avatar
Сamelot Unchained? Два миллиона личных денег(без кикстартера) это начинать с малого?
Сколько там стоили SWTOR или AA? Если не ошибаюсь 100-200 лямов, как минимум, учитывая возможности кикстартера получить два-три ляма для старта вполне посильная задача.
P.S. А у EVE был издатель кстати, они выкупились.
Ага, насколько я понял издатель их сдулся чуть ли ни на второй год, так что они скорее не выкупилились а сбежали. Да и издатель им был нужен для дистрибуции, на разработку, как я понимаю, он денег особо не давал.
www.youtube.com/watch?v=VXYu5oUc0p4
avatar
Сamelot Unchained? Два миллиона личных денег(без кикстартера) это начинать с малого? Знаете далеко не все могут столько инвестировать с свои мечты :) И не факт что у них получится, не факт. Много вы знаете успешных indi MMO?

P.S. А у EVE был издатель кстати, они выкупились.
avatar
Мне кажется, говорить «нам не нужно слово «фрукты», у нас уже есть слова «апельсины» и «яблоки»» и говорить «Зачем придумывать какие-то апельсины и яблоки, мы можем называть это все фруктами» одинаково странно.
avatar
Можно смело добавить Minecraft в этот список.
avatar
Спорно и субъективно, господа! Инвестиции в таком смысле любым играм вредны, а не только MMO. Потому что последствия те же — давление и ограничение свободы творчества.
Тут есть выход озвученный в философии Сamelot Unchained — начинать с малого, постепенно наращивая технические возможности. Большинство приятных лично мне проектов работают именно по этой схеме — KSP, Path of Exile, EVE. Правда ММО в этом списке является только ИВ. Несомненно такой путь намного дольше чем у обычный ММО ААА класса, однако и выхлоп, на мой взгляд, качественнее.
avatar
Спорно и субъективно, господа! Инвестиции в таком смысле любым играм вредны, а не только MMO. Потому что последствия те же — давление и ограничение свободы творчества. И куда двигаться? — инди проекты, потрясают свежестью идей, надо признать. Но не потрясают визуально :)
avatar
Возможно, не так категорично, хотя ValeryVS и не был настолько категоричен, но в целом я тоже придерживаюсь мнения, что инвестиции, особенно крупные, MMO-проектам вредны. К ним начинают выставлять требования по скорости возвращения вложенных средств и объемам, которые естественным ростом практически невозможно достичь. Потом «больного» начинают экстренно «лечить» фритуплеями и прочей ерундой.
avatar
Вступления там действительно неважные.

Давно хотели построить собственный дом? В ArcheAge это возможно! Личная недвижимость не только станет местом для уединения, но и даст вам дополнительное пространство для посадки растений и возможность установить станки для производства, а также откроет доступ к некоторым специальным возможностям.
Например, это вызывает отчетливое ощущения, что мне какой-то продавец недвижимости хочет продать дом. Я даже совершенно не цепляюсь за слово «построить», будто его и нет.
avatar
я про «Инвесторы и издатели в ММО не работают».
avatar
В том то и дело, что я не могу назвать ни одной новационной ММО выпущенной на западе в новой эпохе, после зарождения жанра.

Мой список состоит из игр, которые развили жанр и стабильно работают.

Paradox и Salem конечно можно вспомнить… при попытке прикрутить к механике H&H систему оплаты, был зачем-то придуман Бостон. Штат дизайнеров конечно сказывается на графике и атмосфере, но нового относительно H&H геймплея не появилось. Результата вложений нет.
avatar
Гму, так с каким именно «изначальным утверждением» ты споришь? Давай определимся. Китайские инвестиции в Archeage — это ахиллесова пята проекта. Боюсь, мы еще поплачем по этому поводу. Paradox не дал ничего нового и продуктивного Seatribe, которые умудрились сделать проект под руководством компании хуже, чем делали сами в студенческое время.
avatar
Успех независимых в области финансирования компаний.
Blizzard вероятно делали WoW на свои доходы от стратегий.
EvE делали на кредит.
GW2 делали разработчики GW1.
Mincraft начинал делать Нотч, в последствии образовался Mojang. Концепцию все еще никто не перенес в ММО и не сделал терраформинга на воксельном движке.
Давайте не смешивать старые проекты, такие как EVE/WoW которые делали 10 лет назад в условиях совсем другой эпохи и другого рынка. Из современных MMO в вашем списке только GW2, которая делалась за деньги инвестированные в проект издателем NCSoft. Можно посмотеть на AA которая была инвестирована на 100кк китайским издателем (это из известного). Можно вспомнить про Paradox и Salem.

Вообщем, ваше изначальное утверждение мне состоятельным не кажется совершенно.
avatar
Понимаю, что это субъективно все, но вот совершенно не возникло такого ощущения. Я бы, возможно, даже растянул вступление в первом абзаце, так как сама по себе задумка с подводными фермами выглядит очень непривычно и сильно вдохновляет. Но в заметке уже в первых строках мы читаем о том, зачем все это. И я не вижу ни одного абзаца, который бы не нес полезной информации.
avatar
У человека, который пишет там заметки, какой-то отталкивающий стиль. Слов много, а смысла мало. Создаётся ощущение, как будто мне безуспешно пытаются что-то продать.
avatar
А каковы причины такого мнения? Ответ на вышеуказанный вопрос не ограничивает вас выбранным видом медиа — Я лично могу уверенно заявить, что игры видятся мне наиболее предпочтительным и перспективным видом, но это не значит, что я отказываюсь от интересных мне фильмов или книг.
avatar
Что мне мешает перейти в другой проект «домоседствовать», если он мне понравиться?

Ничего не мешает. И тогда ты станешь «домоседом» и «частью основной аудитории» для другого MMO-проекта.
avatar
Ага, ок, тогда меня в игре все устраивает. :) Жаль только, что тебя понесло в рассуждения о ментальности других, от игр до игроков. :)
avatar
Что мне мешает перейти в другой проект «домоседствовать», если он мне понравиться? Меня напрягает в данном случае что это выглядит как такой штамп — поэтому я и против всяких надуманных классификаций — посмеяться над этим конечно можно, а рассуждать всерьез, и делать далеко идущие выводы — странно.
avatar
Но важно даже не это. Важно другое. Ты не играешь в SWTOR. А ему чуть больше года. Вот такой простой результат для ММО.
У нее нет русской версии. Играть в английскую мне нет смысла -все равно большую часть не пойму.
Будет русская --возможно поиграю. Сюжет там говорят интересный.
avatar
Тогда становится понятна твоя любовь к Л2 и Eve, а также то, почему ты вообще не понимаешь и не принимаешь исследователей.
Кстати, мне тоже так показалось. Как эксплореру почти в чистом виде :)