Наш безумный шляпник намекал на то, что игроки будут сталкиваться между собой в очень короткие сроки, после чего сезон будет завершаться, очки подсчитываться и какие-то выводы по поводу совершенных достижений будут делаться.
Скорей бы уже кто-нибудь взялся за римейк Space Station 13 в современной графике. С руками бы оторвали.
after all the years I've been waiting for ArcheAge I finally got the chance to play it. I'm playing the game since about march and have had a lot of fun with it.
Можно я позанудствую 8)
После многих лет ожидания ArcheAge, я наконец получил шанс в нее* поиграть. Играю** я приблизительно с марта и уже получил*** море**** удовольствия.*****
* — Игра = она.
** — Present Continuous + для более литературного звучания опускается повтор однокоренног ослова (так как в контексте он не несет смысловой нагрузки, вообще-то 8))
*** — Present Perfect + адаптация Had в «получил»
**** — A lot можно перевести как «море», лично мне так больше звучит 8) Но можно и просто «много».
***** — если использовать в первой части «игру играть», то здесь следовало бы написать «удовольствия от нее». Но не звучит же! 8)
Можно бить ногами, у меня очень занудное настроение 8)
Ну вот ты опять про 70%. Сколько раз уже говорилось, что 70% не игроков а персонажей — это очень разные вещи.
Незащищенность 24/7 — это миф. В любой ПвП-игре есть безопасные положения, в которых персонаж неуязвим, правда из этих положений и его свобода действий сильно ограничена.
Дискомфорт появляется там, где игрок начинает подгонять субъективное восприятие игры под свои ожидания, а не создавать его на основе объективной игровой реальности. Но это наверное слишком общая формулировка
Загадка было определенно хорошей, а ответ довольно логичный. Отгадывать подобные загадки куда интереснее, чем гуглить «викторины». Спасибо)
А неправильные ответы действительно веселые :D
складывается впечатление, что игра еще до официального релиза стремительно оказуаливается. Проходит тот же путь что и ЛА2, только более стремительно.
Игра изначально замышлялась так, что ее первый этап имеет все черты парка развлечений — две искусственные фракции, квесты, данжи и даже поля боя. Затем игрок может (но не обязан) выбрать песочный и намного более социально ориентированный геймплей на Северном Континенте. Может вернуться обратно, если не понравится, и продолжить ходить по парку. Она. Такой. Замышлялась. Поэтому давай все же перейдем на нормальный уровень дискуссии, в которой человек, как минимум, знаком с предметом и не занимается нагнетанием какой-то странной атмосферы с применением слов «скатилась» и прочего. Archeage очень дружественен к казуалам. Это факт, это концепция, это изначальный осознанный выбор разработчиков.
А почему, кстати, «наивных»? Что наивного в желании залезть в чужой огород?) У меня оно как-то само трансформировалось в голове в «чужого я не пропускал», а то бы начала думать в сторону пиратов-мошенников.
Можно я позанудствую 8)
После многих лет ожидания ArcheAge, я наконец получил шанс в нее* поиграть. Играю** я приблизительно с марта и уже получил*** море**** удовольствия.*****
* — Игра = она.
** — Present Continuous + для более литературного звучания опускается повтор однокоренног ослова (так как в контексте он не несет смысловой нагрузки, вообще-то 8))
*** — Present Perfect + адаптация Had в «получил»
**** — A lot можно перевести как «море», лично мне так больше звучит 8) Но можно и просто «много».
***** — если использовать в первой части «игру играть», то здесь следовало бы написать «удовольствия от нее». Но не звучит же! 8)
Можно бить ногами, у меня очень занудное настроение 8)
Да, ты прав, персонажей. По игрокам статистики нет. В будущем буду внимательнее.
Незащищенность 24/7 — это миф. В любой ПвП-игре есть безопасные положения, в которых персонаж неуязвим, правда из этих положений и его свобода действий сильно ограничена.
Дискомфорт появляется там, где игрок начинает подгонять субъективное восприятие игры под свои ожидания, а не создавать его на основе объективной игровой реальности. Но это наверное слишком общая формулировка
А неправильные ответы действительно веселые :D
Кстати а сколько всего будет загадок?
Игра изначально замышлялась так, что ее первый этап имеет все черты парка развлечений — две искусственные фракции, квесты, данжи и даже поля боя. Затем игрок может (но не обязан) выбрать песочный и намного более социально ориентированный геймплей на Северном Континенте. Может вернуться обратно, если не понравится, и продолжить ходить по парку. Она. Такой. Замышлялась. Поэтому давай все же перейдем на нормальный уровень дискуссии, в которой человек, как минимум, знаком с предметом и не занимается нагнетанием какой-то странной атмосферы с применением слов «скатилась» и прочего. Archeage очень дружественен к казуалам. Это факт, это концепция, это изначальный осознанный выбор разработчиков.