Мне кажется, примеры реальных метавселенных не могут быть в выдуманных художественных произведениях, потому что любой сценарий — это вымысел и удобная автору последовательность событий. Если бы Раф Костер вместо создания Ultima Online написал роман об Ultima Online, в нём бы не было проблем со свободным PvP, оттолкнувшим половину аудитории после запуска игры и вынудившим вводить существенные изменения в механику. Потому что когда он проектировал UO, он судил по себе и по своим персональным мотивациям в PvP, а реальность оказалась совершенно другой. Он к ней оказался не готов. И, опять же, если бы он писал роман о виртуальной вселенной Star Wras Galaxies, там бы всё сложилось совершенно не так, как в реальности. Намного лучше и стройнее.
Как по мне так анимэ сериал Sword Art Online вот это пример реальной Метавселенной где на основе одного кода «seed» делаются миры в которые можешь конвертировать своего аватара, а не плодить кучу новых каждый раз.
И тут VR довольно в тему хоть у нас все же не такие продвинутые технолигии пока =) правда Маск уже нейролинк тестировать на людях начинает в этом году.
Добавлю забавное.
Неписи обучают навыкам по мере улучшения отношения с ними. В одной из таверн есть эльф, который учит навыкам боевого барда. Отношения с ним можно улучшить подарками. или… 2 часа секса. но только один раз. зато подарки — сколько сможешь :)
А из гоблинов выпадают карточки с приказами. их можно прочесть, если выучить язык (из этих же приказов). Зачем — пока непоятно, но интересно.
А в гробнице со стены можно снять несколько картин. которые можно рассмотреть….когда у тебя будет 5 уровень соотвествующего навыка. НА чем качать пока тоже неясно но плин....
На компе стоит ГВ2 с непройденной сюжеткой. БДО (лошадкииииии… ), активна подписка ВОВ для рейдов и ключей с родной гильдой, ФФ14 для «там есть домики, и я его хочу!» (травма «дом на дереве в АА» теперь со мной надолго. как минимум пока не найду место, где можно будет гнездиться не хуже).
но за три дня больничного у меня не выключался проект Горгона. потому что я хочу знать, что вкачается первым — толерантность к местному алкоголю или алко-зависимость. и где нашел форму зайца тот чувак, который таскает диадему на правом ухе и вообще…
Не поспоришь.) Я больше про то, что взрослый рейтинг ММО сразу зацепит всяких инспекторов и прочих регуляторов, добавляя разрабам дополнительных проблем, когда они и основные-то вопросы не в состоянии иногда решить, поэтому секс-контент им и не упёрся.
Модератор — это функция внеигровая. А деятельность кланлидера — часть игровой активности. Почему она сделана неинтересной бюрократией, вопрос важный. Но решать его зарплатой, а не повышением интересности и снижением рутины, подход, как минимум, неоднозначный.
Ок. Может ли по такой логике работать условный кланлид? 100% времени играть как кланлид, 100% времени работы разгребать неинтересную клановую бюрократию.
… а кому, кроме несовершеннолетних, это нужно на уровне, который смогут обеспечить современные разработчики MMO, неспособные даже дружбу организовать, непонятно. :)
На данный момент — возможность поставить там склады и крафтовые станки. В будущем это будет основа для городов — территория вокруг крепости будет принадлежать гильдии, контролирующей крепость. Соответственно налог на содержание построек на территории и налог со сделок на рынках будет идти владельцу.
То есть на сколько мутной и непонятной считаешь схему, когда человек 80% игрового времени играет, а 20% модерирует то, во что играет?
Мне сложно ответить вне контекста. Сходу мне кажется, что 100% игровой сессии он играет, как игрок. И 100% времени, выделенного на модерирование, модерирует, как модератор. Но могу ошибаться, конечно.
Мои знания в этом вопросе поверхностны. Но как я понял крепости будут основой пользовательских городов. Можно будет нанимать не только стражу обеспечивающую порядок но всяких нпс, типа вендоров и банкиров-кладовщиков. И серверам в целом полегче станет, так как основные точки притяжения это «базовые» города, а с введением контроля территорий часть игроков естественным образом сместиться в «собственные». А в текущей ситуации ничего, ну кроме статуса или как это сказать.
До моря надо уже хотя бы медь добыть, чтобы корабль построить.
да и забрести куда не надо довольно легко
В начале игры проблемно — луга большие, темный лес не смертелен (хотя голышом туда, конечно...), разве что в горы попасть.
При этом довольно мало каких-то подсказок, а что вообще делать-то надо.
Наверное у меня за плечами слишком много выживалок. Даже вопроса такого не возникло. Хотя когда я убил древня, а ключ не подобрал — был некоторый затык. Я еще и оказался в местности, где до болота было ооооочень далеко. Но эту сложность не сравнить с каким-нибудь Nox или Diablo 2.
Так и думал, что это был маг :). Хотя у меня был друг на С4, который взял СХ (темный маг с оооочень медленным кастом). Он до Ц грейда бегал в тяже. И играл так: 1 доооооолгий каст, потом добивание палкой. И ничего до 40-го левела вкачался, пока ему не объяснили, что он делает не так :).
Да, грейлинги вполне могут запинать, да и забрести куда не надо довольно легко — море опасное, у нас на карте вообще недалеко от стартовой локации горы были, что похуже темного леса. При этом довольно мало каких-то подсказок, а что вообще делать-то надо. Мне было здорово и интересно, но у меня за плечами довольно много всяких разных выживачей, часто довольно мирных, не будь их — было бы сложно.
Это какие хроники были, если не секрет? И какие игры были до ла2?
Вообще не помню, но проблемы были с управлением. Я играла за мага, и для убийства первого моба надо было обязательно использовать скилл, иначе, если бить простой автоатакой, моб убивал тебя раньше. До этого я играла в довольно много как таргетных, так и не совсем игр, точно до этого были АА, Тера, Perfect World, Пиратия, Аллоды.
Ну одной русскоязычной гильдии понадобилось 2 вроде дня, остальным 4-5. Но еще не все замки контролируются. Имхо все было бы восстановлено из руин в первую неделю если бы не проблемы со входом. Так то еще на бете все территории были разделены.
Может показаться что это проблема для коллективов пришедших только на старте. Но это не совсем так, было сказано что 2 континент появиться очень скоро после релиза. Так что будет время освоиться и подготовиться к захвату территории.
И тут VR довольно в тему хоть у нас все же не такие продвинутые технолигии пока =) правда Маск уже нейролинк тестировать на людях начинает в этом году.
Неписи обучают навыкам по мере улучшения отношения с ними. В одной из таверн есть эльф, который учит навыкам боевого барда. Отношения с ним можно улучшить подарками. или… 2 часа секса. но только один раз. зато подарки — сколько сможешь :)
А из гоблинов выпадают карточки с приказами. их можно прочесть, если выучить язык (из этих же приказов). Зачем — пока непоятно, но интересно.
А в гробнице со стены можно снять несколько картин. которые можно рассмотреть….когда у тебя будет 5 уровень соотвествующего навыка. НА чем качать пока тоже неясно но плин....
На компе стоит ГВ2 с непройденной сюжеткой. БДО (лошадкииииии… ), активна подписка ВОВ для рейдов и ключей с родной гильдой, ФФ14 для «там есть домики, и я его хочу!» (травма «дом на дереве в АА» теперь со мной надолго. как минимум пока не найду место, где можно будет гнездиться не хуже).
но за три дня больничного у меня не выключался проект Горгона. потому что я хочу знать, что вкачается первым — толерантность к местному алкоголю или алко-зависимость. и где нашел форму зайца тот чувак, который таскает диадему на правом ухе и вообще…
Мне сложно ответить вне контекста. Сходу мне кажется, что 100% игровой сессии он играет, как игрок. И 100% времени, выделенного на модерирование, модерирует, как модератор. Но могу ошибаться, конечно.
В начале игры проблемно — луга большие, темный лес не смертелен (хотя голышом туда, конечно...), разве что в горы попасть.
Наверное у меня за плечами слишком много выживалок. Даже вопроса такого не возникло. Хотя когда я убил древня, а ключ не подобрал — был некоторый затык. Я еще и оказался в местности, где до болота было ооооочень далеко. Но эту сложность не сравнить с каким-нибудь Nox или Diablo 2.
Так и думал, что это был маг :). Хотя у меня был друг на С4, который взял СХ (темный маг с оооочень медленным кастом). Он до Ц грейда бегал в тяже. И играл так: 1 доооооолгий каст, потом добивание палкой. И ничего до 40-го левела вкачался, пока ему не объяснили, что он делает не так :).
Вообще не помню, но проблемы были с управлением. Я играла за мага, и для убийства первого моба надо было обязательно использовать скилл, иначе, если бить простой автоатакой, моб убивал тебя раньше. До этого я играла в довольно много как таргетных, так и не совсем игр, точно до этого были АА, Тера, Perfect World, Пиратия, Аллоды.
Может показаться что это проблема для коллективов пришедших только на старте. Но это не совсем так, было сказано что 2 континент появиться очень скоро после релиза. Так что будет время освоиться и подготовиться к захвату территории.
То есть на сколько мутной и непонятной считаешь схему, когда человек 80% игрового времени играет, а 20% модерирует то, во что играет?