достаточно таких, которые заставят увидевших это, возвращаться в игру снова и снова.
А если ещё и визуально будет строиться постепенно, по мере добычи ресурсов, а не сразу…
Да и что-то мне подсказывает, что свои зоны можно будет не только строить, но и населять НПЦ. И тут квестовый инструментарий, на который большинство из вас неодобрительно косилось месяцем-двумя ранее, поворачивается совсем иной стороной, согласитесь?
Хотелось бы верить. :)
В любом случае статья получилась очень интересная и познавательная, и, как всегда, прекрасно написано!