Дисклеймер: я только сегодня сдал очередную сессию, поэтому во мне некоторое количество пива. Извиняйте за некоторый сумбур.
Вчера или позавчера (27-28.01) в Epic Games Store раздавали игру DAEMON X MACHINA. Как любитель лицензионной халявы, я ее, конечно, забрал. И даже скачал (подкупила графика и стиль). И вот сегодня я до нее добрался. Там нет русского языка, поэтому я решил сначала погрузиться в геймплей, а потом уже, если зайдет, добавить к этому чтение сюжета.
Вот в первой миссии меня встречает толпа врагов и… ничего мне не может сделать. Тут нет преуменьшения или утрирования — я играю чуть ли не одной рукой, с 2л пива в организме, а враги просто умирают. Я даже не уверен, что в меня кто-то там стрелял. Я пожимаю плечами и запускаю Mission 2. И там на моего мегаробота (размером в 2,5 человеческих роста) нападает робот размером в шестиэтажное здание. Ну ладно, на самом деле их там было двое. И… они в сумме отнимают мне 10% здоровья. Потому что я даже не пытаюсь уклоняться, а тупо стреляю куда попаду (меткость у меня тоже не феноменальная — 2л пива, я напоминаю).
И вот миссия пройдена, а у меня в голове клубятся воспоминания: ведь в каждой игре (вышедшей после 2009 года, особенно если это ММО) начало игры вообще не бросает вызова. Есть пара исключений типа Dark Souls, но это и все.
Дальше в DAEMON X MACHINA я пока не играл, но я же играл в кучу других игр. И там идет два варианта: либо вызова так и не появляется, пока не:
а) пейволл
б) пвп
в) ендгейм
г с натяжкой) следующий уровень качать еще 2 года.
Я начинаю с ностальгией вспоминать те миссии в Red Alert 2, где нужно было одной только Таней без строительства вырезать толпу soviet army comrads. И какой-нибудь front mission 3 (я как раз сейчас смотрю его прохождение на ютубе — все же игра старовата для меня) — где уже во второй миссии (не считая обучалку, где просто кнопки показывают) тебя вполне могли убить. И вспоминаю я притчу про лягушку в медленно закипающей воде. Вам не кажется, что нас просто понемногу варят, вместо того, чтобы создавать интересные игры?
Вчера или позавчера (27-28.01) в Epic Games Store раздавали игру DAEMON X MACHINA. Как любитель лицензионной халявы, я ее, конечно, забрал. И даже скачал (подкупила графика и стиль). И вот сегодня я до нее добрался. Там нет русского языка, поэтому я решил сначала погрузиться в геймплей, а потом уже, если зайдет, добавить к этому чтение сюжета.
Вот в первой миссии меня встречает толпа врагов и… ничего мне не может сделать. Тут нет преуменьшения или утрирования — я играю чуть ли не одной рукой, с 2л пива в организме, а враги просто умирают. Я даже не уверен, что в меня кто-то там стрелял. Я пожимаю плечами и запускаю Mission 2. И там на моего мегаробота (размером в 2,5 человеческих роста) нападает робот размером в шестиэтажное здание. Ну ладно, на самом деле их там было двое. И… они в сумме отнимают мне 10% здоровья. Потому что я даже не пытаюсь уклоняться, а тупо стреляю куда попаду (меткость у меня тоже не феноменальная — 2л пива, я напоминаю).
И вот миссия пройдена, а у меня в голове клубятся воспоминания: ведь в каждой игре (вышедшей после 2009 года, особенно если это ММО) начало игры вообще не бросает вызова. Есть пара исключений типа Dark Souls, но это и все.
Дальше в DAEMON X MACHINA я пока не играл, но я же играл в кучу других игр. И там идет два варианта: либо вызова так и не появляется, пока не:
а) пейволл
б) пвп
в) ендгейм
г с натяжкой) следующий уровень качать еще 2 года.
Я начинаю с ностальгией вспоминать те миссии в Red Alert 2, где нужно было одной только Таней без строительства вырезать толпу soviet army comrads. И какой-нибудь front mission 3 (я как раз сейчас смотрю его прохождение на ютубе — все же игра старовата для меня) — где уже во второй миссии (не считая обучалку, где просто кнопки показывают) тебя вполне могли убить. И вспоминаю я притчу про лягушку в медленно закипающей воде. Вам не кажется, что нас просто понемногу варят, вместо того, чтобы создавать интересные игры?
14 комментариев
Мне кажется, что раньше не так много задумывались над вовлечением аудитории. Игр было в разы меньше и уйти из того же Red Alert 2 или Front mission 3 иногда просто некуда было. А сейчас больше уклон идет на широкую аудиторию, что бы любой человек смог пройти часть игры без особых осложнений. Думаю, что частично понижение входного порога связано с политикой возврата средств за игры. Если бы сегодня вышла игра уровня сложности Battletoads, где уже на втором этапе можно застрять, люди не имеющие большого опыта и терпения — возвращали бы игру и понижали рейтинг оставляя негативные комментарии. А так пока проходишь первую часть игры, время идет и возвратов уже будет на много меньше.
А Dark Souls, заняла свободную нишу. Примерно так же как Cuphead, или Darkest Dungeon.
И сложность этих игр никак не отменяет, что сами по себе они качественно сделаны и наполнены.
Я понимаю, что это не совсем корректно и точных цифр наверно не найти, но для примера можно попробовать сравнить продажи Dark Souls: Remastered с менее суровыми конкурентами. Сильно не углублялся в вопрос, но в топ 10 продаж за 2018-2019 года, Dark Souls не присутствует.
А разве это не естественные ожидания от любой игры — быть качественной и наполненной контентом? Мне кажется странным пытаться рационализировать просто плохую работу. Да, что-то может продаться вопреки сложности, как и вопреки многим другим законам построения качественной игры. Завируситься, захайповаться, зафраншизиться. Но у хорошей игры должны быть интересные вызовы, иначе в чём остаётся суть процесса? В дешёвой лести? Что бы ты ни делал, ты победишь и через очередной ролик почувствуешь причастность? Это приводит нас к самоиграйкам и прочей ерунде, которая вызывает позитивные эмоции самыми примитивными способами, а значит, и рассчитана на определённую аудиторию.
Бог с ней — с отдельной аудиторией. Пусть цветут все цветы. Но мы-то в этом контексте начинам рассуждать об играх для себя, которые уже не для нас. Каждый раз это происходит за счёт наших интересов. Вот есть люди, которым не очень-то нужны MMO, да и сами игры не очень-то нужны. Им недосуг со всем этим заморачиваться, но они же есть, и у них есть деньги. Как же можно их игнорировать? Лучше нас игнорировать. Ведь нам достаточно сказать «это MMO, а ты докажи, что нет», или «это игра», хотя взаимодействия практически нет, вызовов практически нет. И, мне кажется, важно говорить — не, это, по-моему, ерунда какая-то, а не игра.
У игры должны быть вызовы, у игры должен быть качественный контент и интересные механики. Я только ЗА!
Но мне кажется, что в последнее время это тоже становится скорее исключением.
Я просто высказал свое мнение по поводу вопроса Nemo Мне кажется очевидно, что игровая индустрия ориентировалась на «взрывные» прибыли. Издатели хотят угодить максимально большой группе людей, добить это все рекламной и хайпом, продать максимально много, а дальше хоть трава не расти. Первое что в голову приходить — Киберпанк и Батлфилд 2042.
А сейчас игры все больше напоминают любую старую корейскую ммо, где чтобы моб тебя мог хот бы поцарапать нужно сначала пройти сюжетку, прокачать 150 уровень (потратив на это часов 10-20) и найти наконец этого моба.
Причем скачок сложности нередко происходит скачкообразно: вот еще час назад ты просто унижал огромных боссов, а сейчас лисенок убивает тебя с 3-х ударов, а ты его с 10-ти.
Или вот взять нежно любимый мной DmC3, где даже в первом уровне тебя легко могут раскатать, особенно если это не минимальный уровень сложности. Да взять даже Валхейм, где начало игры максимально простое и удобное, но почему-то не создается впечатления, что игрока держать за ребенка. Есть исключения из правила дурацкой сложности. Но что-то чем дальше, тем они реже (мой очень субъективный взгляд).
Не очень понимаю, откуда это «все», но если игра ориентирована именно на сюжет, то вполне логично, что для его прохождения будут созданы комфортные условия. Если б я шла за экшеном, то игры с сюжетом обходила бы стороной:) Хотя, конечно, бывают исключения.
Ээээ… у Вальхейма довольно высокая сложность, и «простое и удобное начало» в нём только для опытных игроков)
Это какие хроники были, если не секрет? И какие игры были до ла2?
Вообще не помню, но проблемы были с управлением. Я играла за мага, и для убийства первого моба надо было обязательно использовать скилл, иначе, если бить простой автоатакой, моб убивал тебя раньше. До этого я играла в довольно много как таргетных, так и не совсем игр, точно до этого были АА, Тера, Perfect World, Пиратия, Аллоды.
В начале игры проблемно — луга большие, темный лес не смертелен (хотя голышом туда, конечно...), разве что в горы попасть.
Наверное у меня за плечами слишком много выживалок. Даже вопроса такого не возникло. Хотя когда я убил древня, а ключ не подобрал — был некоторый затык. Я еще и оказался в местности, где до болота было ооооочень далеко. Но эту сложность не сравнить с каким-нибудь Nox или Diablo 2.
Так и думал, что это был маг :). Хотя у меня был друг на С4, который взял СХ (темный маг с оооочень медленным кастом). Он до Ц грейда бегал в тяже. И играл так: 1 доооооолгий каст, потом добивание палкой. И ничего до 40-го левела вкачался, пока ему не объяснили, что он делает не так :).