avatar
В ММО совершенно точно не хватает сферы обслуживания. Условно: можно поесть у костра то что сам пожарил на скорую руку (и получить необходимый минимум калорий, чтобы не умереть), а можно зайти роскошно поесть (и получить мощные и/или долгие баффы) в ресторан или таверну с поварами, которые закупают продукты и готовят еду и напитки прямо на месте, и эту еду и напитки нельзя оттуда унести, только так же на месте и съесть. Там же можно послушать музыкантов и посмотреть выступления артистов. А можно перед боем или после зайти к тренеру-массажисту, который, допустим, покупает масла и благовония у алхимиков. Вот и социальная составляющая, и мирный крафт, и экономика, и даже мини-игры, не отбирающие у основной игры. Про художников выше мне очень понравилось тоже. Про логистику, хранение, упаковку и транспортировку (и контрабанду
avatar
И что же теряют «благородные» при этом крайне маловероятном случае проигрыша?
avatar
Великолепно! Я как раз думал о профессиях связанных с логистикой. Транспортировку, как класс, могу вспомнить только в EVE, пожалуй.
avatar
Первопроходец — разовая профессия, сложно придумать постоянное занятие для неё
avatar
В Мортал Онлайн есть
avatar
Самое простое — попробуйте подобывать в одиночку ресурсы (и обслужить копалки) на Датомире или Дантуине. 8) Там, как на войне, даже в туалет приходится ходить парами.

Вот, кстати, я хорошо помню твои рассказы о том, насколько суровы высокоуровневые планеты. Но в нынешней версии SWGEmu я этого не ощутил. Мы выбрались на Дантуин и достаточно беспроблемного путешествовали по нему, обходя агров стороной. Это какая-то недоработка эмулятора, получается?
avatar
Художник (чертежник, рисовальщик, картографист и т.п. — как варианты развития профессии)
Пусть рисует вывески, пейзажи, портреты, обрамляет в багеты и продает. разными техниками и стилями (как прокачка проф). Зачем это надо — не знаю. Но меня очень радует сама мысль о такой мирной профессии. Механика рисования может быть реалзована разными способами — вроде даже было где-то что-то подобное, но не в ММО. Зато в некоторых ММО картины для украшения жилищ вполне себе ценились.

Из допов: связь с химией/алхимимей для изготовления красок. портные/артизаны — холст, багеты и т.п. Можно и магию в рисование воткнуть. Как пассивную, так и активную (если кто читал 3ю книгу Г.Кука «Черный отдряд», там краской очень круто замок из ада «закрашивали»).

Картографирование — получение данных от исследователей или генералов, «рисование» карт и планов всяких сражений. Или — укрепление (и с планом их быстрее и надежнее строить). Как запихнуть такую механику в ММО нынешнего разлива — мне пока не до конца придумалось, но тоже есть варианты из других жанров. И если еще социальное взаимодействие в виде работы штаба на подготовительном этапе, и в развитии внести — тоже может быть интересно (картограф будет, например, обновлять данные на карте по донесениям. А нет картографа — то на миникартах участников боя осады будет какая-то очень приблизительная картинка).

Украшательства всякие, само собой — окраска домов, кораблей, интерьеров и прочее. Опять же, как доп к основному классу. да даже татушки пусть «рисует» или боевую раскраску на телах соджружителей.

Планы на строительство персональных домиков. Без художника доступны только стоковые, базовые варианты из магазина. Но если его пригласить, то можно нарисовать с его помощью уникальные проект (модернизируя базовый чертеж, например)

О, со служителями культа, тоже можно, кстати. Иконы там всякие рисовать и фрески.

реставрация картин — сюда же. Роспись брони, создание всяких узоров и украшений красками, обереги, гербы, щиты, флаги и прочая символика. Разведка, в конце концов — пришел во вражеский лагерь под видом крестьянина и зарисовал там всякое незаметно. планы, виды, особенности. Методом «принт-скрина», с возможностью раскрытия.

Книжки игровые еще можно иллюстрировать, и продавать потом, как особое издание… 8))

В общем, работник карандаша и кисти во всех проявлениях.
avatar
Если говорить только про «любовь», то во многих азиатских играх есть прокачка дружбы/близости, свадьбы и всякое такое. А вот насчет более плотского, не знаю, были ли где механики, но по факту профессия вполне себе сущеcтвовала в Second Life:)
avatar
Кстати, про ночных бабочек. Ни разу не видел в ММО механики реализации потребности в сексе и, шире, любви. Есть механики усталости, голода, жары/холода, ярости/мести, религиозности, пьянства/прочихзависимостей. А вот секс вообще отсутствует как идея.
avatar
В общем, примерно 50% от стоимости игры в месяц, как-то так, верно?
avatar
Более печально тут наблюдать как игроки «видят проект на старте»...
Судя по всему без мыслей о будущем :(.

Смотрю пока со стороны на все там происходящее (спасибо, без сарказма, работе) и грустно. Все буквально по заветам статьи Атрона о «спортивных командах». А я наивно на что-то надеялся…
avatar
В России примерно 700 рублей за игру и первый месяц + 300 р. в месяц далее.
avatar
На официальном сайте указана стоимость подписки в 14.25 USD при стоимости игры 39 USD. А вот какая региональная подписка, не понятно.
avatar
А где указана стоимость подписки? В сети одни слухи
avatar
Что-то из сферы взаимодействия с людьми в сложных общественных системах. Дипломат, репортер, консультант, адвокат/судья.
avatar
у NW куча отдельных миров, а здесь мир един для всех
avatar
500 миллионов в год:

Пока, вкладывая ежегодно, по данным Шрайера, около 500 миллионов долларов в игровое направление, Амазон не может добиться даже скромных успехов.

Восемь лет New World в разработке. Самый большой и амбициозный проект. Допустим, от ежегодного пирога ему доставалась половина. Окей, пускай треть. И мы всё равно переваливаем за миллиард в сумме.
avatar
Что-то ставки сильно растут) А куда делось аккуратное утверждение, что, вероятно, было потрачено порядка 500 млн и то по прикидке, что эти деньги шли на NW, а не на отмененные проекты?)
avatar
Там много что можно было бы улучшить. Но SOE избрало другой путь.
Очень большое количество названных инструментов производства, добычи и торговли образовались вне игры. Силами игроков. И это, кстати, послужило очень сильным стимулом для втягивания игроков в общий процесс — когда вкладываешь свои усилия в, по сути, создание части игрового мета-контента, оторваться становится намного тяжелее.
СОЕ все это прохрюкало и с легкостью избавилось от сей глубокой экономической системы в NGE. Та часть компании, которая хотела встать вровень с WoW. Другая часть команды, которая работала над SWG с самого начала, просто не имела ресурсов на развитие всего и сразу. Многое было допилено в производстве и торговле к CU. Но боссы к тому моменту хотели из SWG сделать WoW. И всё наработки очень быстро пошли под нож (между CU и NGE прошло всего 6 месяцев, на протяжении которых шло развитие концепции именно CU, последний апдейт под который был выпущен 1 ноября 205 года, а запуск NGE состоялся уже 9 ноября. Бронепоезд все это время уже стоял на запасном пути… )
avatar
Маркетолог. Консультирует по билдам, квестам и другим вопросам. Дает разные советы и нужные, и не нужные. За голду, за HP, за опыт. Типаж что-то между Лютиком из сериала Ведьмак и агента Men in Black.