avatar
Не не не, нетерябельный шмот это чкасть «накопительного прогресса» раз приобрел эпик шмот(не обязательно выбил, может купил), заточил и ты в шоколаде, с насыщением сервера такими вещами их ценность сильно падает, те кто их фармил переходят на фарм более высокоуровневого шмота. Если же такой шмот будет со временем ломаться или теряться, то его респектабельность будет постоянной. Ведь раз достать и расслабиться, и «держать форму» это разные вещи.
avatar
В том то и дело что сейчас только мобы, мобы, мобы, мобы… Причем концепция их устарела и упростилась до уныния, полянка с мобильными монстриками для битья. Так что пока понятие Environment не расширится до животные, агресивные или не очень НПС, климат, геология, география и т.д., не изменится и понятие ПвЕ.
avatar
По прочтении дискусии сложилось забавное впечатление, что каждый пытается в качестве идеальной игры описать ту, в которой он преуспел бы. Один только Orgota думает и переживает за всех, а Atron считает, что с хорошей командой практически везде отлично играется :-)
avatar
Вельдноут Чриббы — это явление :) Я хоть посмотрел на это чудо :)
avatar
Ну не уровни вы будете «прогрессить», а шмот — это всего лишь один из вариантов.
avatar
личные умения игрока (эффективность управления персонажем) и расходуемую экипировку
Сравнительно быстро добывающаяся и также быстро теряющаяся экипировка создаст геймплей, который не будет кончаться. А наличие разной по характеристикам экипировки обеспечит градацию силы. Как в EvE с нормальными кораблями и всякими фракционными модулями.

А уровни и скилы из такой системы прекрасно выпиливаются.
Новичок все равно не сможет сходу летать на дорогом корабле утыканном редкими модулями, а если сможет — значит заслужил.

Мои мысли о том, чтобы увести прогресс от времени, которое игрок провел в игре всего или проводит ежедневно. И привести вместо этого к отношению прибыль/потери.
avatar
личные умения игрока (эффективность управления персонажем)
Это утопия, как мерило прогресса. Потому что сводит весь прогресс в скорость реакций. Это кибер-спорт будет, а не RPG.

Развивать персонажа можно только ростом его характеристик и/или возможностей. Как он этот рост получает (шмот, время проведенное в игре, гринд — способов много) не суть важно. Но если персонаж не развивается, теряется львиная доля гейплея RPG-игр всех мастей.
avatar
PvE — Environment. Не мобы. Да как правило — мобы, но не обязательно. Если какие-то разработчики именно такие делают игры сие вовсе не означает, что ничего другого сделать нельзя. Игроки обычно термины PvE и PvP понимают очень узко. А зря.
avatar
Прогресс развития персонажа в любой форме — это ключевой мотиватор RPG.
Соло RPG или кооп RPG — да.

Но виртуальному миру это вредит. В виртуальном мире играют сами игроки и мерилом прогресса должна быть их личная и командная эффективность.

Прогресс можно поделить на две части — личные умения игрока (эффективность управления персонажем) и расходуемую экипировку, которую ему и его клану нужно будет поддерживать на достойном уровне.

«Одноразовый» прогресс в виде уровней/скилов и вечной экипировки (починка у НПЦ за деньги не в счет) нужно выпиливать.
avatar
Да, видимо дело не доходное, если рыбу только баркас перевозить может. Но вот сложность, баркас не вооружен(орудий не видно), живучесть и скорость думаю тоже не очень.
avatar
В ПвЕ ориентированных ММО развитие персонажа это самоцель, игра зацикленная на самой себе. Истребляешь мобов чтобы прокачать более крутые скиллы и получить лучшие шмотки, а зачем? Чтобы истреблять более крутых мобов. Потому игра увлекает только до капа, или пока не осточертеет.
avatar
Если этот кап есть. А есть он не во всех играх, к слову. А сам процесс развития персонажа, глобально, везде такой — хоть в настолках, хоть в EVE. И прогресс персонажа — это увлекательно. особенно когда быстро :)
avatar
Возможно разработчики одумаются и разрешат игрокам через редактор задавать произвольный уровень и шмотки.
avatar
Картинка на злобу дня:



То ли баркас охраняется, то ли на борт пожаловали «Прл… парла… парламентеры». :)
avatar
Уху… проблема в том, что в современных играх прогресс персонажа по факту сводится к одеванию куклы и разного рода прокачке (уровней, навыков и т.п.).
Прочно привитая психология «игра начинается на капе» прямо подстегивает игроков этот самый кап получить. Интересно будет посмотреть, какую роль займет Foundry в мире «капнувшихся» игроков, когда ее левелонаборная функция будет исчерпана.
В любом случае я считаю инструмент полезным, а эксперимент — интересным.
Кстати, давненько не слышно ничего нового из мира Аллодов, там ведь тоже грозились ввести нечто подобное. А русская публика относится к правилам и «дизайну» с еще меньшим почтением, чем европейская.
avatar
Схема ведь понятна. И это никак не Санта-Барбара по текущим событиям в игре.
avatar
Мда, это более убого чем я себе представлял…
avatar
Я верю в экранизацию тру историй из игры с тщательной обработкой сценарным напильником, видел как ситуации в ролевых играх стают сюжетами песен и бэком к играм на следующий год. У авторов есть время на доработку и есть из чего выбирать.
Но я не верю что грамотный и расчетливый продюсер станет делать сериал по следам событий в игре, ибо сценарии, контракты с актерами, спецэффекты, декорации и форсмажоры в духе «алярм мужики, какой то козел зарезал Лорда Бритиша».
avatar
Ну пока что, как я понял(а про Defiance я узнал 25 минут назад), влияние игры на сериал выглядит следующим образом:
"… каждый игрок получит шанс сыграть роль в одном из будущих эпизодов, точнее, в нем появится образ, максимально приближенный к внешнему виду игрока.
Для участия в состязании необходимо:
1) Авторизоваться в своей учетной записи Trion.
2) Ввести регистрационный код со страницы состязания (JP2J-JGPQ-JMZ7-FYJK-7C37) на странице «Apply Code» и нажать кнопку «Apply».
3) Завершить новые преследования (pursuits) «Most Wanted: Rogues Gallery» и «Most Wanted: Competitor» до 12 мая.
4) Получить наибольшее значение рейтинга за час в Ark Salvage во время проведения состязания, чтобы одержать победу!"

это все здорово отличается от того, что необходимо сделать, что бы стать заметной частью истории eve.
avatar
Прям в тему к недавним спорам о пользовательском контенте в ММО.