Топовый (с серьезной разницей) — рейды в хардмоде. Но про рейды — это был ответ на твой вопрос про самый-самый интересный PvE.
А если смотреть на то, что мне сейчас в EVE доступно — это миссии 4-го лвл и аналогичные им по сложности плексы/аномальки. И они скучны. Мне казалось, что их примерный аналог в ВоВ по уровню в игре — сложные персональные квесты (не те, где 30 кабанчиков) и нормал-инсты. С ними и сравнивал по интересности процесса.
Не, я тебя не понимаю, какой конкретно механизм ты хочешь? Запретить фрипвпв в нулях? Запретить скам в жите? Запретить шпионаж и воровство?
Ты серьезно? :)
Полностью убить нинзясальважинг в импе, сделав его подсудным конкорду так же, как попытки лутать чужое имущество. Не потому, что он приносит серьезный вред, а потому, что это разрешенное и ненаказуемое воровство. Плохо для атмосферы.
Полностью блокировать суицид-ганк. Насовсем. Просто слегка изменив механизм прав на лут с идиотского на логичный.
Дать игрокам возможность создавать на своих территориях в нулях механизм нпс-защиты, по эффективности сравнимый с конкордом. Естессно, не работающий в случае оффвара.
Все, EVE стала на порядок более цивилизованной, а атмосфера в ней — куда чище.
Тут отношение к игрокам именно как к взрослым людям, которое можно передать одной фразой — «У тебя же есть мозги, зачем ты дал себя обмануть?»
Это — не отношение к взрослым людям. Это — отношения в обществе дикарей. В обществе, в котором рождаются поговорки типа «без лоха и жизнь плоха».
Одно из главных преимуществ цивилизации — с развитием она все больше позволяет людям не ждать подвоха и агрессии от каждого встречного. Общество, в котором такой необходимости нет — по определению выше по развитию.
Разработчики не могут вмешиваться в игру в качестве «богов». Они могут только разработать некоторые механизмы защиты, опираясь на которые игроки будут в какой-то мере поддерживать порядок и проводить правосудие.
Нет. Только читал. Надеюсь, дотерплю до этого уровня, чтобы посмотреть, не станет ли интересно. Но я и для сравнения беру не самый топовый уровень в других играх.
Я не совсем в курсе систем электронных денег и как они работают, но скажи, вот есть некий человек распоржающийся чужими деньгами, как ты можешь гарантировать что он не перекинет эти деньги на другой акк?
Просто. По аналогу с e-money цивилизованных видов.
Вводится два (может быть и больше) уровня идентификации в игре. Первый — простой, такой, как все сейчас. И такому ни к чему не обязывающему аккаунту даже сертификат на открытие банка не дадут. А без сертификата — это будет «серый рынок», он и в реальности существует. Там если ты вляпался — сам себе злобный буратино… ну то есть как сейчас.
Второй уровень — стоит существенно дороже. А главное — напрямую связан с твоей реальной личностью. Юридически. Т.е., оформляя такой ID, ты добровольно привязываешь к ID свою личность и свой реальный банковский счет. И в случае проблем — ими отвечаешь. Зато ты можешь, например, создавать любую финансовую систему, предполагающую доверие. Тот же банк, например.
Если такой человек перекинет деньги на другой акк, эти деньги напрямую не вернуть. Но его счет будет арестован, а если счета не хватит для покрытия издержек — он пойдет под суд. Потому что сам же подписал соответствующие документы, получая ID.
Естественно, это ограничит игроков, желающих играть на серьезном экономическом уровне. Например, возрастом. Или страной проживания — не в каждой стране законы позволяют оформить вот такой уровень ID и в случае e-money. Но это уже проблема игрока — не фик жить в беззаконной стране, если хочешь заниматься бизнесом. Даже игровым.
Ну и возможны промежуточные варианты идентификации. Помягче, чем полный, пожестче, чем самый простой. Тоже такие встречаются и в системах e-money.
Ммм, не совсем понимаю, ты хочешь чтобы плохо\хорошо опрделялось разработчиками и как то ими контролировалось?
А это реально нужно вот прямо «определять» и проводить экспертизу? Почему это естественно и не требует никаких усилий для распознания, я уже написал выше. Archeage это с легкостью сделал. И когда он это сделал, то вырос в моих глазах очень серьезно. Им теперь нужно постараться сшить очень много купальников и гавайских рубашек, чтобы этот плюс перебить. CCP не делает ничего, разводит руками, хотя сами установили весьма жесткие законы на территориях, которые контролируют. И очень быстро разобрались в том, что там хорошо, что плохо, а что «вообще нельзя».
Или ты хочешь чтобы вещи называли своими именами? Но ведь, например, никто и не говорит что гуны хорошие, мы злые, грязные ублюдки, УАХАХАХА)))) Вот только отношение другое, ну не могу я к игре относится также серьезно как к жизни.
Ты знаешь, мне сложно будет назвать игру из более-менее популярных, где бой сделан менее интересно, чем в EVE.
А если говорить о играх, где PvE-бой запоминается — их много. Из ММО, безусловно, WoW (рейды, разумеется). GW2. Некоторые азиатские ММО.
Но в основном механизм файта интересно сделан в синглах или комбо-играх (т.е. где есть и сингл и мультиплеер). Что и не удивительно. Например, очень интересный и при этом небанальный механизм боя в сто раз поминавшейся M&B. Во многих шутерах, даже перечислять смысла нет. Если говорить о техностиле — в Мехварриоре, начиная с 3-го.
А если речь именно о космических боях, то даже в древнем-древнем Винг Коммандере бой сделан интереснее, чем в EVE.
Ммм, не совсем понимаю, ты хочешь чтобы плохо\хорошо опрделялось разработчиками и как то ими контролировалось? Но ты прекрасно знаешь что это идет в разрез в политикой ССР. Или же ты предлагаешь дать игрокам дополнительные «инструменты правосудия»?
А если смотреть на то, что мне сейчас в EVE доступно — это миссии 4-го лвл и аналогичные им по сложности плексы/аномальки. И они скучны. Мне казалось, что их примерный аналог в ВоВ по уровню в игре — сложные персональные квесты (не те, где 30 кабанчиков) и нормал-инсты. С ними и сравнивал по интересности процесса.
Практически всем. Не, ну, серьезно, почитай про аркейдж. Тут рядом.
Полностью убить нинзясальважинг в импе, сделав его подсудным конкорду так же, как попытки лутать чужое имущество. Не потому, что он приносит серьезный вред, а потому, что это разрешенное и ненаказуемое воровство. Плохо для атмосферы.
Полностью блокировать суицид-ганк. Насовсем. Просто слегка изменив механизм прав на лут с идиотского на логичный.
Дать игрокам возможность создавать на своих территориях в нулях механизм нпс-защиты, по эффективности сравнимый с конкордом. Естессно, не работающий в случае оффвара.
Все, EVE стала на порядок более цивилизованной, а атмосфера в ней — куда чище.
Archeage видел? Там фрипвп запретили?
Одно из главных преимуществ цивилизации — с развитием она все больше позволяет людям не ждать подвоха и агрессии от каждого встречного. Общество, в котором такой необходимости нет — по определению выше по развитию.
Вводится два (может быть и больше) уровня идентификации в игре. Первый — простой, такой, как все сейчас. И такому ни к чему не обязывающему аккаунту даже сертификат на открытие банка не дадут. А без сертификата — это будет «серый рынок», он и в реальности существует. Там если ты вляпался — сам себе злобный буратино… ну то есть как сейчас.
Второй уровень — стоит существенно дороже. А главное — напрямую связан с твоей реальной личностью. Юридически. Т.е., оформляя такой ID, ты добровольно привязываешь к ID свою личность и свой реальный банковский счет. И в случае проблем — ими отвечаешь. Зато ты можешь, например, создавать любую финансовую систему, предполагающую доверие. Тот же банк, например.
Если такой человек перекинет деньги на другой акк, эти деньги напрямую не вернуть. Но его счет будет арестован, а если счета не хватит для покрытия издержек — он пойдет под суд. Потому что сам же подписал соответствующие документы, получая ID.
Естественно, это ограничит игроков, желающих играть на серьезном экономическом уровне. Например, возрастом. Или страной проживания — не в каждой стране законы позволяют оформить вот такой уровень ID и в случае e-money. Но это уже проблема игрока — не фик жить в беззаконной стране, если хочешь заниматься бизнесом. Даже игровым.
Ну и возможны промежуточные варианты идентификации. Помягче, чем полный, пожестче, чем самый простой. Тоже такие встречаются и в системах e-money.
Как-то так.
А ты уже слипперов и саньшевские вторжения щупал?
А это реально нужно вот прямо «определять» и проводить экспертизу? Почему это естественно и не требует никаких усилий для распознания, я уже написал выше. Archeage это с легкостью сделал. И когда он это сделал, то вырос в моих глазах очень серьезно. Им теперь нужно постараться сшить очень много купальников и гавайских рубашек, чтобы этот плюс перебить. CCP не делает ничего, разводит руками, хотя сами установили весьма жесткие законы на территориях, которые контролируют. И очень быстро разобрались в том, что там хорошо, что плохо, а что «вообще нельзя».
А если говорить о играх, где PvE-бой запоминается — их много. Из ММО, безусловно, WoW (рейды, разумеется). GW2. Некоторые азиатские ММО.
Но в основном механизм файта интересно сделан в синглах или комбо-играх (т.е. где есть и сингл и мультиплеер). Что и не удивительно. Например, очень интересный и при этом небанальный механизм боя в сто раз поминавшейся M&B. Во многих шутерах, даже перечислять смысла нет. Если говорить о техностиле — в Мехварриоре, начиная с 3-го.
А если речь именно о космических боях, то даже в древнем-древнем Винг Коммандере бой сделан интереснее, чем в EVE.