avatar
Чёрт возьми, как быстро летит время. Стелларис уже стал старым )
avatar
За убиенных представителей фракции другой давали очки. Чем больше очков у тебя, тем выше звание, тем более крутой пвп шмот ты мог взять.

То есть с концепцией ты более-менее быстро разобрался. И, заметь, я ведь не обвиняю игроков в том, что они ведут себя адекватно концепции Mortal Online 2, которая, во-первых, стимулирует мародёрство, а, во-вторых, чувство мести. С мародёрством я как-то справлюсь, оно мне противно по определению, а вот по поводу чувства мести совсем не уверен, что смогу удержаться и не втянусь в эту жуть.

В этом-то и проблема — Proviblock играл в EVE вопреки правил и стимулов игровой схемы. Игровая схема EVE была о том, что есть ресурсы, и есть риск со стороны других живых игроков. Provi не захотели «выть с волками» и решили построить свою собственную утопию, причём я до сих пор считаю их лучшими PvP-игроками, играющими на хардмоде.

Но для разработчиков они ломали всю схему — люди могли получить доступ к нулевым ресурсам без всякого риска, их ещё и защищали незнакомые люди. Если бы в CCP решили помочь Провиблоку игровыми механиками, сделать такую идеологию более выигрышной, более привлекательной, что произошло бы в глобальном масштабе при условии, что ресурсов в нулях бесконечные горы?

Прежняя игровая концепция EVE накрылась бы, случилась бы стагнация, что вызвало бы необходимость полностью уходить от схемы «Risk vs Reward». Поэтому я не очень удивлён показательной расправе над ними, учинённой, собственно, самой CCP после всех тех явных уникальных успехов, которых добился Провиблок.
avatar
Ну смотри, моей первой ММО была WoW Классический. Я тогда и слов то таких не слышал «ММО», просто друг позвал в «сетевую рпг по миру Варкрафт». Так что для меня эта была просто онлайн-рпг. Слово «ММО» я услыхал гораздо позже. За убиенных представителей фракции другой давали очки. Чем больше очков у тебя, тем выше звание, тем более крутой пвп шмот ты мог взять. Я и слово ПвП тогда впервые услышал, а сообщения в чате «ищем танка в БРД» у меня вызывало удивление — неужто можно и на танке тут ездить? Так что игроки из другой фракции иначе как фрагами не воспринимались. Главное, что уровень был плюс минус равный, за низкоуровненых персов очков не давали, а за геноцид гражданских, наоборот отнимали.
avatar
Как он будет воспринимать других игроков?
Так как захочет.
Я тоже начинал свой игровой путь с «парного мордобития» в MK на Сеге и CS/UT в первых клубах. А когда пришел в WoW мое отношение к «красным никам» по сути реально зависело от «чесотки левой пятки»: мог убить, а мог пройти мимо (а «серых», которые вообще мелочь, в 99.999% случаев* не трогал, и это уже в Личе, когда систему «дисхонора» упразднили.)

* оставшиеся 0.001% попадали на случаи ну очень плохого настроения.
avatar
Но мы же говорили о тебе и обо мне. О ком-то другом, которого и в природе, может, не существует, говорить бессмысленно. То есть мне, конечно, не сложно удивиться человеку, который не может увидеть разницы между отвёрткой и молотком, хотя и то и другое — инструмент, но какой смысл нам оправдывать людей, пытающихся что-то закрутить молотком или забить отвёрткой? :)
avatar
ну в целом часть коалиции-Old Guard, мы, кое кто еще и не снимаем за пределами территории, но коалиция неоднородна, это все таки половина сервера, которая организовывалась для противостояния другой половины сервера. Ждать такого от половины сервера-не стоит. Так что да, за пределами Медули всякое бывает. Тем не менее есть 2 основных пункта-1. в окрестности Медули новичков не трогают.2.Существуеют такие гильдии, в том числе крупные которые не трогают нейтралов нигде(и защищают на своей территории) и помогают новичкам везде.
avatar
А если человек всё время весело резался в шутеры и ММО увидел первый раз в жизни? Как он будет воспринимать других игроков?
avatar
Погоди, NRDS в EVE — это идеология, мировосприятие. Её не снимают как трусы за пределами какой-то территории. :)
avatar
Мол привык рубиться в Дум и далее других игроков воспринимаешь, только как фраги.

Ну, ты же не так воспринимаешь других людей в MMO, верно? И ты же понимаешь, в чём разница между MMO и шутером/файтингом?
avatar
Так окрестности Медули-это и есть территория коалиции, к тому же новичкам для старта игры окрестностей более чем хватит.
avatar
Нет, в том, что сетевая первая игра может накладывать отпечаток на последующее воприятие. Мол привык рубиться в Дум и далее других игроков воспринимаешь, только как фраги.
avatar
А в чём суть теории? В том, что люди не могут проанализировать различия между законами разных игровых пространств? :)
avatar
Что ж… Тогда, нужно больше данных ) Тебя и меня недостаточно для подтверждения/опровержения теории
avatar
Вот не надо идеализировать. У них в дискорде прямо написано, что запрет на убийство нейтралов действует только в окрестностях Медули. За пределами этой территории никаких ограничений нет. Не говоря уж о том, что в коалицию входит такая замечательная гильдия, как north order, которая даже на это правило порой плюёт.
avatar
Не-не, там же через запятую перечислено то, что мы увидим в 2022, по моей версии. Пара разновидностей оружия и арены, разумеется, появятся в рамках бесплатных обновлений. Оружие точно, потому что одно уже появилось именно так. А вот почему ты не веришь в продажу территорий, учитывая, что так, собственно, продавались дополнения ко многим MMO, интересно. Если ты о том, что новая территория будет оспариваемой тремя фракциями, то совсем не факт.
avatar
к слову сказать, свой «Провиблок» в МО2 уже есть. И это коалиция КоТо в который мы состоим. Она не трогает нейтралов и защищает свою территорию. Собственно мир разделился сейчас на 2 объединения-фракции с разной идеалогией. Те самые КоТо- «добрые» к новичкам и наши противники(Легион и ко)-чья концепция-убивай все что движется
avatar
У меня тут появилась теория. Первой моей сетевой игрой был Дум по сети в 90-е годы. Иначе чем фраг, ты другого игрока не воспринимаешь.
Первой моей сетевой игрой тоже был Дум. А потом ещё Квейк. Затем Unreal Tornament. А ещё я много играл в Team Fortress 2. И дело здесь не в том, как ты воспринимаешь других людей, а в том, что, объективно, ты понимаешь — все здесь собрались для сетевого сражения. Сама игра так устроена и сконцентрирована на этом. Никаких проблем.

То же самое было с Warcraft 2, когда мы собирались в офисе на ночь и играли по сети друг против друга. Мортал Комбат — игра за одним компом, плечом к плечу, выучивание комбинаций для фаталити и чистый восторг, даже когда круто убивают твоего персонажа.

Но как всё это относится к Balurs Gate в коопе и дальнейшей проекции на чужое восприятия, я понять не могу. В общем, какая-то странная теория у тебя. :)
avatar
Но реалист думает, что в 2022 году мы увидим одно крупное платное дополнение в виде добавления одной территории и новой порции квестов-инстов на ней, пару разновидностей нового оружия и, возможно, арены.
Это игра в открытом мире с захватом территорий, делать в ней хоть что-то влияющее на ПвП баланс частью платного DLC — это скандал.

В продажу доступа в новые данжи и квесты я верю, в продажу территорий и недоступного без покупки DLC эквипа точно не верю.
avatar
У меня тут появилась теория. Первой моей сетевой игрой был Дум по сети в 90-е годы. Иначе чем фраг, ты другого игрока не воспринимаешь. Затем Вракрафт 1, Мортал Комбат. Убийство игрока это соревнование, набор очков. Далее, ММО — Вракрафт — Орда и Альянс и очки в награду за убийство вражеской фракции. Возможно, если бы я изначально проходил какой-нить Балдурс Гейт в коопе, восприятие было бы другим.
avatar
Да, но как я написал выше — ты из-за этого флагнешься и станешь серым.