Тем временем журналисты gamespot.com (маленький такой малобюджетный сайтик, ага) тоже, видимо, с удивлением обнаружили существование Archeage и зачем-то решили сравнить свои впечатления от сеанса почти одновременной игры в TESO:
It's unfair to judge a large-scale game meant to be played for hundreds of hours in the space of 40 minutes, of course. But even a massively multiplayer online role-playing game can reveal a lot in a short time. Is the basic combat enjoyable? Is the setting inviting? Is it fun to move about the world? The Elder Scrolls Online had a chance to make an impression this week, but it failed to do so. The demo felt old, uninspired, and clumsy, and most damningly, it was boring. So boring, in fact, that I struggle to find much to say about it and am not particularly inspired to know any more.
On the other hand, what I saw of ArcheAge at E3 left me with loads of questions and an eagerness to know more. In case you've never heard of ArcheAge, it's a sandbox massively multiplayer online game developed by XL Games, with Lineage designer Jake Song at the helm. My first impression of my ArcheAge demo (shown by publisher Trion Worlds, the folks behind Rift and Defiance) was that it is gorgeous. The game is powered by CryEngine 3, though a powerful graphics engine means little without an art style worth rendering. Luckily, what I saw of ArcheAge was unusual and beautiful, with exquisitely detailed airships crossing the skies and massive sea vessels parting the waters. I watched the player ride a cow and a donkey before he took to the skies on a colorful glider, looking like a human-size butterfly. I want to know more about this place, its people, and its purpose.
I also want to know more about the sandbox itself. Trion told us the game is designed to be player-driven, with a complex economy and crafting system in which individuals and guilds must transport goods across land and ocean. For instance, when constructing a giant ship, you must move the goods to the construction zone. Guilds could create caravans in which members do their part to contribute to the process, carrying resources on foot or on a mount. If you are building housing, your residence exists right in the persistent world rather than in its own instance. ArcheAge is designed to be a world manipulated by its players, for better or for worse.
Иногда бывает и такое, чего плохого-то? =))) Но вот те, кто проходит такие игры ради ролеплея и истории, как я, будут мочить принцессу не ради маунта, а ради того, что она стерва, а дракона жалко. Ведь именно выбор в таких сюжетных поворотах дает сюжетным играм преимущество перед книгами и фильмами)) Хотя я не спорю, что есть люди, которые проходят такие игры по схеме «максимум экспы и лута, больше кавайных маунтов, а сюжет пусть катится к чертям», но я их никогда не понимал и не пойму. Также, как я не понимал никогда людей, которые во 2-й Дьябле годами фармили боссов и брали кап ради того, чтоб одеть куклу и взять кап. В ММО хоть какая-то мотивация к этому есть в виде ПвП, а тут… никогда не пойму =))
Обожаю детали в играх! За что в свое время Морровинд и полюбил. Куча, казалось бы ненужного хлама и вещей, зато как на восприятие окружения действует!))))
Кстати, стилистика картинки меня просто в восторг приводит (что-то среднее между реализмом и мультяшностью, как Амалур =)))! Жаль, что все опять завязано на инстансах и прохождении. А ведь в таком мире просто так и тянет жить.
Хочешь, чтобы принцесса спаслась от дракона? Так иди, убей дракона. В этом и есть суть игры.
Сейчас меня опять обвинят в форумном ПВп. но не могу не продолжить…
А хочешь кавайного летающего маунта замочи принцессу, которая тоже злобная магичка нехилого уровня.
да. Антуражности.
Аудио и видео дневники в том же Биошок-инфинити уже к месту.
+ тексты длиннее и если благодаря моей скорости чтения я могу их спокойно прочитывать в игре, то от аудио я бы. отказался после первого десятка чисто по временным соображениям.
А вот потом народ удивляется, что по АА, видите ли, мало запросов в гугле, и то, большинство из России. Да может потому, что Гоха, будь она не ладна, не смотря на свое неоднозначное коммьюнити, справляется с работой, как надо? =)))
А в это, собственно, и смысл =)) Причем в игре ты не просто слушаешь, но и участвуешь в процессе. Хочешь, чтобы принцесса спаслась от дракона? Так иди, убей дракона. В этом и есть суть игры.
ну намой взгляд, вполне неплохие рассказы по миру. По литературны каче6ствам на уровне крепкого середняка. Уровня современных сборников фантастики и точно выше 90% издаваемых МТА.
Набор выборов. И понимание что эти его выборы и приводят к той или иной реакции мира.
По-моему, это скорее выбор — какую сказку слушать.
А то дети долго плакали, что им непременно надо, чтобы дракон съел принцессу.
Ты слушаешь, и тебе кажется, что вот так было бы интересней или правильней, и рассказчик по возможности слегка меняет для тебя историю.
Я конечно извиняюсь, но книги в ТЕС, которые я тоже очень любил читать, несут сомнительную ценность, как литературное произведение. Это к слову о вашей фразе
Речь про литературный текст.
Я правда играл на русском. Возможно в оригинале там действительно больше художественной выразительности.
www.gamespot.com/e3/a-tale-of-two-worlds-archeage-and-the-elder-scrolls-online-6410289/
Кстати, стилистика картинки меня просто в восторг приводит (что-то среднее между реализмом и мультяшностью, как Амалур =)))! Жаль, что все опять завязано на инстансах и прохождении. А ведь в таком мире просто так и тянет жить.
А хочешь кавайного летающего маунта замочи принцессу, которая тоже злобная магичка нехилого уровня.
Аудио и видео дневники в том же Биошок-инфинити уже к месту.
+ тексты длиннее и если благодаря моей скорости чтения я могу их спокойно прочитывать в игре, то от аудио я бы. отказался после первого десятка чисто по временным соображениям.
Про ммозг я скромно умолчу :D
Мдааа… игровые журналисты — такие игровые журналисты :D
Вы описали очень хорошую игру, которую я, например, точно буду проходить несколько раз.
А то дети долго плакали, что им непременно надо, чтобы дракон съел принцессу.
Ты слушаешь, и тебе кажется, что вот так было бы интересней или правильней, и рассказчик по возможности слегка меняет для тебя историю.
Я правда играл на русском. Возможно в оригинале там действительно больше художественной выразительности.
Что там было про разруху?
Не надо путать литературное произведение с объектом религиозного поклонения или фэндома.