— Додизайнить «Особняк мечты» в БДО;
— дождаться русской версии Tower of Fantasy;
— может быть что-то появится по Palia…
— The Ranchers, Sunny Side, Coral Island — надеюсь, что выйдут все, и еще кое-что по теме.
Когда выйдет дополнение, они таки за него заплатят. Но к этому моменту (обычно это пару лет с релиза игры) нужно, чтобы оставались игроки, которые будут платить.
Много игроков играют просто по инерции, потому что других ММО нет. Даже если из-за багов или недостатка контента игра этого не очень-то и заслуживает, по их мнению. Продолжать играть это не особо мешает, а вот если придётся платить, то сразу зазвенит «звоночек» в голове. Опять платить за игру, которая не может даже починить смену оружия спустя 4 месяца после релиза?
Дальше, часто игроки принимают решение не сами, а вместе с командой. Ушло пол-команды, не с кем играть — это хороший повод уйти «за компанию». Просто продолжать играть «за компанию» легко, а платить за это деньги — уже совсем другое. А варианта оплатить подписку на компанию или что-то в этом роде так и не придумали, как будто каждый человек принимает решение независимо.
нет никакой попытки насаждения идеи нарушения правил, я это уже сотню раз говорил.
а вот их обход это гарантированно присутствующая вещь, это касается не только игр, это касается всего.
приведу пример из жизни, в детстве я занимался кикбокиснгом, там есть весовые категории — это как раз правило, чуваком я был не тощим и при росте 178 был около 75кг веса, пока это были любительские спаринги внутри клуба или с соседним клубом правило работало на 100%, я выходил на ринг с +- равными по весу соперниками, но как только ты переходишь из этой категории куда-нибудь чуть выше, уже на спортивный, соревновательный уровень, всё, указанное выше правило нарушается в 100% случаев, весогонка — все твои оппоненты в весе до 75кг будут весить под 90-100кг.
формально правило не нарушается, на взвешивании они весят 75кг, на ринге 100 — правило обходится и это объективная реальность.
тоже самое в играх, как только ты выходишь на соревновательный уровень, 100% твоих оппонентов будут обходить правила и так же формально все будет соблюдаться, при проверке условия выполняются, фактически — нет.
Игроки всё же быстрее уходят из игры, когда надо каждый месяц думать, заплатить ли за игру или ну её (и так баги всех достали).
А в чём смысл удерживать в игре тех, кто сейчас за игру всё равно не платит? Учитывая косвенные затраты на обслуживание таких игроков, чем раньше они уйдут, тем лучше.
Разрабы, как я уже выкладывал расчёты, получают больше денег от байтуплея, учитывая огромный хайп на старте. Игроки всё же быстрее уходят из игры, когда надо каждый месяц думать, заплатить ли за игру или ну её (и так баги всех достали).
Разгрестись с основной работой, выйти в открытую бету со своим проектом и со спокойной совестью начать с друзьями на собственном сервере играть в Вальхейм :)
… и продолжить периодически заходить в Элиту :)
А любые положительные новости из мира чистого ММО воспринимать только как неожиданный подарок. Есть даже надежды на Microsoft, если честно, но это уже другая история совсем.
Но никак не пространство конкурентных идей. Реальный монополизм в индустрии давно зацементирован общими трендами.
Превращение этого пространства в еще большее болото, путем контроля большего числа студий, точно не увеличивает шансы на появление чего-то нового. Хотя, некоторый романтик во мне хотел бы считать, что самое темное время перед рассветом. ^_^
Меня, например, даже больше беспокоит сосредоточение огромного влияния в руках небольшой горстки людей.
— Поиграть в вышедший boulder gate 3 или в mass effect 1-3.
— Выпустить пару патчей для Сказки.
— Может быть накатать какой-нибудь прототип игровой.
Прогнозы:
— Будут позитивные новости про процедурную генерацию нейросетями.
— Будут хорошие офлайновые инди игры.
— От крупных ММО не будет слышно ничего хорошего.
— Выйдут играбельные многопользовательские сессионки, но не массовые.
— Инди студии будут начинать делать очередные ММО, но не факт, что такие ММО будут выпускаться )
В интернетах весело приплетают стаж текущего Head of Blizzard Ent Майка Ибарры.
Для тех кто не может/хочет ходить по ссылкам:
— ~20 лет в подразделении XBox вроде не на последних должностях.
— 2 года в Blizzard. В которой на фоне скандалов случился внезапный карьерный рост и вот продажа.
Весьма интересное «совпадение». Но насколько это реально — увы свечку не держал, потому и добавить нечего.
— Додизайнить «Особняк мечты» в БДО;
— дождаться русской версии Tower of Fantasy;
— может быть что-то появится по Palia…
— The Ranchers, Sunny Side, Coral Island — надеюсь, что выйдут все, и еще кое-что по теме.
Много игроков играют просто по инерции, потому что других ММО нет. Даже если из-за багов или недостатка контента игра этого не очень-то и заслуживает, по их мнению. Продолжать играть это не особо мешает, а вот если придётся платить, то сразу зазвенит «звоночек» в голове. Опять платить за игру, которая не может даже починить смену оружия спустя 4 месяца после релиза?
Дальше, часто игроки принимают решение не сами, а вместе с командой. Ушло пол-команды, не с кем играть — это хороший повод уйти «за компанию». Просто продолжать играть «за компанию» легко, а платить за это деньги — уже совсем другое. А варианта оплатить подписку на компанию или что-то в этом роде так и не придумали, как будто каждый человек принимает решение независимо.
Про игры лучше молчать =)) Хотя, мы тут на НГ каникулах начали совместно проходить Divinity: Original Sin 2. Вот эту «партию» бы доиграть за год.)
а вот их обход это гарантированно присутствующая вещь, это касается не только игр, это касается всего.
приведу пример из жизни, в детстве я занимался кикбокиснгом, там есть весовые категории — это как раз правило, чуваком я был не тощим и при росте 178 был около 75кг веса, пока это были любительские спаринги внутри клуба или с соседним клубом правило работало на 100%, я выходил на ринг с +- равными по весу соперниками, но как только ты переходишь из этой категории куда-нибудь чуть выше, уже на спортивный, соревновательный уровень, всё, указанное выше правило нарушается в 100% случаев, весогонка — все твои оппоненты в весе до 75кг будут весить под 90-100кг.
формально правило не нарушается, на взвешивании они весят 75кг, на ринге 100 — правило обходится и это объективная реальность.
тоже самое в играх, как только ты выходишь на соревновательный уровень, 100% твоих оппонентов будут обходить правила и так же формально все будет соблюдаться, при проверке условия выполняются, фактически — нет.
А в чём смысл удерживать в игре тех, кто сейчас за игру всё равно не платит? Учитывая косвенные затраты на обслуживание таких игроков, чем раньше они уйдут, тем лучше.
Ты не мог бы напомнить, о каких расчётах идёт речь?
… и продолжить периодически заходить в Элиту :)
А любые положительные новости из мира чистого ММО воспринимать только как неожиданный подарок. Есть даже надежды на Microsoft, если честно, но это уже другая история совсем.
Меня, например, даже больше беспокоит сосредоточение огромного влияния в руках небольшой горстки людей.
— Поиграть в вышедший boulder gate 3 или в mass effect 1-3.
— Выпустить пару патчей для Сказки.
— Может быть накатать какой-нибудь прототип игровой.
Прогнозы:
— Будут позитивные новости про процедурную генерацию нейросетями.
— Будут хорошие офлайновые инди игры.
— От крупных ММО не будет слышно ничего хорошего.
— Выйдут играбельные многопользовательские сессионки, но не массовые.
— Инди студии будут начинать делать очередные ММО, но не факт, что такие ММО будут выпускаться )
Для тех кто не может/хочет ходить по ссылкам:
— ~20 лет в подразделении XBox вроде не на последних должностях.
— 2 года в Blizzard. В которой на фоне скандалов случился внезапный карьерный рост и вот продажа.
Весьма интересное «совпадение». Но насколько это реально — увы свечку не держал, потому и добавить нечего.