avatar
Спасибо! Буду пробовать)
avatar
Конечно можно! В деморежиме дают создать только одного персонажа, а после покупки у меня появилась кнопка для создания нового. Но зачем, если можно прокачать старого на все навыки? Меня ещё интересовало, подскочат ли навыки выше 15 после оплаты, то есть нет ли скрытого накопления опыта? Оказалось, нет. Если в деморежиме дошёл до 15 уровня, дальнейшие действия идут впустую в плане прокачки.
avatar
Вот кстати следующий вопрос про покупку — после демо режима при покупке — можно продолжать играть за ранее созданного персонажа, или надо все начинать заново?
avatar
Нельзя прокачать любой навык выше 15, нельзя попать во все локации, кроме стартовой и первых двух больших, а всего там 12-15 локаций, вплоть до 85 уровня. Нельзя попасть в некоторые данжи во второй большой локации, где город. Нельзя торговать с другими игроками и брать их задания. Но демо режима хватит, чтобы бегать недели две, так много контента дают забесплатно. Кстати, я вчера купил игру, хочу дальше идти.
avatar
avatar
А какие еще ограничения в демо-режиме есть, кроме перечисленных в статье?
avatar
Активно думаю)
avatar
Вот пройдет пол года, и у всех мнение касательно проекта изменится в лучшую сторону, и оценки в стиме поднимутся. Так что через пол года специально загляну в этот пост, чтобы убедиться в этом. Всем добра!
avatar
Я же просила! без шляпки не выкладывать!
avatar
Завтра тоже выложу заметку, неделю писал, пора заканчивать, ты меня опередил :)
avatar
Должно быть место для быстрой реакции (оперативные действия, один игрок), тактики (комбо действия, группа) и стратегии (возможность догосрочного планирования изменений тактики: экипировка, прокачка, гильдии).

Хотелось бы, чтобы бои затачивались не только на молодых да резвых :-)
avatar
Вливайся!;)
avatar
Женщина, вчера вы были пьяны, посмотрите на себя!
avatar
Как все интересно!!! Спасибо за впечатления!
avatar
Ну, вот и началась муть, на мой взгляд. События в игре — это следствие игрового процесса, от которого люди получают удовольствие, играя в игру. Если они делают какой-то другой контент — новые модели, локации, что-то ещё, платите им деньги, как сотрудникам. Зачем делать вид, что это какая-то сложная конструкция?
avatar
Это, в том числе, я и хотел сказать.
Да, но тогда ты совершенно напрасно добавил в эти рассуждения New World. :)

Налог на дома валюту не выводит, а передаёт в казну клана.
Да, тут ты прав. А два с лишним месяца эти кланы генерировали в свою казну астрономические суммы из воздуха из-за того, что налоги были снижены на 90% и жителям было плевать на размер налога. Зато 90% от максимального налога генерировалась игрой прямо в казну компании. Огромные суммы даже для всей экономики.
avatar
Разработчики делают игру, а контент-мейкеры организовывают в игре события и, возможно, делают часть контента для неё.
avatar
один
avatar
нельзя пытаться делать экономику с онлайном в десять-двадцать человек
Это, в том числе, я и хотел сказать. На таком масштабе коммунизм явно выигрывает, что мы регулярно и видим. А вот при онлайне в сотни человек сделать коммунизм за пределами своей группы уже не получится.

А про НВ — даже несмотря на эти недостатки, играть в экономику вполне интересно. Налог на дома валюту не выводит, а передаёт в казну клана.
avatar
Потому что ютуб и твич — это изначально площадки для публикации пользовательского контента, а не организации, занимающиеся созданием и предоставлением контента собственного производства за деньги. Давай определимся — мы всё ещё говорим о компании, которая утверждает, что делает игру, или о создателях инструмента, помогающего другим людям, которые делают игру?