Без попытки упрекнуть какую-либо игру, хочу заметить, что десять лет назад перед игроком был совсем другой выбор. Соответственно, рождались совсем другие привязанности. Именно поэтому, при всей аддиктивности мышекликастого геймплея, сейчас ни у кого не получится повторить эффект Diablo. А изобретения в рамках жанра возможны, безусловно.
ну, если взять игры типа Цивилизации, то на лицо, что там рулит демократия и тд. Чем не пропаганда?
А если бы разрабы игры жили в государстве с абсолютной монархией, то вероятнее всего именно этот тип правления приносил бы больше профита в их игре. Это не вопрос внушения кому-либо чего-либо, а вопрос привычки, патриотизма, психологии и т.п.
ну, если взять игры типа Цивилизации, то на лицо, что там рулит демократия и тд. Чем не пропаганда? Любое СМИ есть инструмент внушения.
На счет вербовки, это, конечно перебор.
тут проскакивал безумный слух, что ФСБ уже качает нубочаров в еве, чтобы завладеть тикером РА =)
Dilvish, мне жаль как раз таки людей, которые живут только продуктивностью, не умея наслаждаться и процессом тоже. Рекомендую почитать «Исповедь» Льва Николаевича Толстого и посмотреть, к чему приводит поиск продуктивности там, где ее изначально нет. Но это большой вопрос. И, разумеется, каждый из нас выбирает для себя сам, что ставить в жизни во главу угла.
Либо Вы говорите правду и мне жаль людей, что Вас окружают.
Слышали бы Вас люди, которые меня окружают :) Ух похохотали б :)
Теория мол о внушении прозападных ценностей, а в некоторых случаях фактически вербовка в ВС США. Вообще, любая теория заговора не соответствует критерию Поппера, а значит является ненаучной, следовательно на нее смело можно забить. Да и принципу Оккама она не следует, что является еще одним камнем в ее огород. Так что лучше уж эту тему не затрагивать имхо.
Ну да, «что наша жизнь — игра». А предложил я завязывать, потому что «Игра, вид непродуктивной деятельности, где мотив лежит не в результате её, а в самом процессе.» и делать из жизни игру не очень умно и когда вы говорите, что так и делаете то:
1. Либо Вы говорите немного не правду.
2. Либо Вы говорите правду и мне жаль людей, что Вас окружают.
а что за теория заговора в игрострое? Если про то, что игры используются как средство манипуляции созананием, то это вполне оправданная теория. ТВ и интернет же давно используют.
А по поводу ВОВа — думаю, он еще долго протянет, пусть близзарды иногда и лажают, но таки, стоит признать, что они делают хорошую и качественную работу. Качая альта в Катаклизме, дабы поглядеть на новые лолкации, я просто поразился тому объему работы, которую они провернули.
За все время игры в вов я встретил всего один баг — это был квест в БК, который почему то нельзя было сдать.
К слову, за все время игры в еву, я тоже лично повстречал один баг, когда моя тенга летала задом наперед и с дыркой посередине корпуса.
Вот в частности поэтому не стоит начинать свои комментарии со слов «на самом деле». Когда это фраза-паразит, я ничего против не имею, но когда слова собеседника выставляются как домыслы, а свои собственные акцентированно — как истина, часто получаются подобные конфузы. В будущем проверить реальное положение дел, особенно в прошлом, всегда можно на сайте mmodata.net.
Нубклаб, если что — один из самых толковых русских геймерских сайтов.
Ну так ведь и на безрыбье рак — рыба. Чего там стоят только парочка шизофренических постов за последние пару месяцев про теорию заговора в игрострое.
Но, в общем-то, и вцелом, согласен почти со всем, что сказал. Особенно заметно, когда Ат говорит «всегда» про историю ВоВа, то имеет ввиду видимо «пока играл в него Катаклизме».
Я думаю раз у них самих не нашлось подходящих самобытных идей для своей игры, то и без наличия ВоВа как образца для подражания, они бы нашли другой пример.
В любом случае винить ВоВ за то, что с него берут пример, а не студии, которые слепо его копируют по меньшей мере некрасиво. Не надо перекладывать с больной головы на здоровую, как говорится.
Насколько я понимаю, тебя ввели в заблуждение хитрой манипуляцией… Если бы у AO было хотя бы 200 000, она бы не пропадала с первых полос
Она и не пропадала. Что касается манипуляций:
— рост с 150.000 до 700.000 «total» за полтора года. И около 400.000 за первые 10 месяцев перехода на f2p. И так далее. Если считать эти цифры верными, то никак 30к живых аккаунтов в среднем не выйдет. Но и двух миллионов подписчиков единовременно у них, конечно, никогда не было.
Я действительно не хочу спорить об AO, по которой у меня довольно мало информации и не очень интересно заниматься ее поиском. А с ходу я цифр по реальному онлайну АО не нашел.
EVE — действительно очень долгоживущая игра. И действительно (к сожалению) единственная на рынке сносно сделанная игра песочной идеологии. Но это (в том числе и причины этого) мы уже обсуждали много раз и вряд ли скажем сейчас что-то новое. Ты мою точку зрения знаешь, я твою тоже…
Насколько я понимаю, тебя ввели в заблуждение хитрой манипуляцией: total number of subscriptions created since launch. А ежемесячная статистика по живым аккаунтам, согласно mmodata.net именно такая: 30 000 в среднем. Если бы у AO было хотя бы 200 000, она бы не пропадала с первых полос, не говоря уже про два миллиона подписчиков. :)
до смешных сравнений Anarchy Online, которая «до сих пор более популярна, чем EVE» (ага, 60k на пике при старте и дальше в среднем 30k)
Около 2 миллионов подписок. Это насчет фактов. Ну и по динамике популярности — в той же статье. Последние годы идет медленное падение онлайна — но, насколько я знаю, они рассчитывают перейти на новый движок. Впрочем, о непопулярной у русских геймеров АО говорить нет особого смысла.
А негативный фон — да, не спорю. В отличие от других твоих текстов, обычно сдержанных и аргументированных — этот, как мне кажется, насквозь спекулятивен и полон передергиваний. Мне это неприятно.
Там и от фашизма в принципе можно эффективно играть.
Особенно для военной победы.
Без попытки упрекнуть какую-либо игру, хочу заметить, что десять лет назад перед игроком был совсем другой выбор. Соответственно, рождались совсем другие привязанности. Именно поэтому, при всей аддиктивности мышекликастого геймплея, сейчас ни у кого не получится повторить эффект Diablo. А изобретения в рамках жанра возможны, безусловно.
На счет вербовки, это, конечно перебор.
тут проскакивал безумный слух, что ФСБ уже качает нубочаров в еве, чтобы завладеть тикером РА =)
Слышали бы Вас люди, которые меня окружают :) Ух похохотали б :)
1. Либо Вы говорите немного не правду.
2. Либо Вы говорите правду и мне жаль людей, что Вас окружают.
А по поводу ВОВа — думаю, он еще долго протянет, пусть близзарды иногда и лажают, но таки, стоит признать, что они делают хорошую и качественную работу. Качая альта в Катаклизме, дабы поглядеть на новые лолкации, я просто поразился тому объему работы, которую они провернули.
За все время игры в вов я встретил всего один баг — это был квест в БК, который почему то нельзя было сдать.
К слову, за все время игры в еву, я тоже лично повстречал один баг, когда моя тенга летала задом наперед и с дыркой посередине корпуса.
Вот в частности поэтому не стоит начинать свои комментарии со слов «на самом деле». Когда это фраза-паразит, я ничего против не имею, но когда слова собеседника выставляются как домыслы, а свои собственные акцентированно — как истина, часто получаются подобные конфузы. В будущем проверить реальное положение дел, особенно в прошлом, всегда можно на сайте mmodata.net.
Но, в общем-то, и вцелом, согласен почти со всем, что сказал. Особенно заметно, когда Ат говорит «всегда» про историю ВоВа, то имеет ввиду видимо «пока играл в него Катаклизме».
В любом случае винить ВоВ за то, что с него берут пример, а не студии, которые слепо его копируют по меньшей мере некрасиво. Не надо перекладывать с больной головы на здоровую, как говорится.
— рост с 150.000 до 700.000 «total» за полтора года. И около 400.000 за первые 10 месяцев перехода на f2p. И так далее. Если считать эти цифры верными, то никак 30к живых аккаунтов в среднем не выйдет. Но и двух миллионов подписчиков единовременно у них, конечно, никогда не было.
Я действительно не хочу спорить об AO, по которой у меня довольно мало информации и не очень интересно заниматься ее поиском. А с ходу я цифр по реальному онлайну АО не нашел.
EVE — действительно очень долгоживущая игра. И действительно (к сожалению) единственная на рынке сносно сделанная игра песочной идеологии. Но это (в том числе и причины этого) мы уже обсуждали много раз и вряд ли скажем сейчас что-то новое. Ты мою точку зрения знаешь, я твою тоже…
А негативный фон — да, не спорю. В отличие от других твоих текстов, обычно сдержанных и аргументированных — этот, как мне кажется, насквозь спекулятивен и полон передергиваний. Мне это неприятно.