Не обязательно. По недавно приведенном примеру с соло-пвп как сингл контентом, можно провести аналогию и для нахождения в гуще событий. Сама только игровая возможность пойти соло участвовать в гуще событий — это тоже часть гейм дизайна вокруг соло контента.
Например, во многих ММО отдельно стоят возможности пойти воевать группой (например, на арене), и _отдельно_ (т.е. специально для соло игроков) есть возможность пойти на арену одному, и тебе игра сама подберет пати для участия в данном конкретном игровом ивенте.
Это соло контент, потому что ты гарантированно можешь обойтись без других людей, игра все сделает за тебя. Механически будет без разницы, живые вокруг тебя люди или нет. Ты можешь заметить разницу только в поведении, но гарантированная доступность данного вида развлечения 99% на любом живом сервере.
Я не говорю за большинство, но меня из существующих не цепанула ни ЛА2, ни ГВ2, ни EVE, ни еще полдесятка корейских и не очень поделок. Какие то они все бездушные. Жду АА на русском, может она зацепит. Буду ждать еще пару проектов, что сейчас в разработке.
Вообще то я и в ВоВ сделал перерыв. Там по мне они просто переборщили с количеством контента, порой хочется кричать «горшочек, не вари!»
А может это просто общая усталость от ММО и игр в частности.
Да фиг с ней, с утечкой. Они публично признались что откатывают проект над которым трудилось неизвестно сколько людей в течении неизвестно скольких лет.
Такие частности, как нелепые/абсурдно написанные квесты, и взывание к «только ты можешь спасти Землю» — лишь часть общего. На квестах сингловый контент клином не сошелся.
Правильно. Но тогда ты уходишь из гущи событий. Вдруг оказывается, что сингловый контент — это ловить рыбу, рубить дерево, искать место для колодца, работать на огороде. Словом, делать что-то, что является частью обычной и очень негероической жизни. Согласен?
Да вот только неувязочка — о хитовости я чаще от хейтеров слышу. А сам я лично знаю, что далеко не всегда Близзы делают все правильно. Это миф, который распространяют недоброжелатели. А уважаю я их за то, что ради сохранения своей репутации они могут признать свои ошибки и честно пытаться их исправлять, когда это возможно.
Я не говорил, что это аксиома. Я основываюсь на собственном опыте игрока-одиночки в ММО, а также того, что слышал от непосредственно разработчиков ММО игр. А уж наиграл и наслушался я достаточно.
Я не понял, что такое «проекция твоего отношения к некоторым Б на отдельные слухи», но общий смысл уловил и с доводом не согласен. Нет никакого смысла проецировать хорошее или плохое отношение на ноль. Собственно, этому и посвящена заметка. И в комментариях есть отличный пример с WoD. О CCP я писал много и разного. Никакого кредита доверия не давал. В буквах нового названия счастья не усматривал. Описывал плохие и хорошие стороны. В WoD откровенно до сих пор не верю, потому что пока не увидел, как в это можно будет интересно играть. Моя цитата, которую ты попытался перенести из той ветки, где тебе ответить нечего было, касалась обвинений собеседников в зависти и выливании грязи, как основных побудительных мотивах что-либо писать. Извини, но не все люди мыслят одинаково.
А меня больше заинтересовало сдвиг обсуждения на то какими потенциальные игры жанра ммо должны быть, с обсуждения этих самых уже вышедших ммо.
Даже стало интересно что же в лесу сдохло и где собака порылась.
Большим таким разочарованием в текущем ломте индустрии пахнет.
То ли какая-то вновь вышедшая ммо (АА, например. Не зря же тут про нее столько) открыла какие-то новые возможности. Что забрезжило новым светом и нелицеприятно осветило всё то что было до этого. То ли это накрыло весенней безысходностью и люди с усиленным рвением начали искать куда утопиться, ой, углубиться на ближайшие пол года. Как-то так.
Дикламиер: всё мое мнение, мои ощущения и впечатления.
Я о поиске новых игр. Большинство из ВоВ игроков не видит ничего хорошего в том же АА. Каждая новая игра для них — «очередной ВоВ-киллер». Как верно подметил Атрон, речь идет об армии именно фанатов, если и вовсе не фанатиков.
Очевидно, что речь идет не столько о Blizzard, сколько его фанатах, наделяющих компанию волшебными качествами. Когда любой проект, над которым ведется работа, уже заранее признается безусловным хитом, который изменит индустрию, а обсуждая анонсированную игру, о её успешности судят исходя из того, выйдет ли она до или после Титана. Ну а когда концепция(до этого, как мы помним, рассматриваемая фанатами как безусловно хитовая) признается разработчиком неудачной и работа над ней прекращается — разработчики все-равно такие то молодцы, спасибо им!
Где они, пардон, облажались? В утечке? Да пусть меня та компания закидает булыжниками, у которой утечек не было!
А ежели бы та самая первая утечка не произошла — не было б и новости об изменении концепции, и мир бы вообще не знал о «мифическом титане». Близзы игру не анонсировали даже, что равно «не обещали». Так где облажались?
Нет, нет, и еще раз нет. Сингловый контент — это вещи, которые может делать игрок сам, без посторонних.
Лок, ты безусловно имеешь права на такое мнение, но лично я с ним в корне не согласен. Поэтому не надо пытаться пропихивать такую позицию, как самоочевидную аксиому.
Ну то есть, приходим в итоге к ситуации «боты вредны, с ними нужно бороться». Ты только считаешь, что зона комфорта в игре начинается с состояния «построить девятиэтажный дворец в игре может каждый желающий». А ведь у разработчиков игры может быть своё вИдение. И подобная низкая эффективность добычи дерева может быть не просчётом, а специально введённым разработчиками ограничением. Чтобы построить мегасооружения могли единичные самые успешные коллективы или индивидуалы — будь то артель лесорубов-ноулайферов, или торговый магнат с голдкапом на балансе, или гильдия хардкорных пвпшеров, которые захватили 80% территорий, на которых растёт дуб для балок и перекрытий в дворцах.
И — вуаля — дворец у нас стал годной целью для достигателей.
Сингловый контент заставляет крутиться мир вокруг тебя.
Нет, нет, и еще раз нет. Сингловый контент — это вещи, которые может делать игрок сам, без посторонних. Такие частности, как нелепые/абсурдно написанные квесты, и взывание к «только ты можешь спасти Землю» — лишь часть общего. На квестах сингловый контент клином не сошелся.
Это просто лично вам правда глаза колет. А Atron, в отношении Близард доброжелательно нейтрален и WoW не раз хвалил. Но если они, простите мой французский, шумно облажались, то Atron, не пишет «Молодцы». :D
А жалко, что не было материала по WoD. Было бы интересно увидеть на страницах мозговеда некоторую выжимку по известному о проекте. Потому что вроде и много про него известно, а с другой стороны и нет, так как вся информация сильно размазана во времени.
А видео с фанфеста отличное.
Например, во многих ММО отдельно стоят возможности пойти воевать группой (например, на арене), и _отдельно_ (т.е. специально для соло игроков) есть возможность пойти на арену одному, и тебе игра сама подберет пати для участия в данном конкретном игровом ивенте.
Это соло контент, потому что ты гарантированно можешь обойтись без других людей, игра все сделает за тебя. Механически будет без разницы, живые вокруг тебя люди или нет. Ты можешь заметить разницу только в поведении, но гарантированная доступность данного вида развлечения 99% на любом живом сервере.
Вообще то я и в ВоВ сделал перерыв. Там по мне они просто переборщили с количеством контента, порой хочется кричать «горшочек, не вари!»
А может это просто общая усталость от ММО и игр в частности.
Проанализируешь хотя бы комментарии в этой заметке?
Правильно. Но тогда ты уходишь из гущи событий. Вдруг оказывается, что сингловый контент — это ловить рыбу, рубить дерево, искать место для колодца, работать на огороде. Словом, делать что-то, что является частью обычной и очень негероической жизни. Согласен?
Да и, вот, Ат сам пишет:
Это и есть определение синглового контента в ММО.
Даже стало интересно что же в лесу сдохло и где собака порылась.
Большим таким разочарованием в текущем ломте индустрии пахнет.
То ли какая-то вновь вышедшая ммо (АА, например. Не зря же тут про нее столько) открыла какие-то новые возможности. Что забрезжило новым светом и нелицеприятно осветило всё то что было до этого. То ли это накрыло весенней безысходностью и люди с усиленным рвением начали искать куда утопиться, ой, углубиться на ближайшие пол года. Как-то так.
Дикламиер: всё мое мнение, мои ощущения и впечатления.
А ежели бы та самая первая утечка не произошла — не было б и новости об изменении концепции, и мир бы вообще не знал о «мифическом титане». Близзы игру не анонсировали даже, что равно «не обещали». Так где облажались?
И — вуаля — дворец у нас стал годной целью для достигателей.
А видео с фанфеста отличное.