Так, глядишь, через пару лет из своего домика и выходить не придется.
Так что любителям одного конкретного вида геймплея теперь придется несладко. В рамках одного аттракциона много достижений не собрать, придется выползать из своих уютных норок в неведомые края за новыми очками достижений. Морковки ждут. А мы что, не люди?
Свист ветра в ушах и сюжетный сквозняк.
И т.д и т.п. и в других заметках по ГВ2 где не идет речь только про WvWvW. Я понимаю, что тебе сложно удержаться от предвзятости, но плюсовать такой пост по любимой игре совсем не хочется. :(
Оно действительно живое и дышащее. И гонки за контентом там не существует, что бы кто себе не напридумывал.
Только, Атрон, описываешь классные вещи, но сильно чувствуется твое принципиальное неприятие парков. Из-за этого материал очень сильно теряет. Очень многие вещи исковерканы, к сожалению. Предвидя ответ, поясняю, сам я материал готовить не умею, получается еще хуже.
ПвП действительно обещает быть любопытным, судя по всему. А проблему отсутствия достаточного количества умений для снятия контроля наверняка решат, если это именно проблема игры, а не выбора конкретных комбинаций умений. В крайнем случае введут диминишинг. ^_____^
Гугл Хром, как бы я вижу, но когда ответы уже вот например на 2 загадку, я глянул где, там есть ссылка красная, а вот на 3, я искал, и только когда ответ объявили, я увидел красную гиперссылку.
Каждый затачивает свой билд под то, что он хочет от игры. Была бы осада — и Grim Reaper, находясь на стене в укрытии, оставил бы от Predator-а только кучку пепла.
Аркейдж — не та игра, где можно оправдывать свои поражения в пвп нерфом своего класса или имбовостью противника. Тебя убивают в равном гире — скопируй спек противника. Продолжают убивать — прями руки.
Пусть это и звучит как-то «нагибаторски», но зато все точки над i расставлены.
Даже если боевая система «устаревшая» это лишь поспособствует более легкому переходу игроков с других проектов на ArcheAge!
Не говоря уже о том, что PVP не самое главное направление в этой песочнице =)
Да, оно должна быть красного цвета с подчеркиванием. Можете выслать в формате личного сообщения скриншот заметки с изображением того, как она отображается у вас.
По информации от играющих на корейских серверах, костюмы и купальники являются отдельной одеждой и их внешний вид никак нельзя натянуть на броню. Так что по опасным пляжам в одиночку никто в купальнике ходить не будет.
Любопытно. Но к критике контроля буду относиться скептически, пока не будет информации от игроков с нормальным пингом, т.е. до ру/евро релиза. Сейфовые абилки есть, конечно если взять соответствующие умения.
На видео «Plz giev me a chance» под конец, на 15% ХП, видна доступность телепортации. Возможно с нормальным пингом даже у такой стеклянной пушки этот шанс был. А с пингом до кореи он все еще пытается тыкать в соседний.
Вопрос не в том, нужно это кому то будет или нет. Хотя наверняка желающие найдутся.
И тебя этот факт нисколько не пугает?
Вопрос в реалистичности такой картины. Будет ли работать механизм опен пвп?
Тебя какая часть реалистичности интересует? Может ли чувак в консервной банке убить девушку в платье (оставим купальники в стороне, мне они тоже очень не нравятся)? Или что будет с миром, в котором каждый будет убивать другого только потому что может?
Будет ли работать механизм опен пвп?
Зачем? В АА работает намного более прогрессивный (на мой взгляд) принцип преступлений. В чем проблема? Зачем тебе опен пвп? Что ты надеешься с его помощью получить в игре?
Вопрос не в том, нужно это кому то будет или нет. Хотя наверняка желающие найдутся.
Вопрос в реалистичности такой картины. Будет ли работать механизм опен пвп? Ведь все эти подиумные тут же покинут игру с воплями при таком механизме.
1. Что конкретно исковеркано в приведенных цитатах?
2. Почему «сюжетный сквозняк» тобой воспринимается, как негативная характеристика?
И т.д и т.п. и в других заметках по ГВ2 где не идет речь только про WvWvW. Я понимаю, что тебе сложно удержаться от предвзятости, но плюсовать такой пост по любимой игре совсем не хочется. :(
Только, Атрон, описываешь классные вещи, но сильно чувствуется твое принципиальное неприятие парков. Из-за этого материал очень сильно теряет. Очень многие вещи исковерканы, к сожалению. Предвидя ответ, поясняю, сам я материал готовить не умею, получается еще хуже.
Аркейдж — не та игра, где можно оправдывать свои поражения в пвп нерфом своего класса или имбовостью противника. Тебя убивают в равном гире — скопируй спек противника. Продолжают убивать — прями руки.
Пусть это и звучит как-то «нагибаторски», но зато все точки над i расставлены.
Не говоря уже о том, что PVP не самое главное направление в этой песочнице =)
На видео «Plz giev me a chance» под конец, на 15% ХП, видна доступность телепортации. Возможно с нормальным пингом даже у такой стеклянной пушки этот шанс был. А с пингом до кореи он все еще пытается тыкать в соседний.
И тебя этот факт нисколько не пугает?
Тебя какая часть реалистичности интересует? Может ли чувак в консервной банке убить девушку в платье (оставим купальники в стороне, мне они тоже очень не нравятся)? Или что будет с миром, в котором каждый будет убивать другого только потому что может?
Зачем? В АА работает намного более прогрессивный (на мой взгляд) принцип преступлений. В чем проблема? Зачем тебе опен пвп? Что ты надеешься с его помощью получить в игре?
Вопрос в реалистичности такой картины. Будет ли работать механизм опен пвп? Ведь все эти подиумные тут же покинут игру с воплями при таком механизме.
Зачем? Объясни мне, пожалуйста. Мне очень важно понять, зачем этот «воин» бьет ее мечом по голове?