avatar
Я тоже так думал. До этого из фул лут игр я играл разве что в DayZ и Rust. В большенстве ММОРПГ я пвп флаг не включал и иногда только ходил на БГ.

А о каких MMO идёт речь?
avatar
(MO 2 — не буду расстраивать свою нервную систему открытым ПвП)
Я тоже так думал. До этого из фул лут игр я играл разве что в DayZ и Rust. В большенстве ММОРПГ я пвп флаг не включал и иногда только ходил на БГ.

Я хочу сказать, что у МО2 есть фальшивая ширма восприятия, которую создают какие то непонятные мне силы. Я долго решался переступить эту черту, но поиграв на бете месяц я понял что это то чего мне всю жизнь не хватало. Во всех мморпг. Возможность быть убитым, +иммерсивные механики (отсутствие карты, телепортов, квестов, уровней для прокачки) погрузили настолько что я понимаю, что я получаю больше удовольствия играя под Рисками. Иметь возможность напасть самостоятельно, даёт мне больше удовольствия и возможностей.

В МО2 очень доступные ресурсы и из волков не падают ожерелья и мечи. Достаточно убить две свинки или два волка, и у тебя уже достаточно кожи для одного кожаного доспеха высокого качества, и мяса на еду. Достаточно использовать зубы животных чтобы сделать оружие с которым все ходят. Вопрос потери моего лута, это ответ в виде 10 минуты моей работы. После хорошего забега на охоту с сокланами, у меня ресурсов на таких 50 вайпов в фул луте. Главным образом, фул лут, создал нужные социальные механики. Мы состоим в коалиции которая воюет с другой коалицией. Натуральным образом две коалиции расположились по разным городам. Как орда и альянс в WoW. Настоящая политика :) Коалиция проводит тренировки на которых доходит до махачей 30 на 30 для обучения.

Впереди механики владения территориями. В игре уже есть замки которые могут захватить игроки, и фурнитура + крафтовые станки которые можно расположить на территории игроков. Осталось дождаться осадных орудий и механик привлечения NPC в замки и эта игра будет лучшей в этом жанре.

Из примеров. Я испытал больше эмоций когда выехал на разведку джунглей на своем самом лучшем и быстром коне, в лёгком обвесе для скорости, в средней броне. На пол пути я попал на отряд ганкеров из 4 человек, которые были в тяжелой броне и хотели меня ганкнуть для самоутверждения своей РП-шной роли. И вот погоня на протяжении пары минут вывела меня в лидеры, как лучшего скакуна на гонках :) Моя ставка на скорость позволила мне оставить моих обидчиков позади глотать пыль от копыт моего Conqueror'a. Как же это было шикарно. Возможность владеть маунтом как питомцем, которого нужно сдавать в стойла, а не просто вызывать из инвентаря это невероятно. У коня 4 разных скорости движения, я могу на коне и отстреливаться из лука и лечить бинтами и биться оружием ближнего боя. Из-за отсутствия карты и неймплейтов, я могу скрыться за любым углом и пускай меня ищут :)
avatar
Просто предположу. Возможно, у них еще нет полного понимания какой-то важной детали. Не хотят попасть в заложники ранней идеи. Или может планируют раскрыть детали позже, например, связав с каким-то пройденным майлстоуном.
avatar
В сети гуляет еще такая картинка особняка (возможного, в будущем)

Мне он больше по нраву, чем дворцовый у Хиделя, но зная темпы разработчиков, можно и не дождаться. К тому же, возможно, это вообще предыдущая версия хидельского, а мы губу раскатали))

Ограничений на количество объектов не заметила.

Я и сама вернулась в БДО нечаянно, зашла поздравить с Новым годом друзей и гильдию… пришла в гости в особняк… и пропала)
avatar
Ну. если так смотреть, то огородничество — это и вообще сплошные дейлики))
avatar
Очень круто, прям даже ручки зачесались вернуться в БДО (хотя внешний вид моих предыдущих домов намекает, что интерьерный дизайн — не моё:) Впрочем, если они введут особняки в Медийском/Валенсийском стиле — точно не удержусь)

А есть какое-то ограничение на количество объектов в саду?
avatar
Целый простор для дейликов по выращиванию клумб )
avatar
И почему разработчики не хотят это всё рассказывать? Привлекли бы кучу внимания к своему проекту.
avatar
тюльпаны — из семечек специальных, у Нормы Рейт покупающихся, выращиваются на огороде. Кусты и деревья покупаются у торговцев мебелью в разных уголках мира. Но большинство у Рубиуса в Хиделе.
avatar
Про мебель я понял, что она крафтится, а вот те же цветы или деревья? Требует семян/сажанцев или втыкаются уже готовыми? Должны ли они расти или уже сразу готовые?
avatar
Абсолютно согласен. И это то, что меня сильно напрягает во многих MMO, где мы с другими людьми становимся чуть ли не конкурентами, а деятельность по добыче в своей основе не предполагает объединения. И, к слову, за это я люблю Lineage 2, давно называя мобов там «ресурсными точками». Благодаря тому, что это активное PvE, здесь, объединяясь в группы, мы фактически занимаемся добычей ресурсов.
avatar
Шикарно
avatar
Нет. Только музыкой или танцами.
avatar
А если просто выйти из игры на сутки (неделю) усталость не снимается?
avatar
Вы не подумайте, что у меня есть претензии к старушке SWG =) Я понимаю, было много сложностей. Просто читая о ней я пытаюсь представить, как бы я видел экономику в игре с «великолепной ресурсной моделью». На мой взгляд, совместный геймплей это смысл ММО, поэтому он должен быть заложен в самую её основу.
avatar
Насколько я помню AA, там совершенно другой принцип: буквальное исполнение последовательности нот и синхронизация исполнения. Здесь же именно импровизация — случайное или намеренное сочетания проигрышей из конкретного стилистического набора. Мне кажется, подход SWG намного более дружелюбен к человеку, который никогда ни на чём в жизни не музицировал (как в других игровых механиках предполагается, что ты не умеешь фехтовать, полноценно управлять парусным судном и уж тем более вызывать магические заклинания — это просто игровая форма деятельности).

Ну, и, к тому же, важный момент — играть реально нужно, чтобы снять боевую усталость. То есть это не просто «идите сюда, мы вам сыграем классную мелодию», что, безусловно, круто, как показывает LotRO и Archeage, но всё же остаётся исключительно нефункциональной фишкой. То же самое с танцами. То, что это вплетено в механику, имеет функциональную сторону, попросту вынуждает тебя обращаться к этой деятельности намного чаще. И быть слушателем/зрителем тоже. :)
avatar
И вот, когда мы начали играть втроём то, что поодиночке или вдвоём играли много раз, мелодия преобразилась. Это было что-то крышесносящее — появились новые проигрыши, пространство для очень интересных музыкальных импровизаций
И как вы могли уйти из АА? ))
avatar
К примеру, даже из этой заметки можно отдельно выделить разведку, добычу, логистику и обслуживание, можно реализовать их как создание и закрытие заказов на работу в данной конкретной местности. Таким образом можно было бы передавать эти заказы друзьям и играть вместе, либо быть одиночкой и отдавать заказы «на сторону».
В ручном режиме так и происходит: обмен информацией о новых ресурсах, о результатах георазведки, общая логистика через общие гильдейские склады и общий гильдейский магазин на Татуине. Да, поддерживать эти процессы в игре было бы однозначно круто, но, как верно заметил Рыж, ты же читал историю: срочно вводим джедаев! срочно переделываем игру в WoW! срочно снимаем идеолога с проекта!

Выполнение сторонних заказов можно легко организовать в формате buy-order, которого по каким-то совершенно непонятным для меня причинам в игре нет. И от этого экономика очень сильно страдает, потому что невозможно замерить ни объём спроса, ни приемлемую цену.
avatar
Нужно не забывать, что это ММО двадцатилетней давности, сделанная всего за три года. :) Возможно, если бы им дали возможность нормально развивать игру, они бы это и добавили.
avatar
Наверное, если очень коротко (хотя планы строить сейчас дело довольно безнадежное), но тем не менее:

— у меня второе дыхание по New World, так как я не вижу вообще альтернатив в жанре (MO 2 — не буду расстраивать свою нервную систему открытым ПвП). С переходом на населенный сервер (населенный согласно первоначальной концепции в 1000 человек) жду, что игра подарит стабильность без стресса мержей серверов и прочего. Интересно наблюдать сервис в развитии, а не застойное болото TESO или BDO (в последнем попытка вернуться обернулась в три часа открывания сундуков и календарей наград — нет уж, спасибо)). Начинать любую из существующих ММО с нуля нет ни малейшего желания, так как отлично представляю, что получу там одну из вариаций первого или второго примера выше. Так что, по совокупности «ММО-шности» — New World it is.
— в синглах в этом году планов два — с чувством с толком перепрохожу прекрасную Horizon Zero Dawn (не перестану ее хвалить)) в этот раз на ПК с дополнениями. Второй большой (бОльший, вернее сказать) план, пройти трилогию Dragon Age с переносом решений (под это дело на НГ распродаже Стим уже куплены все части).
— в оффлайне в отсутствии возможности нормально путешествовать (особенно с учетом белорусской реальности), планируем несколько обстоятельных сборов за городом для погружения в настолки. Компания готова, новые игры куплены)

С прогнозами еще сложнее) В голову не приходит крупных проектов, которые я бы ждал. Ни Ashes of Creation, Pantheon в этом году ничего не покажут. Одиночные игры все чаще создаются, такое чувство, что не профессионалами, а шальными энтузиастами за огромные деньги — то механики заточены под «игры-сервисы», то степень работоспособности проекта «уровень Киберпанк». Но, об этом я уже писал недавно в заметках) Наверное, можно ждать схлопывания NFT, ну, или по-крайней мере, ухода явления из трендов за не имением реальной пользы и механизмов применения (кроме энтузиастов). В ту же корзину и прочие абстрактные сказки про мета-что угодно. Надеюсь также, что наконец лопнет пузырь криптовалют, которые или наконец попадут под человеческое регулирование, согласно выработанным теорией экономики сотнями лет правилами или просто потому что рано или поздно любая пирамида должна сложиться под тяжестью собственного веса.
Чтобы подсластить собственный пессимизм, пожалуй, спрогнозирую в этом году одну крайне хайповую необычную, но прорывную концепцию от какого-нибудь неизвестного до этого инди-разработчика. Удачи ему, где-то там, в глубинах раннего доступа Стим)