3D в браузерке… фейспалм. Зачем? Скорее всего еще и на юнити… сделали бы уже стендалон клиент. Все равно ведь плагин для запуска юнити в броузере качать.
Во многих случаях кривое 3д решает задачу хуже, чем хорошо нарисованная векторная\растровая графика.
Попробуй модельки Ranger'a, на большинстве из них действительно можно летать, они стабильны.
С другой стороны, нужно помнить, что атмосферное направление всегда было второстепенным для разработчиков KSP и выросло из пользовательского мода. Симуляции атмосферы как таковой нет, по этому это строго говоря и не атмосферный полет.
Еще могу посоветовать попробовать использовать «точный» режим управления (по дефолту включается через TAB) — управление становится несколько более плавным, меньше шанс «сделать бочку» прямо на взлете.
Странно видеть то, что ССР пытаются так дёшево удержать игроков в игре, в то время как большинству тех, кто играет в Еву и так понятно, надежды на что-то хорошее уже нет, это как минимум отражается в разделении миров на Еву и Даст 514, что в моём понимание вообще не приемлимо, эти увы отдельные проекты, должны были быть объеденены, тогда бы игра получила действительно большоее кол-во игроков и преобразилась бы, а так, после последних проделок Гунов, из игры уйдут сотни грузовозов, в результате игра будет чахнуть ещё больше.
Имхо, за 2.5 месяца игры не ощутил реального удовольствия от игры, как от космической, Фрилансер в своё время был на много круче, чем то что предложено нам сейчас.
Буду верить и надеется что игру таки доделают до приятного состояния.
Drakensang не примитивная браузерка с самопальной флеш графикой, в вполне серьезная игра с 3D, серверами в США и Европе, хорошим, динамичным геймплеем.
О чем и речь, если бы подобные проекты давали триальный доступ на старте проекта, большинство пришедших на рекламной волне в итоге не покупали бы коробку. Да и среди купивших коробку скорее всего достаточно много тех, кто отыграл «встроенный» месяц и не продлевал.
Что imho есть ни что иное как попытка срубить бабла на фоне не уверенности в будущем проекта. Боюсь, если бы народ пускали на двухнедельный триал в RIFT и SWTOR то они бы и половины коробок не продали.
Если учесть, на какой стадии находится проект — им предстоит еще много думать. А вот отказ от Unity в пользу собственного движка из-за неспособности первого поддерживать замесы с 1к участников я не понял. Мне вот кажется, что в маленьком и плоском мире (в пику большому и объемному миру Ив) такие замесы — это что-то маловероятное и не слишком привлекательное.
Особенно, если в движке имеет место просчет столкновений между объектами и два игрока не могут одновременно занимать одну точку.
В браузерках всегда был самый анальный донат, это как бы традиция. Достаточно на разного рода Фермы, БК и Travianы посмотреть.
С другой стороны, большинство ММОшников браузерки и за игры то не считают.
Что приводит нас к мысли, что и в стане p2pшников единства нет. Что касается триала… напомню, что многие громкие подписочные проекты (SWTOR, AION, RIFT и пр.) открывали его только через 2-3 месяца после старта, когда основной хайп стихал и народ начинал потихоньку сливаться. Т.е. посмотреть что к чему в новом подписочном проекте можно было только если он проводил бэта-уикэнды или вам повезло получить ключ на закрытую бету. Во всех остальных случаях всех источников информации — реклама и отзывы на форумах.
Причем особо хитрые дельцы имеют привычку негативные отзывы подчищать, яркий тому пример — недавний скандал с утечкой видео из Свитков Древних. О маилрушечках я и вовсе молчу, они не отдельные посты и видео подтирают, а целые форумы.
У меня после двух лет более-менее регулярной игры на счету болтается over99k внутренней валюты. Соответственно, любой новый чемпион в базовой комплектации покупается легко. Кроме чемпионов серебро тратить фактически не на что, выходят они не чаще, чем раз в 2-3 недели, т.е. 9к нафармливается без особого напряжения. Разумеется, для нового игрока ситуация может отличаться необходимостью покупки рун, возможностью покупки бустов на экспу и прочих приятных облегчательных плюшек, но в целом — как-то так. Нравится скин — купили. Не нравится — не купили. Все остальные стандартные сервисы доступны за игровую валюту. Нестандартные, вроде трансфера и смены имени — нет, ну так на то они и нестандартные.
Что касается 3к за 3,5 года, — это смешно, вот вам для сравнения ссылочка на форум одной гильдии АОшников.
Не только русские, Drakensang online — браузерный клон Диабло 3, по части доната уделает многие наши проекты. Покупка шмота за реал, распечатывание найденого шмота за реал, расширение инвентаря за реал(каждое следующее расширение дороже) и многое другое.
p2p вовсе на означает купить коробку. Более того, модель WoW — коробка + подписка — это не p2p, это извращение и развод. Нормальное P2P это только подписка — клиент бесплатно. Так в LA2, так в EVE.
А в нормальных играх ещё и триал пробный дают. Т.е. модель EVE, опять же, бесплатный клиент, две недели триал, потом подписка — идеальный пример P2P, на мой взгляд.
Истинная правда. Я за 3.5 года игры в лол вложил где-то 3к, хотя он номинально фтп. Но тогда что подсказывал внутренний голос? «Смотри, какой чемпион классный вышел! Ну что тебе стоит 150 рублей закинуть?» И так несколько раз :D А особенно когда устраивали распродажи. Так что такое фтп — натуральное минное поле для таких, как я, кто частенько действует по наитию, а потом думает «и нафига я за это деньги отдал?» :D
Ну просто такая психология больше детям подходит. Взрослые как-то в реале больше самоутверждаются)))) Хотя я конечно не исключаю и такое. В мире много странного :D
Начнем с того, что «русский» f2p в круговую высасывает денег даже больше, чем подписка+коробка. Месячный премиум обходится в 15-30 баксов, что практически равнозначно стоимости подписки. Другое дело, что подчас его одного совершенно не достаточно для комфортной игры и имеется настоятельная необходимость в покупке предметов и расходников за золото.
Что касается выделения денег… так ли много детей, которым вообще выделяют наличку на что-либо? Тем более на компьютер, как правило от него напротив гоняют и превращают в плюшку, воспитательный инструмент.
А культура… Одно дело, когда с вас вроде бы ничего не требуют и открыто признают, что проект — бета и работает кое-как. К подписочным же продуктам требования несколько выше. По сути вам предлагают выложить деньги за кота в мешке, и деньги весьма значительные, стоимость коробки.
Это психология, сложно заставить себя выложить 60 баксов за раз, но просто — 10 раз по 6 баксов, особенно если эти транзакции растянуты на весь месяц. и такие уловки в f2p на каждом шагу.
Ну и кстати, я уже не ребенок, но в подписочные миры буду играть едва ли. Подписке не важно, сколько у тебя выдалось игровых вечеров за месяц, один или тридцать.
Не думаю что это именно менталитет, у нас отвратительные игровая культура и отношение к ПО. 90% предпочитают ф2п потому что считают зазорным платить за игры, и тем более выделять детишкам деньги на ММО.
Во многих случаях кривое 3д решает задачу хуже, чем хорошо нарисованная векторная\растровая графика.
С другой стороны, нужно помнить, что атмосферное направление всегда было второстепенным для разработчиков KSP и выросло из пользовательского мода. Симуляции атмосферы как таковой нет, по этому это строго говоря и не атмосферный полет.
Еще могу посоветовать попробовать использовать «точный» режим управления (по дефолту включается через TAB) — управление становится несколько более плавным, меньше шанс «сделать бочку» прямо на взлете.
Имхо, за 2.5 месяца игры не ощутил реального удовольствия от игры, как от космической, Фрилансер в своё время был на много круче, чем то что предложено нам сейчас.
Буду верить и надеется что игру таки доделают до приятного состояния.
Особенно, если в движке имеет место просчет столкновений между объектами и два игрока не могут одновременно занимать одну точку.
С другой стороны, большинство ММОшников браузерки и за игры то не считают.
Причем особо хитрые дельцы имеют привычку негативные отзывы подчищать, яркий тому пример — недавний скандал с утечкой видео из Свитков Древних. О маилрушечках я и вовсе молчу, они не отдельные посты и видео подтирают, а целые форумы.
Что касается 3к за 3,5 года, — это смешно, вот вам для сравнения ссылочка на форум одной гильдии АОшников.
А в нормальных играх ещё и триал пробный дают. Т.е. модель EVE, опять же, бесплатный клиент, две недели триал, потом подписка — идеальный пример P2P, на мой взгляд.
Что касается выделения денег… так ли много детей, которым вообще выделяют наличку на что-либо? Тем более на компьютер, как правило от него напротив гоняют и превращают в плюшку, воспитательный инструмент.
А культура… Одно дело, когда с вас вроде бы ничего не требуют и открыто признают, что проект — бета и работает кое-как. К подписочным же продуктам требования несколько выше. По сути вам предлагают выложить деньги за кота в мешке, и деньги весьма значительные, стоимость коробки.
Это психология, сложно заставить себя выложить 60 баксов за раз, но просто — 10 раз по 6 баксов, особенно если эти транзакции растянуты на весь месяц. и такие уловки в f2p на каждом шагу.
Ну и кстати, я уже не ребенок, но в подписочные миры буду играть едва ли. Подписке не важно, сколько у тебя выдалось игровых вечеров за месяц, один или тридцать.