На стриме у хенрика спросили как будут работать подписки, он сказал что нужно будет зайти на их сайт и там вставить кредитку. Учитывая как они не заморачиваются, я хочу ошибаться, но врядли они будут тратить время на региональные цены.
Я уже предвижу вопрос — а почему бы не использовать подписки стима. На этот случай, у меня есть ответ — а зачем лишний раз делиться деньгами со стимом?!
Мне кажется, что раньше не так много задумывались над вовлечением аудитории. Игр было в разы меньше и уйти из того же Red Alert 2 или Front mission 3 иногда просто некуда было. А сейчас больше уклон идет на широкую аудиторию, что бы любой человек смог пройти часть игры без особых осложнений. Думаю, что частично понижение входного порога связано с политикой возврата средств за игры. Если бы сегодня вышла игра уровня сложности Battletoads, где уже на втором этапе можно застрять, люди не имеющие большого опыта и терпения — возвращали бы игру и понижали рейтинг оставляя негативные комментарии. А так пока проходишь первую часть игры, время идет и возвратов уже будет на много меньше.
Да угадаю, ты в Хэвене, а не в основном мире — Мирленде?
Хэвен — это отдельный кусок мира, который стоит на отдельных серверах, которых докупили перед стартом. Хэвен работает, да. Основной мир весь в очередях.
По статистике собранной в клане 1/6 в основном мире. 2/6 в очереди. 3/6 в Хэвене. И такая же ситуация у большинства других кланов с их слов.
Вчера перед сном я встал в очередь, сегодня в обед я все ещё был в ней. Парень с клана к этому моменту три раза зайти успел.
Чужие догадки, где-то прочитал. Но есть новость:
«Разработчики Mortal Online 2 пока не будут взимать плату за ежемесячную подписку из-за багов и ошибок в игре»
Но он не может возникнуть в вакууме, без чётких игровых механик и осязаемых вунтриигровых достижений.
Да, очень много зависит от разработчиков. Включая не только сами игровые механики, но и модерацию, инструменты для коммуникации, даже сами авторитет и культура разработчиков влияют на то, что в итоге получится.
Я бы сказал, что построение сложных социальных структур — единственный осязаемый хай-энд контент (собственно, моя теория «люди как ресурс» как раз об этом). Он требует больших затрат времени, но при этом работает очень хитро — те, у кого избыток времени, создают нечто интересное для тех, у кого со временем дефицит. Он каждый раз уникален и не предсказуем за счёт естественной свободы формирования человеческих связей. Он имеет явный сильный отклик, потому что источник этого отклика — другие живые люди. Но он не может возникнуть в вакууме, без чётких игровых механик и осязаемых вунтриигровых достижений.
Решение было ещё в самом первом ролике, но его замяли: две линии красные и перпендикулярны, остальные зелёные и прозрачные — одну можно сделать в форме котёнка )
Я уже предвижу вопрос — а почему бы не использовать подписки стима. На этот случай, у меня есть ответ — а зачем лишний раз делиться деньгами со стимом?!
Мне кажется, что раньше не так много задумывались над вовлечением аудитории. Игр было в разы меньше и уйти из того же Red Alert 2 или Front mission 3 иногда просто некуда было. А сейчас больше уклон идет на широкую аудиторию, что бы любой человек смог пройти часть игры без особых осложнений. Думаю, что частично понижение входного порога связано с политикой возврата средств за игры. Если бы сегодня вышла игра уровня сложности Battletoads, где уже на втором этапе можно застрять, люди не имеющие большого опыта и терпения — возвращали бы игру и понижали рейтинг оставляя негативные комментарии. А так пока проходишь первую часть игры, время идет и возвратов уже будет на много меньше.
Хэвен — это отдельный кусок мира, который стоит на отдельных серверах, которых докупили перед стартом. Хэвен работает, да. Основной мир весь в очередях.
По статистике собранной в клане 1/6 в основном мире. 2/6 в очереди. 3/6 в Хэвене. И такая же ситуация у большинства других кланов с их слов.
Вчера перед сном я встал в очередь, сегодня в обед я все ещё был в ней. Парень с клана к этому моменту три раза зайти успел.
«Разработчики Mortal Online 2 пока не будут взимать плату за ежемесячную подписку из-за багов и ошибок в игре»