avatar
Еще Perfect World, так что 5 есть =).
avatar
В вопросе бентли и икры :)

Знаешь, мне кажется весь этот разговор, который длится активно между не очень знакомыми людьми на протяжении двух суток о том, что современным людям не нужно общаться, немного… комичным, что ли. Впрочем, не менее комичным, чем серьезное обсуждение того, как было бы здорово, чтобы в коллективных играх можно было обойтись без коллектива.
avatar
а где неумытые рожи сельских хамов с вилами?

Так они появятся, как только нас в игру пустят. :)
avatar
У меня пока недостаточно информации для того, чтобы выступать в этом вопросе экспертом или видеть возможность что-то пояснять в широком смысле. Нужно пощупать руками.
avatar
Скорее местные Бентли =)
avatar
Замки, рыцари, соборы… а где неумытые рожи сельских хамов с вилами?? :-) А так вообще неплохо, люблю средневековье)
avatar
Местные титаны? =))))
avatar
А в ВоВ она есть?) Я вспомнил РО, Айон, Ваху, ГВ2 =))
avatar
Обмен товарами между игроками, (поддерживаемый системой) предполагает обязательную конвертацию товара в валюту, или возможен бартер? Уточню, речь идет не о ситуации живой торговли, а о модели «сидел гном на площади и торговал сосками».
В каком виде существует торговля «с игрой»?
Спаршиваю все это для того, чтобы иметь предсталение о том, как изменения в эмиссии валюты разработчиками будет влиять на экономику игроков в целом.
avatar
Про почту чушь полнейшая. Особенно фраза про удаление ящика. Если пользователь зарегистрировал аккаунт на почту, которую удалили за 3 месяца отсутствия активности, то это по-моему проблемы исключительно пользователя. Пусть они и регистрируют на мейл.ру. Зачем наказывать этим пользователей, использующих нормальную почту, мне не ясно. В принципе проблемы нет, всегда можно настроить переадресацию, но негатив, связанный с этим, никуда не денется.
avatar
В вопросе бентли и икры :)
Ессли брать песочницы — одиночки не выживают. И тут вопрос не в банальном выживании как синонима понятия «не быть убитым», а в том смысле, что им такая игра быстро надоедает. Необходимость самому быть и жнецом, и швецом — разрывает душу на британский флаг.
Если брать парки развлечений — да, сейчас с этим легче, в том же варкрафте есть инструменты объединения с посторонними людьми сугубо с целью пройти контент, т.е. все свелось к «не обязательно знать соседей в лицо». Но еще пару лет назад в том же варкрафте без навыков общения с людьми было проблемой попасть не то что в рейд — в пятерку нормал. А пятерки и рейды, это (не считая pvp) весь групповой контент, без которых варкрафт превращается в хреновенький сингл.
avatar
На торговом острове специальные тестовые экземпляры. Для обычного мира нужно крафтить… и по-моему весьма дорого.
avatar
Твои доводы убедительны, но я не понял, в каком именно вопросе, на твой взгляд, я «передергиваю».
avatar
Игрой.
avatar
Идея смотреть на баги за свои же деньги претит мне как тестировщику и игроку :)
avatar
Я считаю, что как раньше игры доросли до участия в разработке психологов и экономистов, так сейчас они доросли до специалистов по управлению проектами и human resources. Если в игре есть вызовы для больших групп людей, которые уже не возможно скоординировать вручную — желателен хотя бы базовый функционал такого рода.
Во-первых, я с тобой совершенно согласен. Во-вторых, я (как всегда) сторонник более простого и имхо более продуктивного пути. Дать игрокам удочку, а не рыбу. Дайте игрокам продуктивные и удобные средства для создания группового пользовательского GUI — и они сами разработают все, что им нужно. И ориентироваться при этом будут на удобство, а не на искусственные негибкие структуры, навязанные разработчиками.
avatar
Если заплатить 10 долларов можно в ЗБТ попасть.
avatar
Ну вот, столько всего знаешь и молчишь.
avatar
планеты которой необходимо будет открывать путем наблюдений. Впрочем о самих наблюдениях пока сказано мало и очень похоже, что все это появится ближе к появлению режима карьеры.
Из того что знаю я: открывать планеты кербольской системы надо будет при любом раскладе, как в режиме карьеры, так и в режиме песочницы. Это _может быть_ появится в 0.20 в составе игровой информационной базы данных, которую разрабатывает Romfarer, но я очень сильно сомневаюсь, поэтому стоит ждать не раньше 0.21. Но это должно быть первоочередным моментом, не думаю что с ним будут затягивать.
avatar
Да, вопрос на засыпку, потому как пропустил. Эмиссия игровой валюты производится игроками (путем перековки определенных ресурсов на монеты, как в wakfu), или исключительно игрой?