Мне больше нравится Дюна с Гильдией Навигаторов, контролирующих космические перевозки, и задирающих цены на транспортировку военных грузов, и системой правил законных Войн Ассасинов.
А по-моему, вполне удачная шутка получилась. :) К тому же «официальный локализатор» — это не министерство. Сейчас даже некоторые официальные государственные органы начинают понимать, что можно иметь человеческое лицо, судя по недавнему ответу на петицию по поводу постройки Звезды Смерти. :)
Хотя информативности в ролике где-то 2%, порадовали сразу несколько вещей из этих 2%:
— делают нормальный сайт по АА, хотя о его «нормальности» можно конечно говорить после того как увидим.
— уже есть отдел, занимающийся серверами, т.е. насколько я понимаю, уже покупают и настраивают железо, на котором будет работать игра.
— «уроки корейского» скорее озадачили, особенно фраза про то что мы не возражаем, что русские игроки играют на корейских серверах, насколько я понимаю официально это невозможно, т.к. в корее для АА заблокированы российские ip? Вообще такого рода шутки (чертовы русские нафига вы сюда приперлись?) от официального локализатора, по меньшей мере, как-то странно звучат.
Для принципиально нежелающих какой-либо командной игры тоже можно найти решение. Они могли бы как и теперь остаться гражданами какой-либо нпц фракции. Добиться высокого стендинга (уровня отношений) с этой фракцией и жить на ее территории.
Например, мирному ПВЕшеру, имеющему высокий стендинг с гуристами, бросаются на подмогу мощные корабли гуристов. Помогают отбиться от врагов. Кто-то подкачивает щит, кто то снимает дизварп, поддерживают огнем.
Фишка в том, что эти силы безопасности нпц фракции были бы очень мощны, но не всемогущи, как теперь Конкорд. Все зависело бы от мастерства, опыта и состава сил нападающи гангстеров игроков. При хорошей и толковой игре можно было бы от этих сил безопасности отбиться и еще уничтожить при этом их союзника-игрока. Но, повторяю, это было бы достаточно сложное и рискованное мероприятие.
А набивать стендинг можно было бы как и теперь. но самый быстрый рост был бы у игроков ополченцев. Входишь в ополчение Гуристов — бъешь не только крестики — их компьютерных врагов, но и игроков-ополченцев Ангелов — тебе первому продвижение карьеры!
Много можно сделать, если дать игрокам больше инициативы, а игре — разнообразия!
Очень обнадеживающие вести и слухи! Считаю — ССР понимают, что к чему и развивают ЕВу в нужном направлении.
На счет колонизации, было бы очень хорошим решением позволить игрокам строить собственные прыжковые ворота в некоторые области пространства ЕВы. И кодировать доступ к этим вратам. Так, чтобы воспользоваться ими могли к примеру, только члены альянса или и их союзники тоже.
Такое решение принесло бы сразу много плюсов игре:
Во-первых существенно повысило бы безопасность жизнедеятельности мирных пилотов ЕВы — майнеров и ПВешников. Причем в таких нулевых пространствах им было бы даже безопаснее, чем в хайсеках! Ведь проникновение различных залетных гангов было бы невозможным без длительной и кропотливой работы по взлому шифра врат.
Во-вторых в игре появилась бы новая интересная профессия шифровальщиков и дешифровщиков.
В-третьих (самый важный для меня результат) позволило бы игрокам строить настоящие государства в ЕВЕ. Сегодня клаймовым альянсам явно не достает организованности, их пространство постоянно пронизывается различными гангами. Границ практически не существует! А ведь главная обязанность государства — защищать своих граждан.
Что насчет хайсеков — их тогда можно было бы с чистым сердцем вообще убрать из игры. Хайсеки теперь — в нулях! Строятся и поддерживаются империями игроков. Хотите безопасности — становитесь гражданином одной из таких империй!
Для новичков, впрочем можно оставить несколько обучающих звездных систем. Штук десять — не более.
Причем исчезновение хайсеков можно было бы обставить очень красиво. Например, началась бы большая галактическая война между нациями ЕВы. Причем игрокам позволено в ходе этой войны захватывать абсолютно любые системы в лоу и хайсеках, я не несколько пограничных, как теперь. Без всякой команды «брейк». Представте — Галенты побеждают Калдари, причем не в местечковых боях-потасовках, но в результате полномасштабной войны захватывают и полностью уничтожают это государство!
Так эффектно можно было бы упразднить хайсеки. Дать игрокам полный интрументарий по созданию собственных государств.
Давно пора сказать «Деды Морозы закончились! Теперь не разрабы сверху вводят безопасность и придумывают империи, все организуют сами игроки!
Вспомнились Crazy Machines, где половина геймплея — созерцание работы системы и вглядывание в каждый миллиметр с мыслью «ПОЧЕМУ ЭТА ХРЕНЬ НЕ ПАШЕТ???» =))))
О! Это, по-моему, и есть психологический ключ. Одни люди любят рыбалку, а другие — не понимают, как это может быть не скучно. Вот я как раз рыбалку не понимаю (в отличие от подводной охоты). Похоже, что именно тут и прячется разница в психологии…
В условиях отсутствия большой движухи, этот замок, на осаду которого никто не записывается, бросать совсем не жалко. Да и манором пользоваться должны живые люди.
Что касается сингла, то в том же KSP я активно использую механизацию и при испытаниях кораблей
Это совсем-совсем другое. Испытание сконструированной тобой системы. Насколько я понимаю, это делается (без модификаций) один раз, а не много раз одно и то же.
Как на рыбалке, к примеру. Там ведь ты тоже ждешь, пока клюнет. Но вообще у разных рыбаков в одном и том же месте клюет по-разному. ;)
О! Это, по-моему, и есть психологический ключ. Одни люди любят рыбалку, а другие — не понимают, как это может быть не скучно. Вот я как раз рыбалку не понимаю (в отличие от подводной охоты). Похоже, что именно тут и прячется разница в психологии…
Что касается сингла, то в том же KSP я активно использую механизацию и при испытаниях кораблей 5-7 минут просто созерцаю, как оно летит само до точки, где потребуется ручное управление. Или не летит…
Спасибо. :) Но тут выяснилось на практике, что баланс в Interlude действительно существенно поправлен, плюс мы совсем не против играть через три месяца после старта. Напротив — очень круто. Торопыги все ушли, экономика развилась, в локациях нет смертоубийства. Ну и, конечно, x1 и возможность остановить опыт — это нечто волшебное все же. :)
Кстати. тут вроде в ближайгие день -два будет переоткрываться один С4 (Авадон) правда они писали про х3 и какие то услуги с донатом (хотя по пересказу это в основном покупка продажа чаров через сайт, смена имени пола/возраста), но ребята которые его делали вроде серьезные, так что если интересует могу дать ссылку на форум письмом или в виде поста-ссылки.
Плюс начинают с нуля, так что можно будет стартовать в равных условиях, а не догонять.
— делают нормальный сайт по АА, хотя о его «нормальности» можно конечно говорить после того как увидим.
— уже есть отдел, занимающийся серверами, т.е. насколько я понимаю, уже покупают и настраивают железо, на котором будет работать игра.
— «уроки корейского» скорее озадачили, особенно фраза про то что мы не возражаем, что русские игроки играют на корейских серверах, насколько я понимаю официально это невозможно, т.к. в корее для АА заблокированы российские ip? Вообще такого рода шутки (чертовы русские нафига вы сюда приперлись?) от официального локализатора, по меньшей мере, как-то странно звучат.
Например, мирному ПВЕшеру, имеющему высокий стендинг с гуристами, бросаются на подмогу мощные корабли гуристов. Помогают отбиться от врагов. Кто-то подкачивает щит, кто то снимает дизварп, поддерживают огнем.
Фишка в том, что эти силы безопасности нпц фракции были бы очень мощны, но не всемогущи, как теперь Конкорд. Все зависело бы от мастерства, опыта и состава сил нападающи гангстеров игроков. При хорошей и толковой игре можно было бы от этих сил безопасности отбиться и еще уничтожить при этом их союзника-игрока. Но, повторяю, это было бы достаточно сложное и рискованное мероприятие.
А набивать стендинг можно было бы как и теперь. но самый быстрый рост был бы у игроков ополченцев. Входишь в ополчение Гуристов — бъешь не только крестики — их компьютерных врагов, но и игроков-ополченцев Ангелов — тебе первому продвижение карьеры!
Много можно сделать, если дать игрокам больше инициативы, а игре — разнообразия!
На счет колонизации, было бы очень хорошим решением позволить игрокам строить собственные прыжковые ворота в некоторые области пространства ЕВы. И кодировать доступ к этим вратам. Так, чтобы воспользоваться ими могли к примеру, только члены альянса или и их союзники тоже.
Такое решение принесло бы сразу много плюсов игре:
Во-первых существенно повысило бы безопасность жизнедеятельности мирных пилотов ЕВы — майнеров и ПВешников. Причем в таких нулевых пространствах им было бы даже безопаснее, чем в хайсеках! Ведь проникновение различных залетных гангов было бы невозможным без длительной и кропотливой работы по взлому шифра врат.
Во-вторых в игре появилась бы новая интересная профессия шифровальщиков и дешифровщиков.
В-третьих (самый важный для меня результат) позволило бы игрокам строить настоящие государства в ЕВЕ. Сегодня клаймовым альянсам явно не достает организованности, их пространство постоянно пронизывается различными гангами. Границ практически не существует! А ведь главная обязанность государства — защищать своих граждан.
Что насчет хайсеков — их тогда можно было бы с чистым сердцем вообще убрать из игры. Хайсеки теперь — в нулях! Строятся и поддерживаются империями игроков. Хотите безопасности — становитесь гражданином одной из таких империй!
Для новичков, впрочем можно оставить несколько обучающих звездных систем. Штук десять — не более.
Причем исчезновение хайсеков можно было бы обставить очень красиво. Например, началась бы большая галактическая война между нациями ЕВы. Причем игрокам позволено в ходе этой войны захватывать абсолютно любые системы в лоу и хайсеках, я не несколько пограничных, как теперь. Без всякой команды «брейк». Представте — Галенты побеждают Калдари, причем не в местечковых боях-потасовках, но в результате полномасштабной войны захватывают и полностью уничтожают это государство!
Так эффектно можно было бы упразднить хайсеки. Дать игрокам полный интрументарий по созданию собственных государств.
Давно пора сказать «Деды Морозы закончились! Теперь не разрабы сверху вводят безопасность и придумывают империи, все организуют сами игроки!
Кажется, этот разговор уже был. :)
Плюс начинают с нуля, так что можно будет стартовать в равных условиях, а не догонять.