avatar
Вливайся!;)
avatar
Женщина, вчера вы были пьяны, посмотрите на себя!
avatar
Как все интересно!!! Спасибо за впечатления!
avatar
Ну, вот и началась муть, на мой взгляд. События в игре — это следствие игрового процесса, от которого люди получают удовольствие, играя в игру. Если они делают какой-то другой контент — новые модели, локации, что-то ещё, платите им деньги, как сотрудникам. Зачем делать вид, что это какая-то сложная конструкция?
avatar
Это, в том числе, я и хотел сказать.
Да, но тогда ты совершенно напрасно добавил в эти рассуждения New World. :)

Налог на дома валюту не выводит, а передаёт в казну клана.
Да, тут ты прав. А два с лишним месяца эти кланы генерировали в свою казну астрономические суммы из воздуха из-за того, что налоги были снижены на 90% и жителям было плевать на размер налога. Зато 90% от максимального налога генерировалась игрой прямо в казну компании. Огромные суммы даже для всей экономики.
avatar
Разработчики делают игру, а контент-мейкеры организовывают в игре события и, возможно, делают часть контента для неё.
avatar
один
avatar
нельзя пытаться делать экономику с онлайном в десять-двадцать человек
Это, в том числе, я и хотел сказать. На таком масштабе коммунизм явно выигрывает, что мы регулярно и видим. А вот при онлайне в сотни человек сделать коммунизм за пределами своей группы уже не получится.

А про НВ — даже несмотря на эти недостатки, играть в экономику вполне интересно. Налог на дома валюту не выводит, а передаёт в казну клана.
avatar
Потому что ютуб и твич — это изначально площадки для публикации пользовательского контента, а не организации, занимающиеся созданием и предоставлением контента собственного производства за деньги. Давай определимся — мы всё ещё говорим о компании, которая утверждает, что делает игру, или о создателях инструмента, помогающего другим людям, которые делают игру?
avatar
Всё, что находится посредине, выглядит какой-то мутной и непонятной схемой, где совершенно неясно, кто за что и почему платит.
Ничуть нет, есть ещё юзерский контент, на котором и построены многие сайты вроде ютуба или твича. И зарабатывать для обычных людей на этом вполне нормально, почему в игре так не сделать?
avatar
С моделью подписки это работает крайне слабо, потому что есть один, по-моему, вполне рабочий маркетинговый закон — последующие эмоции клиента в среднем не превышают первоначальных. То есть тот уровень эмоций, которые формируются у человека при знакомстве с игрой, уже крайне сложно чем-то перекрыть позже. Они могут затухать, как вообще с эмоциями происходит — это называется «выгорание», но они крайне редко превосходят первоначальный уровень. И серьёзная борьба должна вестись за первоначальный уровень эмоций, чтобы получить долгий шлейф.

Я всё же считаю раскрутку MMO на старте именно ошибкой. Каким-то рефлексом. А тот образ, в котором ты представил Хенрика — скорее, продукт твоего мировосприятия. Я не думаю, что человек, который упорно настаивает на подписке, развивает то, во что верит, пятнадцать лет, будет рассуждать категориями сиюминутной выгоды.
avatar
Причину такого поведения авторов я слышал много раз — нельзя недооценивать важность первоначального интереса к проекту, потому что дальше он будет только снижаться.
Я за это не люблю разработчиков WoW, мне кажется из-за этого они резали многие интересные идеи, лишь бы выпускать каждые два года по аддону за полную цену. Азжол-Неруб, как локация, пошла под нож. Война Древних из полноценного рейда превратилась в маленькие данжи.

Поэтому я понимаю его, ему нужно создать хайп, продать сейчас коробок побольше, его целевая аудитория еще с МО1 все перетерпит, и останется, а у залетных каждый месяц что-то новое будет выходить. Думаю логика, что они либо сейчас залетных постригут, либо никогда.
avatar
Отчасти это скрашивает картину, но все равно ситуация очень странная.
avatar
Они продолжают добавлять апдейты?
Да, последний, судя по новостям в стиме, был в конце декабря и до этого почти ежемесячно (не было только в июле и августе).
Вот только прочёл, что сегодня-завтра тоже ожидается, как раз лошадей, вроде, завезут.
avatar
пока что только возможность воткнуть сундуки и станки. Но у других игроков есть возможность в любом месте кары построить форт или дом и так же воткнуть станки.
avatar
То есть ввели первичный захват крепости, но не ввели механику захвата уже захваченной крепости? А много преимуществ и средств обогащения крепость дает?

А то действительно выходит, что «богатые становятся богаче» и «кто не успел, то опоздал»…
avatar
Спасибо, про Горгону всегда интересно! Они продолжают добавлять апдейты?
avatar
Ну и, как я понял из вики, навык поможет в дальнейшем общаться с некоторыми дружественными неписями-гоблинами, которые обучают другим навыкам. Всё переплетено!)
avatar
avatar
А из гоблинов выпадают карточки с приказами. их можно прочесть, если выучить язык (из этих же приказов). Зачем — пока непоятно, но интересно.
В гоблинских ордерах просто смешные тексты, например, про то, как гоблин-электрик предлагает услуги. Вкачивание гоблинского языка немного помогает в драке с гоблинами.