Звучит несуразно, не находишь? Если бы этот принцип действительно действовал, то в Еве бы вообще не летали, так как потерять там можно абсолютно любой корабль! =))) Я бы сказал скорей «не летай на том, потерю чего ты не сможешь перенести безболезненно» ну или если проще «не летай на том, что жалко потерять» =))
Выглядит, конечно, интересно и красиво. И уж черт с ней с ММО, сделали бы хотя бы качественный мультиплеер.
Мир реагирует на действия игроков — наша изначальная цель, это восстановить порядок в городе.
Все обещают, но никто не делает. И тут наверняка будет точно так же, ведь нужна жвачка, которая никогда не кончается, если это действительно будет ММО. Но я все-таки буду надеяться, что это просто хороший кооп шутер.
Мне нравятся: ЕВЕ, Даркфол, Мортал Онлайн, Элдер СКролс.
НЕ нравятся слишком казуальные, и с подчеркнуто мультяшной графикой (Салем исключение, там мир хардкорен).
С огромным удовольствие поиграл бы в ММО, которая была бы способна предоставить игроку целую онлайн вселенную. С присутствием экономики, политики, риска. С отсутствием: телепортов, бронестрингов, инстансов и тупых мобов-инвалидов.
Из фильмов люблю: мистические ужастики, документальные.
Да не вопрос. Каждому свое. Особенно тем, для кого единственный критерий успеха — возможность ногебать.
Ну допустим не ногибать, а защищаться. Наемников, само собой набирать ну и самим иметь возможность драться в ополчении.
Плюс и наемников тоже нужно хорошо одеть, в более качественные вещи, чем носят бандиты с большой дороги.
Таким образом будут побеждать те, у кого есть экономическая база, а не думающие ни о чем кроме ганга, не заботящиеся о собственном кошельке останутся босяками и неудачниками. Вот и стимул экономике в игре.
Я считаю, что деньги должны уравнивать грубую силу! И чем вам помешал альтернативный путь к успеху в игре? Разве плохо, чтобы их был не ровно один как сейчас (прокачка, великая прокачка) а хотя бы два?
Да не вопрос. Каждому свое. Особенно тем, для кого единственный критерий успеха — возможность ногебать.
Меня же интересует третий путь. Путь личных умений игрока. Тех или иных. Которые не скомпенсируешь ни деньгами, ни тупофармом.
Во-первых, потому что мне это нравится. А во-вторых, потому что я слишком хорошо знаю, что любое суперснаряжение в руках незнайки и неумехи — просто мусор. И не хочу, чтобы в игре было иначе.
Даже если глянуть на EVE — единственную более-менее популярную игру с подобием фуллута, то и там мотивы серьезных сражений, о которых ты так заботишься — совершенно другие. Территориальные, идеологические, борьба за рынки и так далее.
Иными словами, экономические. + гипножаба. Тот же самый фуллут, только другого, более высокого уровня. Не обчистить сбитый корабль, а лишить соперников экономической базы в нулях и самим прибрать к рукам эту базу.
А почему убожише то? Что не так, какие стереотипы рвутся?
Я считаю, что деньги должны уравнивать грубую силу! И чем вам помешал альтернативный путь к успеху в игре? Разве плохо, чтобы их был не ровно один как сейчас (прокачка, великая прокачка) а хотя бы два?
Богатый игрок (замете без всяких вливаний, богатый игровыми деньгами) будет иметь возможность и средства купить прекрасную боевую броню и оружие, которые сгладят его собственные слабые скилы и позволят выйти на хороший пвп уровень
А смысл фуллута — прежде всего в стимуляции ПВП. Чтоб оно вышло на серьезный уровень сражения а не дружеского поединка.
Фуллут стимулирует гопничество и ничего, кроме гопничества. Даже если глянуть на EVE — единственную более-менее популярную игру с подобием фуллута, то и там мотивы серьезных сражений, о которых ты так заботишься — совершенно другие. Территориальные, идеологические, борьба за рынки и так далее. Но никак не «мы сейчас победим армию противника и быстренько их всех полутаем».
В игре с фуллутом имбанутость оружия и брони будет четко уравновешена риском ношения такой сверхдорогой аммуниции.
Ну вот и обрисовывается постепенно игра твоей мечты :)
Особенно порадовало вот это:
игрок в имба доспехах может победить 10 игроков своего уровня скилов в не слишком хороших доспехах или новичек в имбо-броне может сравнится по своей неуязвимости с ветераном.
Ну, дело вкуса, собственно. К примеру, для меня достаточно того, что ты описал — чтобы я уже не захотел играть в подобное убожище. Причем независимо от степени фуллутнутости.
Только не надо называть это хардкором. В хардкорной игре новичок десяти секунд не выстоит против ветерана. Даже если ты напялишь на него танк.
Даже в реальности ремонт сильно побитого доспеха стоил очень заметно. А в игре этим можно что хошь балансировать.
А зачем идти на всякие полумеры? Типа починки брони молоточками (10 пунктов за 10 копеек) такого же «ремонта» утонувших кораблей и тд. Вот ради чего это делается? Чтоб игроки не плакали?
А вот фуллут ни фига не балансирует, т.к. предмет из игры не уходит, просто меняет владельца. И со временем они точно так же будут накапливаться. Фуллут вообще не решает ни одной экономической игровой проблемы, его единственный смысл — почесывание ЧСВ гопников.
Фуллут точно также можно прекрасно сочетать с принципом износа вещей от боевого использования и времени. Одно другому не мешает.
А смысл фуллута — прежде всего в стимуляции ПВП. Чтоб оно вышло на серьезный уровень сражения а не дружеского поединка.
Я считаю, должна быть очень большая градация доспехов и мечей по ТТХ/цене. От самых простеньких, хрупких и соответственно дешевых (ржавая броня, снимаемая с каких-нибудь нпц скелетов) и до самой натуральной имбы, очень мощной и дорогой.
Это даст игрокам выбор и альтернативный способ прогресса, помимо обычной накачки скилов/уровней.
Например, игрок в имба доспехах может победить 10 игроков своего уровня скилов в не слишком хороших доспехах или новичек в имбо-броне может сравнится по своей неуязвимости с ветераном.
Причем не надо сразу же приводить мне в пример обычные казуальные игрушки. Где броня приклеена намертво и таким образом имбо-оружие нарушит балланс. В игре с фуллутом имбанутость оружия и брони будет четко уравновешена риском ношения такой сверхдорогой аммуниции.
Игроку будет достаточно просто одеться, чтобы «переключить» сложность игры на более высокий уровень эффективности/риска.
Хочешь нагибать? Соглашайся на риск ношения мощной и сверхдорогой брони и оружия!
Будет отношение примерно как к краблям в EVE, есть «повседневные» дешевые броньки, а есть элитные и дорогие, в которых только на «праздник», замок штурмовать или на босса сходить.
Ну и будет полная фигня. Рыцарь с коллекцией арморов на все случаи жизни. Реалистичность тут и рядом не стояла, если уж о ней говорить.
Концепция армора с имбовыми ТТХ и запредельной стоимостью может быть нормально реализована только при фул луте, иначе со временем все накопят на непробиваемый доспех.
Непробиваемых доспехов вообще быть не должно. А решений тут есть куча. Даже в реальности ремонт сильно побитого доспеха стоил очень заметно. А в игре этим можно что хошь балансировать. А вот фуллут ни фига не балансирует, т.к. предмет из игры не уходит, просто меняет владельца. И со временем они точно так же будут накапливаться. Фуллут вообще не решает ни одной экономической игровой проблемы, его единственный смысл — почесывание ЧСВ гопников.
Концепция армора с имбовыми ТТХ и запредельной стоимостью может быть нормально реализована только при фул луте, иначе со временем все накопят на непробиваемый доспех. Будет отношение примерно как к краблям в EVE, есть «повседневные» дешевые броньки, а есть элитные и дорогие, в которых только на «праздник», замок штурмовать или на босса сходить.
Ведь, если боевые доспехи мечь и прочее снаряжение станет дешевкой — то упразднится фуллут!
Если будет фуллут — все, что носят с собой/на себе будет дешевкой и расходным материалом. По определению. Как корабли в EVE с ее принципом «не летай на том, что можешь потерять». Как в UO, где пока был неограниченный фуллут — хорошие дорогие доспехи одевали только в безопасных зонах — похвастаться.
А вот про неповоротливость рыцарей, это бред. Полные готические доспехи позволяли заниматься акробатикой и переплыть маленькую речку или замковый ров, да и весили 30-40кг. Факторами, ограничивающими распространение полных рыцарских доспехов были их огромная цена и необходимый скилл, но цена в первую очередь.
Все верно. Только вес еще меньше. 20-25 кг (высокая готика), 30 — это практически максимум. Все, что выше — это турнирные, а не боевые доспехи, там по-разному изгалялись, но они и не в счет.
Хорошо, хорошо, про вес доспехов я согласен).
И еще ты прав насчет цены. Хороший доспех стоил примерно как средней руки поместье. Поэтому идеология «доспех, как расходный материал» — абсолютно нереалистична, раз уж у нас тут есть фаны реализма :)
И очень хорошо. Я никогда не считал, что это правильно — приравнивать доспехи к расходным материалам. Наоборот меня это жутко раздражает. Ведь, если боевые доспехи мечь и прочее снаряжение станет дешевкой — то упразднится фуллут!
Полные готические доспехи позволяли заниматься акробатикой и переплыть маленькую речку или замковый ров, да и весили 30-40кг.
Все верно. Только вес еще меньше. 20-25 кг (высокая готика), 30 — это практически максимум. Все, что выше — это турнирные, а не боевые доспехи, там по-разному изгалялись, но они и не в счет.
В таком доспехе сальто все-таки не сделаешь, но колесо — вполне можно. Шагом можно идти полный пешеходный переход, быстрым бегом — полкилометра точно проблем не вызывает.
Если что — боевая выкладка пехотинца первой половины XIX века весила больше. Например, наполеоновского солдата.
И еще ты прав насчет цены. Хороший доспех стоил примерно как средней руки поместье. Поэтому идеология «доспех, как расходный материал» — абсолютно нереалистична, раз уж у нас тут есть фаны реализма :)
Мне хотелось бы, чтоб удары засчитывались не размазано по всей фигуре аватара, а именно по тем участкам тела, на которые пришелся удар.
До нонтаргета дожили, значит и до этого недалеко.
А вот про неповоротливость рыцарей, это бред. Полные готические доспехи позволяли заниматься акробатикой и переплыть маленькую речку или замковый ров, да и весили 30-40кг. Факторами, ограничивающими распространение полных рыцарских доспехов были их огромная цена и необходимый скилл, но цена в первую очередь.
Звучит несуразно, не находишь? Если бы этот принцип действительно действовал, то в Еве бы вообще не летали, так как потерять там можно абсолютно любой корабль! =))) Я бы сказал скорей «не летай на том, потерю чего ты не сможешь перенести безболезненно» ну или если проще «не летай на том, что жалко потерять» =))
Все обещают, но никто не делает. И тут наверняка будет точно так же, ведь нужна жвачка, которая никогда не кончается, если это действительно будет ММО. Но я все-таки буду надеяться, что это просто хороший кооп шутер.
НЕ нравятся слишком казуальные, и с подчеркнуто мультяшной графикой (Салем исключение, там мир хардкорен).
С огромным удовольствие поиграл бы в ММО, которая была бы способна предоставить игроку целую онлайн вселенную. С присутствием экономики, политики, риска. С отсутствием: телепортов, бронестрингов, инстансов и тупых мобов-инвалидов.
Из фильмов люблю: мистические ужастики, документальные.
Плюс и наемников тоже нужно хорошо одеть, в более качественные вещи, чем носят бандиты с большой дороги.
Таким образом будут побеждать те, у кого есть экономическая база, а не думающие ни о чем кроме ганга, не заботящиеся о собственном кошельке останутся босяками и неудачниками. Вот и стимул экономике в игре.
Меня же интересует третий путь. Путь личных умений игрока. Тех или иных. Которые не скомпенсируешь ни деньгами, ни тупофармом.
Во-первых, потому что мне это нравится. А во-вторых, потому что я слишком хорошо знаю, что любое суперснаряжение в руках незнайки и неумехи — просто мусор. И не хочу, чтобы в игре было иначе.
Я считаю, что деньги должны уравнивать грубую силу! И чем вам помешал альтернативный путь к успеху в игре? Разве плохо, чтобы их был не ровно один как сейчас (прокачка, великая прокачка) а хотя бы два?
Богатый игрок (замете без всяких вливаний, богатый игровыми деньгами) будет иметь возможность и средства купить прекрасную боевую броню и оружие, которые сгладят его собственные слабые скилы и позволят выйти на хороший пвп уровень
Особенно порадовало вот это:
Ну, дело вкуса, собственно. К примеру, для меня достаточно того, что ты описал — чтобы я уже не захотел играть в подобное убожище. Причем независимо от степени фуллутнутости.
Только не надо называть это хардкором. В хардкорной игре новичок десяти секунд не выстоит против ветерана. Даже если ты напялишь на него танк.
Фуллут точно также можно прекрасно сочетать с принципом износа вещей от боевого использования и времени. Одно другому не мешает.
А смысл фуллута — прежде всего в стимуляции ПВП. Чтоб оно вышло на серьезный уровень сражения а не дружеского поединка.
Это даст игрокам выбор и альтернативный способ прогресса, помимо обычной накачки скилов/уровней.
Например, игрок в имба доспехах может победить 10 игроков своего уровня скилов в не слишком хороших доспехах или новичек в имбо-броне может сравнится по своей неуязвимости с ветераном.
Причем не надо сразу же приводить мне в пример обычные казуальные игрушки. Где броня приклеена намертво и таким образом имбо-оружие нарушит балланс. В игре с фуллутом имбанутость оружия и брони будет четко уравновешена риском ношения такой сверхдорогой аммуниции.
Игроку будет достаточно просто одеться, чтобы «переключить» сложность игры на более высокий уровень эффективности/риска.
Хочешь нагибать? Соглашайся на риск ношения мощной и сверхдорогой брони и оружия!
Непробиваемых доспехов вообще быть не должно. А решений тут есть куча. Даже в реальности ремонт сильно побитого доспеха стоил очень заметно. А в игре этим можно что хошь балансировать. А вот фуллут ни фига не балансирует, т.к. предмет из игры не уходит, просто меняет владельца. И со временем они точно так же будут накапливаться. Фуллут вообще не решает ни одной экономической игровой проблемы, его единственный смысл — почесывание ЧСВ гопников.
И очень хорошо. Я никогда не считал, что это правильно — приравнивать доспехи к расходным материалам. Наоборот меня это жутко раздражает. Ведь, если боевые доспехи мечь и прочее снаряжение станет дешевкой — то упразднится фуллут!
В таком доспехе сальто все-таки не сделаешь, но колесо — вполне можно. Шагом можно идти полный пешеходный переход, быстрым бегом — полкилометра точно проблем не вызывает.
Если что — боевая выкладка пехотинца первой половины XIX века весила больше. Например, наполеоновского солдата.
И еще ты прав насчет цены. Хороший доспех стоил примерно как средней руки поместье. Поэтому идеология «доспех, как расходный материал» — абсолютно нереалистична, раз уж у нас тут есть фаны реализма :)
А вот про неповоротливость рыцарей, это бред. Полные готические доспехи позволяли заниматься акробатикой и переплыть маленькую речку или замковый ров, да и весили 30-40кг. Факторами, ограничивающими распространение полных рыцарских доспехов были их огромная цена и необходимый скилл, но цена в первую очередь.