avatar
Ну, решение-то было найдено экспертами, способными мыслить менее стандартно:
www.youtube.com/watch?v=Og2HsT1qX5s&ab_channel=Mysozdaem
avatar
Думаю, речь идёт об организации, прежде всего, социальных структур, особенно сложнее гильдий, без нормальной помощи со стороны игровых механик.
avatar
Это который про самоуправление? Я по своему опыту с ним соглашусь, причем на моей памяти как раз больше шансов, что кто-то из новичков захочет «встать у руля».
avatar
Так это как раз нормально, потому что авторитет нельзя выбрать при создании персонажа. Вспоминается проблема с шерифами в Archeage. Шериф ведь тоже в реальном мире выбирался из тех, кому люди доверяют власть.
avatar
Я помню, у нас в LiF был небольшой конфликт с соседней гильдией, грозивший перерасти в большой. И мы пошли к главе третьей гильдии, которая была сильнее нас обоих, чтобы он рассудил. Но это было спонтанное решение, одноразовая механика, выдуманная самими игроками по необходимости.
avatar
все оказалось даже хуже. Исходя из наблюдений — никакой системы очередей нет. Человек залогинился пол часа назад в игру и зашёл, ты стоишь 7 час и тебя не пускает. Похоже все просто логинятся одновременно.
Некоторые люди не могут попасть в игру уже 4 сутки. В городах толпы АФКшеров и макросников (хотя буквально вчера обновили игровое соглашение, где ввели пункт с наказанием за макросы).
avatar
Зато первый пункт из всего списка явно про порог вхождения. Однако, я бы вот с ним прям сильно поспорил. =)
avatar
Простите, предпросмотр почему-то не работает, картинку в топе я не вижу. Наверное у меня какие-то траблы с интернетом. ADSL в 2022 это такое себе…
avatar
Первый пункт очевиден. Что конкретно тебе кажется в нём спорным? Авторы дают людям производить предметы и торговать ими, наполняя рынок. Так как предметы вечные, из экономики они не выводятся, только накапливаются, потому что производить их продолжают. Что будет с экономикой?

Второй пункт — результат статистики, накопленной Рафом (да и элементарной логики, по-моему — зачем мне вообще нужно переносить предметы между играми? чтобы убивать стимулы следующей игры за счёт достижений из прошлой?). Третий подробно объясняется по ссылке. Я не стал его отдельно раскрывать, посчитав второстепенным.
avatar
Вечные предметы, которыми можно торговать, всегда обрушивали вашу экономику.

Игроки в подавляющем количестве случаев не были заинтересованы в том, чтобы предметы передавались между мирами.

3D очень плохо подходит для большого спектра взаимодействий.
Эти пункты выглядят спорными и не раскрываются подробнее
avatar
Если честно пока я не вижу сильной связи между метавселенной и ММО. Метавсленная пока не обещает ничего больше чем расширенный зум + плюс разные виды криптоэкономики. Все это уже нормально работает. Главное отличие в том, что мир ММО изначально существует отдельно от реального. Мир метавселенной должен отражать реальные бизнес процессы, которые и так происхоядт. Люди и так постоянно зумятся последние три года и покупают тонны цифровых товаров. Но может я чего-то не вижу?
avatar
С тех пор многое изменилось. Шахта убыточной была из-за того, что не состояла в налаженной цепочке производства и сбыта продукции. Теперь я архитектор, который продаёт добывающие установки, фабрики и дома. Денег много, не хватает людей, и времени на музыку. Но когда мы переедем на Дантуин, я обязательно…
avatar
Заходит усталый убыточный шахтёр Атрон в бар после рабочего дня… А там пусто. Достал флейту и давай играть! Отдохнул, поиграл, кайфанул, народ набежал, денег накидал. И вот думает бодрый богатеющий шахтёр Атрон — а нафига, собственно, мне шахта?
avatar
Тут ты прав. Но тогда технология — это блокчейн. А NFT — это совершенно конкретная идея в рамках этой технологии. Причём сама идея не продуманная, так как спорит сама с собой: гарантии авторства, которые должны проверятся каким-то авторитетный централизованным органом, на фоне концепции децентрализации и анонимности. Это даже если рассматривать вне игр.

А в играх NFT — это махинация, которую от начала и до конца создают сами организаторы. Именно в этом смысле они не похожи на кардеров. Те ближе к рмтешникам.
avatar
О, вот оно! Раф Костер vs «энтузиасты метавселенных»: www.youtube.com/watch?v=UoKlKx-3FcA
avatar
Баллада об уставшем шахтёре
avatar
Как хорошо было, когда концепция балансировала на краешке сознания, погружаясь большей частью в туман недосказанности.
— о, это прям соль на рану! Любой заказчик или менеджер, который не сталкивался с практикой воплощения идеи… А, чёрт с ним (здесь должна быть ссылка на видео про семь красных линий).
avatar
Я не пытаюсь защитить NFT как способ монетизации игр или их применимость в игровой индустрии вообще. Я лишь говорю, что негативные цитаты выглядят маргинальными и, будь я организатором мероприятия, я бы тоже не стал их использовать. Но не потому что защищаю мошенничество в играх, а потому что сами заявления обобщающие, резкие и не принесут никакой практической пользы мероприятию. Я бы лучше использовал цитату с вопросами «зачем?»
avatar
Я про другие сферы и не говорю. Учитывая, что у нас текст про состояние игровой индустрии, речь всё же о применении NFT в ней. Давай обсудим пускай даже теоретические примеры правильного применения этой технологии.
Я таких примеров пока представить не могу, и предполагаю, что практического применения в играх NFT не найдут — с этим трудно спорить. А зацепила меня именно цитата о люстрации создателей технологии и всех, кто с ней имел дело — это выходит далеко за пределы игровой индустрии. Я писал как раз о том, что не стал бы репрезентовать событие посвящённое игровой индустрии такой цитатой именно по причине резких обобщений.
avatar
А что вообще может дать NFT для игр? Что нельзя сделать без него?

А ничего.
Для продажи игровых предметов и так есть транзакции.
Для передачи предметов между игроками можно прикрутить аукцион за реал, вон в Диабло же был такой, NFT был не нужен.
Для передачи предметов между играми в первую очередь нужны общая база данных (нет смысла без согласованных ID предметов в играх) и совместимые игровые движки (нет смысла передавать то, что не поддерживается другой игрой).
Плюс договоренность между разработчиками о такой передаче предметов, в пределах одного издателя вполне возможно, но вот между разными издателями уже гораздо сложнее.
Для создания уникальности предмета нужно учитывать стоимость затрат на создание предмета — стоимость модели предмета, стоимость текстур, стоимость тестирования, прочее — и если предмет реально уникален, то стоить он будет далеко не копейку. Причем, что самое смешное, сотня продаж его копий запросто может превысить продажу только одной но уникальной вещи. Чуть-чуть другой цвет текстурки это не уникальность, но именно чутка перекрашенные текстуры на предмете чаще всего и будут выдаваться за уникальность.
Рандомные статы предметов при крафте как в Криптокотятах и их аналогах? Так для алгоритма рандома статов NFT не нужен.

А вот NFT для такого обмена не обязателен, это лишь один из способов посредничества. Причем еще и толком не прописанный в правовой сфере.