«Пиратский зерг» для отдельной категории игроков весел и «прибылен» даже при небольшом убытке в игровых ресурсах будет. Это же игра. Налететь и потопить весело, а плату пираты возьмут обиженными криками в чате или даже вайнящими тредами на форумах.
Игра в которой экономическая система будет достаточно продуманная, чтобы охранником жилось легче чем пиратам, быдет гораздо болиже к реальности чем… требуется большинству игроков. такя игра будет слишком напоминать реальную жизнь с работой, рутиной и прочими мелочами от которые мы (причем мне кажется что тут будут и пираты и торговцы и даже бродяги по квестам) в игры и уходим по большому счету. даже самый прожженный игрвой торговец торгует в игре. потому что в реальности скорее всего есть какие то мелочи которые ему не охота/невозможно преодолевать. Иначе он былд имел лавку на углу/аккаунт на бирже/сеть магазинов. А не покорял аукцио или МДТ.
Вот скажи, например, кому интересно будет работать охранникм еще и в игре. Учитывая что 90% (или даже 99%) времени охранник скучно плывет за или перед кораблями.
Даже в квестах на сопровождение всегда специально вводят дополнительных монстров чтобы охранники не скучали. А тут как будут развлекать охрану?
Допустим, у боевого игрока есть выбор — пиратство или охрана. Пиратство а) веселее, б) приббыльнее. Охрана а) благороднее. Больше я приимуществ у охраны (если торговец не член твоей гильдии) не вижу. Учитывая «сложность» морального выбора в ММО, боюсь, что пиратов будет на порядок больше чем охраны.
Это все полностью зависит от добросовестности и трудолюбия разработчиков. Если они создадут легкую игрульку, где только фаниться можно — то да, пираты будут вне конкуренции.
А если будет игра с мощной и продуманной экономической системой — то жить легче будет как раз охранникам. У них и прибыль будет выше и доход стабильнее и игра в целом успешнее.
Для того чтоб караван нормально функционировал и торговец и охранник должны быть членами одной гильдии
Вот с этим категорически не согласен.
В хорошей игре должны быть профессии. ( и я счас не имею в виду классы вроде «Друид» и почие прямые установки от разработчиков) Например проводник и охранник торговых карованов. И целые гильдии с определенной специализацией.
А подход «Все делаем одним племенем» это Родо-племенной строй и по-хорошему он должен сгинуть в прошлом.
После прочтения стал лучше понимать, о чём ты говорил в ответе Гму.
Похоже, ребята таки решили, что это они — гора, и не лазят по интернету (не приведи Скотче ещё не-англоязычному) в поисках игр и новостей, а ждут, пока издатель сам придёт к ним и красиво и интересно разложит на тарелочке.
Или ждут, пока об этом массово заговорят в интернете (оборотная сторона веб2.0)
Чудесная новость! Ни разу не школьник, но это такая запара — покупать игру. Или подписку на онлайновую, что еще хлеще. Ударим пиратством по безденежью и унынию!
Только не понимаю, чего все разнылись-то? Будто трагедия вселенского масштаба произошла. И от этих ваших эпичных словесных баталий ничего не изменится.
При нормально поставленной охране пиратствовать станет еще скучнее)))
Допустим, у боевого игрока есть выбор — пиратство или охрана. Пиратство а) веселее, б) приббыльнее. Охрана а) благороднее. Больше я приимуществ у охраны (если торговец не член твоей гильдии) не вижу. Учитывая «сложность» морального выбора в ММО, боюсь, что пиратов будет на порядок больше чем охраны.
А на самом деле — что веселого в том чтобы плыть пол часа за копейки? (А торговцы врят ли много дадут).
Спрос порождает предложение — если будет выбор — или платить нормально, или не плавать вообще — будут платить.
Охранять скучно, это кажется так.
При нормально поставленной охране пиратствовать станет еще скучнее))) Придется плавать пол дня, чтоб найти относительно беззащитную добычу, или собирать пиратский зерг, где из добычи на каждого по 10 золотых всего будет после дележки)
кстати вот видео одного парня(он вроде работает на mmorpg.com и я постоянно смотрю его видео о дарк фоле ;)) и его впечатление о аркейдж… некоторые зоны и скилы в видео переведены на англ. www.youtube.com/watch?v=iEE1-Ls9Etc
Охранять скучно, это кажется так. А на самом деле — что веселого в том чтобы плыть пол часа за копейки? (А торговцы врят ли много дадут). И ведь пираты тоже не дураки, нападать будут только если будут уверены в победе. Выходит либо ты плывешь и изнываешь от скуки, либо тонешь за пол минуты под блобом. Для того чтоб караван нормально функционировал и торговец и охранник должны быть членами одной гильдии, с одной целью и хорошей организацией. А такие «гильдии» сразу не появлются.
А хорошие погодные условия распространяются и на тех и на этих, пиратам даже проще убивать будет.
Kyoungtae Kim рассказал нам, что игровая сфера, которую сейчас активно анализируют и в которую вносят корректировки – это система пиратства. В данный момент в игре пираты стали настолько активны на морских просторах, что практически исключили возможность PvE-игрокам и разнообразным ремесленникам попасть на Изначальный (Северный) Континент. Авторы проекта сейчас усиленно трудятся над изобретением путей, которые помогут сбалансировать интересы обеих групп без выдавливания одной из них.
А что мешает торговцам собираться в караваны? Нанимать охрану? Я бы лично с большим удовольствием плавал бы как охрана, нежели грабежом занимался. Стабильный доход, репутация у гильдий + всегда можно самих пиратов пограбить)
Как вариант для разработчиков, делать для торговцев определенные «счастливые часы» — когда будет дуть попутный ветер и будут хорошие погодные условия. Тогда к этому времени торговцы сами будут сбиваться в караваны.
Ну а для желающих рискнуть и сделать «ход конем» — можно отправиться в пть в плохую погоду — когда хоть и путь дольше, но и пираты тебя не ждут.
Вот скажи, например, кому интересно будет работать охранникм
еще ив игре. Учитывая что 90% (или даже 99%) времени охранник скучно плывет за или перед кораблями.Даже в квестах на сопровождение всегда специально вводят дополнительных монстров чтобы охранники не скучали. А тут как будут развлекать охрану?
А если будет игра с мощной и продуманной экономической системой — то жить легче будет как раз охранникам. У них и прибыль будет выше и доход стабильнее и игра в целом успешнее.
В хорошей игре должны быть профессии. ( и я счас не имею в виду классы вроде «Друид» и почие прямые установки от разработчиков) Например проводник и охранник торговых карованов. И целые гильдии с определенной специализацией.
А подход «Все делаем одним племенем» это Родо-племенной строй и по-хорошему он должен сгинуть в прошлом.
Похоже, ребята таки решили, что это они — гора, и не лазят по интернету (не приведи Скотче ещё не-англоязычному) в поисках игр и новостей, а ждут, пока издатель сам придёт к ним и красиво и интересно разложит на тарелочке.
Или ждут, пока об этом массово заговорят в интернете (оборотная сторона веб2.0)
Ударим пиратством по безденежью и унынию!
Только не понимаю, чего все разнылись-то? Будто трагедия вселенского масштаба произошла. И от этих ваших эпичных словесных баталий ничего не изменится.
В WoW достаточно много эпизодов, когда нужно убить принцессе и/или спасти дракона :)
При нормально поставленной охране пиратствовать станет еще скучнее))) Придется плавать пол дня, чтоб найти относительно беззащитную добычу, или собирать пиратский зерг, где из добычи на каждого по 10 золотых всего будет после дележки)
А хорошие погодные условия распространяются и на тех и на этих, пиратам даже проще убивать будет.
Как вариант для разработчиков, делать для торговцев определенные «счастливые часы» — когда будет дуть попутный ветер и будут хорошие погодные условия. Тогда к этому времени торговцы сами будут сбиваться в караваны.
Ну а для желающих рискнуть и сделать «ход конем» — можно отправиться в пть в плохую погоду — когда хоть и путь дольше, но и пираты тебя не ждут.