avatar
Июльская версия! Это действительно здорово — полегчало на душе заметно
avatar
Я тоже не про время а про ощущения.
Сейчас мое любопытство примут за ехидный наезд, и будут совершенно правы но чем просто нонкомбатант в крутом звездном альянсе отличается от простого служащего в «самой прекрасной стране, которую другие завистливо зовут Раша».
Почти тот же низкий уровень риска. почти тот же на длинном отрезке времени гарантированный профит. Разве что чуть больший (хотя тоже зависит от места реального проживания) шанс получить по роже от тамошних гопников, компенсируемой чуть меньшей по сравнению с реалом потерей. Ну те же роли и те же ощущения будут.

это именно место, где ты «живешь». Где ты феодал и у тебя свой замок и вассалы, или ты ремесленник и состоишь в гильдии мастеров или купец и у тебя есть некие финансовые интересы.
Где ты начальник отдела и у тебя есть программа которую надо поддерживать и дорабатывать (а вассалов нет, а наемники требуют неподъемных денег, а враги пользователи требуют все сразу и сроки ставят вчера). Или ты музыкант и состоишь в рок группе. которую слушают и которая получает свои 5 минут и 500 человек славы. или ты фрилансер и у тебя да есть финансовые интересы.
нет это не про меня это про моих знакомых. У меня другие роли причем по обе стороны экрана.
avatar
Присоединяйтесь к ее освещению на ММОзговеде. :)
avatar
Спасибо большое за обзор! Очень его ждала! У меня на эту игру большие надежды!
avatar
Мне то тут доказывают, что Большая игра в принципе невозможна.

А мне показалось, что весь этот спор начался с твоей фразы:

Аркейдж это полупесочница с полусвободой для игроков.
avatar
Так я не навязываю Большую игру всем подряд.
Разным игрокам разные игры.
Мне то тут доказывают, что Большая игра в принципе невозможна.
Дело в том, что онлайн вселенная может функционировать только на основе определенных законов, механизмов.

Если эти механизмы убрать, то никакой онлайн вселенной не получится, она тут же распадется на отдельные куски — типа шутера или строительного симулятора. Вот я это пытаюсь доказать и спор на эту тему.
avatar
EQ2 тоже была основана на технологически верном nextgen-е, который в 2004 году не вытягивало 90% игровых компов, что и стало толстенным гвоздём в крышку… не гроба, конечно, но массовой популярности — точно.
avatar
Не знаю, как они планируют делать, но технически можно реализовать так.

Пещеру прошли, босса убили — засыпалась пещера.
Где-то в другой части мира появилась другая пещера, и босс с таким же набором скилов. Можно тасовать внешность/скилы. Допустим убили за день орка файтера и тролля мага, а вечером пещеры обновились и где-то появился тролль файтер и орк-маг. Сложность минимальная, контента вагон.
avatar
Как это не состою? состою.
Я вхожу в структуру одного из нулевых альянсов. Правда не как военный дружинник, а как гражданское лицо, некомбатант. Плачу налоги альянсу.
avatar
И думаю, есть еще люди, желающие от ММО Большой игры.
Я вот, если честно, не вижу никакой проблемы, да в еве есть Большая Игра, зато с маленькой проблемы. В АА наоборот, да, там не будет ни 6VDT, ни Асякай. Зато в АА небольшому клану, типа 7С, будет куда более комфортно.
avatar
Эм… т.е. в такой игре на что-то могут рассчитывать лишь транснациональные гильдии, в которых присутствуют люди из всех возможных часовых поясов в количестве… дохрена?
Ну на то и игровые империи. Или вы хотите, чтобы «игровую империю» основало полтора человека? :)
Да и вступать туда не обязательно. Не хотите становится гражданином могущественного государства — станьте странствующим рыцарем, к примеру.
avatar
Генериться бесконечно? А старые пещеры будут пропадать что ли? Мир-то не резиновый. =))
avatar
И думаю, есть еще люди, желающие от ММО Большой игры.

Но ты в их число не входишь? Ты же не состоишь в нулевом альянсе, правда?
avatar
Я думаю мало кому захочется играть в игру, в которой для достижения чего-то нужно вступать во всякие Хаосы и Нугосы. =)))
На самом деле не нужно вступать, нужно всего лишь иметь правильных союзников, которые вовремя прикроют. Однако, это действительно реалии EVE, а не АА. АА нацелена на более мелкие группы и потому недельные осады с ограничением по количеству участников смотрятся в ней абсолютно нормально.
avatar
Создается впечатление, что ты не играл в EVE. Во всяком случае в ту ее часть, которая относится к войнам за суверенитет. И даже не представляешь, насколько утопична твоя идея. Ты много знаешь альянсов в EVE с равномерным праймом?
Да в Еву играть тяжело, не спорю, но зато интересно!

Это единственная игра, где есть настоящие войны, длящиеся месяцами. Это вселенная, где происходят бои эпического масштаба, с участием сотен и тысяч игроков. Где есть настоящая Политика с большой буквы. Живая экономика.
Да, все это не просто так. Это оплачено игровыми усилиями многих тысяч человек. Но оно того стоит!
Для меня лучше уж играть в настоящей онлайн вселенной.
И думаю, есть еще люди, желающие от ММО Большой игры.
avatar
Если за разлеты всего и вся будет отвечать серверный процессор, никаких проблем не вижу. Ну проблем для игрока, по крайней мере. =)))
avatar
Так эти пещеры будут случайно генериться, в отличие от условно-статичного «верхнего» мира. По крайней мере они пока так говорят.
avatar
А какая графика должна быть в песочнице? Как в Майнкрафте? =)))
avatar
Сварм, Тест… продолжай. :)
Наверное мне стоило сказать CFC, The Rebels (ТЕСТ и Ко), плюс N3. Время коалиций, все дела) — go-dl.eve-files.com/media/corp/VeriteP/coalinfluence.png
avatar
Эм… т.е. в такой игре на что-то могут рассчитывать лишь транснациональные гильдии, в которых присутствуют люди из всех возможных часовых поясов в количестве… дохрена? Не, спасибо, такого хардкора мне не надо. Я думаю мало кому захочется играть в игру, в которой для достижения чего-то нужно вступать во всякие Хаосы и Нугосы. =)))