Когда я впервые увидел компьютерные игры, в голове засела одна мечта, блуждающая там до сих пор. Я подумал о том, что, возможно, при помощи технологий компьютерных игр можно создать настоящую машину времени. Нет, она, конечно, не будет переносить нас физически куда-то, но будет погружать нас в некую максимально детальную компиляцию человеческих знаний о том времени, которое мы хотим посмотреть. Чтобы никаких домыслов, смеси эпох, необходимости склеивать разрозненную информацию и совмещать ее в своей голове в расплывчатую картинку.
В тот момент игры были очень условными и моя мечта относилась, скорее, к фактической, а не визуальной информации. Но время идет, технологии развиваются, и даже выбежать погулять в горы на пять минут из своей душной квартиры становится возможным. Тем более радует, что разработчики MMO Gloria Victus заключили соглашение о сотрудничестве с фанатично преданной аутентичному воссозданию деталей средневековья студией Medieval Worlds, специализирующейся на исторической реконструкции.
Дальше разработчики совсем уж сбиваются на восторженный пафос, не в силах удержать эмоции:
Мечты сбываются? Если и не в полной мере, то я все равно рад движению в нужном направлении.
В тот момент игры были очень условными и моя мечта относилась, скорее, к фактической, а не визуальной информации. Но время идет, технологии развиваются, и даже выбежать погулять в горы на пять минут из своей душной квартиры становится возможным. Тем более радует, что разработчики MMO Gloria Victus заключили соглашение о сотрудничестве с фанатично преданной аутентичному воссозданию деталей средневековья студией Medieval Worlds, специализирующейся на исторической реконструкции.
Что это значит для Gloria Victis? Это значит, что у нас есть профессиональные дизайнеры, которые готовы консультировать нас и прямо участвовать в создании мира Gloria Victis.
Дальше разработчики совсем уж сбиваются на восторженный пафос, не в силах удержать эмоции:
Сотрудничество Gloria Victis и Medieval Worlds – это союз, заключенный на небесах, который обязательно принесет в игровую вселенную настоящую реалистичность, историческую достоверность и полное погружение в эпоху.
Мечты сбываются? Если и не в полной мере, то я все равно рад движению в нужном направлении.
20 комментариев
Так они появятся, как только нас в игру пустят. :)
печально, что взрослые люди, занятые в игростроении, видят своей целью при создании исторически верной игры (что уже наводит на мысль об их адекватности) в первую очередь рассказать нам, какие красивые будут картинки. с этой точки зрения хочется спросить — когда рыцарь в моем лице будет насиловать привлекательную крестьянку в лице НПС можно будет ту же красоту навести на процесс и добавить выбор ракурса? чтобы с подробностями… и когда потом одуревшие от моей рыцаркости крестьяне, которые верят, что некий Бог создал окружающий их мир и Солнце вращается вокруг Земли, будут бегать за мной с подручными средствами, а когда поймают, начнут отрезать мне для начала гениталии — можно будет такую же красоту навести, с подробностями, как вот на картинках?
нет? ну и ладно…
ЗЫ. поэтому многие до сих убеждены, что если их предки воевали, то им самое время раз в год выходить на улицы и кричать: «Победа!». Ведь на картинках битвы предков очень красиво выглядят…
я обращаю внимание на то, что рассказывая о желании воссоздать исторически верную ситуацию, люди в первую очередь показывают картинки. Картинки — не ситуация. Картинки — это фон. Это второстепенно.
Но для этих людей, судя по их действиям, картинки это главное. Причем не все картинки, а только некоторые виды.
Чем-то это мне напоминает типичных «реконструкторов», фанатично повторяющих правильную форму завязок на средневековых трусах (пардон, брэ), но не удосуживающихся хоть немного узнать о психологии, социуме и реальной повседневной жизни периода, антураж которого они пытаются повторить. А именно они создают эпоху.
Хотя, может, оно и к лучшему. А то сразу вспоминается довольно старый фильм «Амлет» кого-то из скандинавских кинематографистов. В котором сделана попытка показать, как на самом деле могла выглядеть история Гамлета в указанном Шекспиром месте и времени. Где не было и быть не могло гордых замков, король — владел не страной, а деревней, а прекрасная Офелия была прекрасна по тогдашним меркам (главной из которых была толстая задница), доила корову и мылась два раза в жизни…
Разработчики делают то что могут и должны делать: визуальную часть, геймплейную и сюжетную. Лезть в головы потенциальных игроков и внушать «будь средневековым, думай по средневековому» никто не будет.
А зря. Механика игры и должна лезть в головы игрокам. От нее прежде всего зависит моральная, эмоциональная и социальная атмосфера — потому они так отличаются в разных играх. То, как человек думает и действует, и в жизни, и в игре определяется средой — возможностями, стимулами, традициями, целеполаганием и т.п. А картинка тут вторична…