Серая зона

Archeage: Серая зона
Вчера Джейк Сонг допустил возможность введения free-to-play схемы в китайской версии Archeage. В переводе на нормальный язык это означает фактическое объявление фритуплея в Китае. Меня спросили, хочу ли я об этом написать. Первой моей реакцией был вопрос «Зачем?». Тема откровенно провокационная и рождает намного больше домыслов, чем реальной информации, полезной для тех, кто живет за пределами Китая. Но с другой стороны, сложно делать вид, что эта информация не будет абсолютно прозрачным сигналом для mail.ru, утверждающей, что «free to play больше подходит русским игрокам».

Несмотря на то, что я верю в существование определенной статистики у представителей mail.ru, я также более чем уверен в существовании определенной репутации среди игроков, связанной, в первую очередь, с игрой Аллоды Онлайн. Все мы уже не один раз говорили о по-настоящему кричащей ситуации с этим проектом, где на фоне сугубо положительных оценок игровых элементов проекта, которые вообще-то любой современной ММО получить очень непросто, существует один большой, как гробовой гвоздь, аргумент: «но их фритуплей…».

Я также верю, что в современной культуре развлечений очень важно ощущение мейнстрима. «Я играю в WoW» — это заявление, которое будет воспринято положительно. «Я играю в EVE» — эдакий вызов. «Я играю в Аллоды»… еще год назад это, на мой взгляд, стало бы проявлением некой маргинальности. Такую тему, в лучшем случае, замнут. Сейчас можно поспешно добавить «на платном сервере» и получить уважительное «ааа…». Речь, конечно же, не обо всех, а о моем круге общения.

Но, повторюсь, у ребят из mail.ru есть статистика. У меня ее в чистом виде нет. Новой информации о платном сервере и жизни на нем не поступает, и если там не все шоколадно, может оказаться так, что наше представление о том, во что и как нам хотелось бы играть, расходится с действительностью. По крайней мере, в контексте Аллодов. Статистика зависит не от слов, она зависит от действий.

Archeage: Серая зона
Я до сих пор до конца не могу понять, было ли открытие платного сервера Аллодов Онлайн, странно совпавшее с подписанием контракта на локализацию Archeage в России, маркетинговым приемом для Аллодов или стратегическим ходом для Archeage, демонстрирующим принципиальную способность mail.ru работать с подпиской. Но вот вам любительская статистика. На приведенном выше изображении отчетливо видно, что количество людей, просматривающих форумный раздел платного сервера, превышает количество посетителей, просматривающих все остальные разделы бесплатных серверов вместе взятых. Скриншот был сделан 30 минут назад. Мало того, количество тем в разделе сервера «Нить судьбы» занимает второе место среди всех разделов, посвященных игровым мирам, а количество сообщений в два раза меньше раздела, посвященного самому популярному бесплатному игровому миру. При этом у бесплатного самое старое сообщение датировано 23.02.2010, а у платного — 18.12.2012. То есть разница почти в три года. На мой взгляд, это вполне показательная статистика. Другой у меня просто нет.

Теперь немного о Китае и о параллелях с нашими широтами, которые все еще занимают непонятный статус серой зоны. Не то Азия, которой так характерен фритуплей, не то Европа с их современными метаниями от брезгливого отношения к фритуплею, до заявлений о том, что «через десять лет не будет ни театров, ни кино». Знаете ли вы, как распространяется в Китае столп подписочной модели MMO – World of Warcraft? Если вдруг нет, рассказываю: оплатой игрового времени в клубах при помощи специальных карт. Игроки в Китае практически не привязаны к своим компьютерам, и поэтому вопрос «где ваша инсталляция?» просто невозможен. Вы приходите в клуб и покупаете там игровой сеанс. Что-то подобное на территории наших регионов вы наблюдали? Я – нет. Мы покупаем и оплачиваем игру по европейской схеме, пускай и выделены зачем-то в отдельную непонятную зону.

А еще фритуплей, сюрприз, бывает разный. Мы тут бегаем по линеечным фришардам, кривясь, морщась от уровня любительской поддержки, но совсем не от самой принципиальной схемы, которую в свое время ярко и вполне успешно продемонстрировала Innova, и, насколько мне известно, не вызвала этим ни у кого серьезных нареканий.

Вывод для нас очень простой. Archeage, как многие уже замечали, уж очень похож на жизнь. Здесь много разнообразных занятий и огромное количество общения. Его настолько много, что, боюсь, мы этого еще не осознали, так как нам ничего неизвестно о пока только зарождающейся жизни на Северном Континенте и вводе в скором времени пользовательских фракций на его территории. Вопросы, поднятые когда-то в заметке «Играть ли с русскими», остаются актуальными. Но не менее актуальным остается наше зависшее положение между западом и востоком. В этом странном равновесии любой аргумент имеет вес. Мы видим, что именно mail.ru ввела гибридную модель, где наряду с бесплатными серверами есть платный. Мы видим, что европейская модель оплаты WoW прекрасно работает у нас. Мы знаем, что русские игроки в EVE занимают второе место по численности. И у нас есть все шансы получить то, что нужно нам. Вопрос настойчивости и организованности игрового сообщества. Начинать паковать чемоданы и присматриваться к Триону, как минимум, очень рано.
Читайте также

55 комментариев

avatar
Начинать паковать, конечно, рано. Но тут, как обычно, надеемся на лучшее, готовимся у худшему. Я уже начинаю задумываться о том, что возможно придется играть все-таки на европе…
  • Kaizer
  • 0
  • v
avatar
Это может стать звоночком для mail.ru о том, что пора придумывать зубодробительный донат и загнать под него все аспекты игры. Остается надеяться, что у них не так развязаны руки в плане системы распространения в нашем регионе и все это находится в ведении разработчиков.
avatar
Думаешь корейцам есть такое сильное дело до того, какая подписка будет в России? Если промелькнула инфа, что фритуплей возможен, значит он возможен, учитывая склонности мейл.ру, в том числе и в России.
avatar
Есть дело. особенности подписки могут влиять на геймплей. И до этого разработчикам есть прямое дело.
avatar
IMHO, дело не в том что российские игроки не могут платить подписку — могут. 10-20 баксов в месяц это доступно всем кому доступен личный комп, простите.
Дело в том, что F2P, по мнению отечественных издателей, позволяет заработать больше денег чем подписка. Sell power тот самый.
Комментарий отредактирован 2013-04-23 13:17:40 пользователем Gmugra
  • Gmugra
  • 0
  • v
avatar
Я еще раз напомню, что гибридная модель удивительным образом может приютить сторонников обоих подходов в рамках одного локализатора. Причем их объединение будет чисто формальным, на самом деле они, к счастью, будут разделены непроходимыми стенами отдельных шардов. Я не понимаю этого «или/или». Вопрос в том, насколько русские игроки хотят и могут добиваться того, что им нужно.
avatar
А что им нужно? :) Я не уверен что какое-то значительное количество игроков в RU сигменте считает F2P c донатом не приемлемым вариантом…
avatar
А что им нужно?

Кому «им»? Тебе.
avatar
Вопрос в том, насколько русские игроки хотят и могут добиваться того, что им нужно.
Хотя, это не точное определение конечно, скорее русскоязычным.

Я-то убежденный сторонник подписки, но я совершенно не уверен, что таких как я значительная группа, в рамках упомянутого сообщества.
avatar
Ну, вот я привел статистику по форуму Аллодов. Не впечатлила? :)
avatar
Картинка интересная, и показательная конечно. Но это не общий случай. Это только игроки в Аллодов :)
avatar
Откровенно говоря, если бы с меня в Firefall или в Star Conflict потребовали бы сейчас со старта денег за подписку, я в их сторону и смотреть бы не стал. Мне на данном этапе не подходит модель подписки. Мне жаль платить за сервис, которым я не буду пользоваться. С другой стороны, f2p, в котором вливание реальных денег ставит одних игроков раком над другими, это тоже не круто. Хотя, разумеется, бывают градации того, что можно стерпеть, а что уже нельзя.
Китайская модель с оплатой за сеанс, это очень даже интересно… такого у нас кажется никто еще не делал.
Что касается трактора — я не вижу ничего плохого в том, чтобы играть в Европе. Другой вопрос, на сколько благосклонно к этому отнесется Трион. Начиная с невозможности использовать русский клиент игры, русский язык в чате, цен за подписку и заканчивая баном русский айпишников.
avatar
Китайская модель с оплатой за сеанс, это очень даже интересно… такого у нас кажется никто еще не делал. — Это очень дорогая модель для активно играющих, на самом деле.
avatar
Это модель для клубов. У нас такого нет. Вообще.
avatar
На мой взгляд всё просто — платный сервер аллодов открыли только для того, чтобы завлечь именно тех, кто сильно настроен против ф2п и принципиально не играет в ф2п игры, т.е. чтобы просто срубить денег еще больше взяв их у тех, кто еще не охвачен и сейчас не платит, а всякие любители «халявы» и «нагибать» как играли на ф2п серверах так и играют.

Учитывая же ажиотаж вокруг АА и желание многих поскорее попасть в игру, при запуске скорее всего будут созданы только ф2п серверы с адским донатом — чтобы побыстрее срубить бабла со страждущих, а когда первый всплеск интереса пойдет на убыль — тогда они прогнутся и скажут — по заявкам трудящихся мы повышаем цены играющих мы открываем п2п сервер.
avatar
На мой взгляд всё просто — платный сервер аллодов открыли только для того, чтобы завлечь именно тех, кто сильно настроен против ф2п и принципиально не играет в ф2п игры
И всем стало хорошо.
Желающие получили p2p сервер, майл получил деньги.

Учитывая же ажиотаж вокруг АА и желание многих поскорее попасть в игру, при запуске скорее всего будут созданы только ф2п серверы
И если Трион откроет p2p сразу, никто из ушедших потом на ру не вернется.
А уйдут те кто сейчас следит за корейскими тестами и готов играть в АА несколько лет, а не три месяца.
avatar
я бы только подчеркнул, что желающие получили p2p сервер без доната. Во всей этой истории — это основное :)
avatar
Надо помнить, что у мейл.ру монополия на Аллодов. Насколько я знаю, европейских серверов нет. В данном же случае, если все пойдет по такому сценарию, когда они сподобятся на п2п-сервер, все интересующиеся уже будут на Европе.
avatar
Европейские серверы Аллодов есть.
avatar
Ок, но насколько я понял, они фтп?
avatar
С Китаем вообще отдельная история. В своё время аион в Китае можно было поиграть только оплатив игровое время посекундно. Причём, играть нужно было прерываясь на отдых в течение нескольких часов, игра просто не пускала «задротов». Борьба за здоровье нации.

Если мейл запустит оба вида серверов, от этого пострадают только любители нагибать бедных школьников, которые матерятся в чат и порождают тонны лулзов. Паниковать ещё рано, это верно. О возможности ф2п было известно с первой же презентации и никто особо иллюзий по отношению к мылу не строит.
  • MriN
  • 0
  • v
avatar
Иллюзий по отношению к мылу ни у кого не было. Были иллюзии по отношению к корейцам, которым вроде как не безразличен их проект. Но фиг с ним, тем китаем, это другая планета и рынок сбыта под который очень заманчиво прогнуться. Думаю, решение о ф2п в поднебесной продиктовано инвесторами.
Не стоит надеяться на гибридку, это все же исключение из общего правила.
avatar
Я ещё напомню, что китайский издатель был крупнейшим инвестором АА, заплатившим 100кк за эксклюзив в Китае задолго до релиза игры. Т.е. imho тут не только заманчивый рынок (и очень специфическое юридическое пространство) тут ещё и связи гораздо более тесные, чем с другими издателями.
avatar
www.archeage.ru/c/archive/item/40/869530.html довольно интересный разговор именно на эту тему.
avatar
Честно говоря мало чего интересного — люди несколько странные — «в фритуплей ничего страшного нет» — после этого перла даже слушать дальше смысла нет…
avatar
дети какие то — зачитывают что такое ф2п с бумажки — и не хотят почему, то понять одного — что в России ф2п значит жесткий донат — заплати в 10 раз больше чем в п2п игре, чтобы играть нормально, а не «бесплатный доступ ко всему контенту»…
avatar
Разного рода кака
Комментарий отредактирован 2013-04-24 14:37:22 пользователем Avicorn
avatar
Так происходит потому, что «пипл хавает». Если бы модель с анальным донатом изначально вызвала бы отток игроков с последующим уменьшением прибыли, то скорее всего это навело бы издателей на определенные размышления.
И я все таки разделял бы f2p и p2w.
Эталонным вариантом f2p лично я считаю LoL, где «серый» игрок не чувствует себя ущемленным вообще никак и ни в чем. То, что можно купить за деньги — это фансервис и на игру не влияет.
Есть еще вариант SWTOR. Для «серого» игрока он по сути является триалом и доступа к значительной части контента без вливания денег такой игрок получить просто не сможет, зато заплатив за премиум — получает доступ сразу ко всем возможностям игры и если ему и предлагают заплатить за что-то еще, то обычно это фансервис и какие-то необязательные штуки. Хотя я не особенно вникал в особенности их платежной политики и могу ошибаться.
Менее приемлимый вариант — WoT, Star Conflict и прочие игры, где работает система «премиум+донат». «Серый» игрок изначально ущемлен в каких-то базовых фичах, вроде возможности собирать отряды более 2-х человек. Его нищебродство постоянно бросается в глаза. Премиум делает игру комфортнее, а если у вас совсем много лишних денег — позволяет сразу купить элитную экипировку, которую в обычном случае пришлось бы долго фармить. «Золотая» техника тоже сильно увеличивает комфортность игры за счет бесплатного ремонта. Впрочем, если вас не смущает, что вас кличут нищебродом — играть можно, элитная экипировка влияет на баланс лишь незначительно.
Аллоды здесь стоят особняком. В предыдущие игры можно было играть без вливания денег более-менее комфортно, хотя и с ограничениями. По крайней мере — до определенного уровня.
В Аллодах же вам с порога вешают на шею пудовую табличку «Нищеброд» и дальше вы идете по миру, как выходец из гетто по Беверли-Хиллз. Это чистый p2w, где предметы, доступные донатерам не только лучше «обычных», они еще и являются эксклюзивом, никак иначе в игре не доступным. Причем это зачастую какие-то банальные и жизненно-необходимые вещи, играть без которых совсем уж отстойно.
Надеюсь, моя позиция понятна. Все описанное — разные вариации f2p, но если первые три более-менее приемлимы, то вариант Аллодов не приемлем вообще.
Другое дело, что для нашего менталитета он, увы, оказался коммерчески самым удачным, благодаря обилию желающих «влить и нагнуть».
avatar
Я вот честно говоря не представляю, кому с нашим менталитетом может понравится такой анальный донат? С кем не общался на ММО-тематику, все от него шарахаются, как от чумы. Разе что детям каких-нить олигархов, самоутверждающихся в ММО за счет отцовских денег… фиг знает.
avatar
Разе что детям каких-нить олигархов, самоутверждающихся в ММО за счет отцовских денег… фиг знает.
На сколько я знаю, одни из наиболее знаковых персонажей Аллодов как раз из этой категории играющих и были. Сейчас не могу найти ссылку на профиль.
Ну и потом, если у игрока есть деньги, играет он плохо, а посамоутверждаться любит — сам бог велел булькнуть немного денег. Для этого не обязательно быть ребенком.
Комментарий отредактирован 2013-04-24 15:58:42 пользователем Avicorn
avatar
Ну просто такая психология больше детям подходит. Взрослые как-то в реале больше самоутверждаются)))) Хотя я конечно не исключаю и такое. В мире много странного :D
avatar
Другое дело, что для нашего менталитета он, увы, оказался коммерчески самым удачным, благодаря обилию желающих «влить и нагнуть».
Заплатить за то, что типа должно быть доступно, но нормальными средствами практически не добыть? Да это же пахнет обычной коррумпированной бюрократией! Вот почему не любят, но платят — привыкли, что всё делается именно так.
avatar
Не думаю что это именно менталитет, у нас отвратительные игровая культура и отношение к ПО. 90% предпочитают ф2п потому что считают зазорным платить за игры, и тем более выделять детишкам деньги на ММО.
avatar
Начнем с того, что «русский» f2p в круговую высасывает денег даже больше, чем подписка+коробка. Месячный премиум обходится в 15-30 баксов, что практически равнозначно стоимости подписки. Другое дело, что подчас его одного совершенно не достаточно для комфортной игры и имеется настоятельная необходимость в покупке предметов и расходников за золото.
Что касается выделения денег… так ли много детей, которым вообще выделяют наличку на что-либо? Тем более на компьютер, как правило от него напротив гоняют и превращают в плюшку, воспитательный инструмент.
А культура… Одно дело, когда с вас вроде бы ничего не требуют и открыто признают, что проект — бета и работает кое-как. К подписочным же продуктам требования несколько выше. По сути вам предлагают выложить деньги за кота в мешке, и деньги весьма значительные, стоимость коробки.
Это психология, сложно заставить себя выложить 60 баксов за раз, но просто — 10 раз по 6 баксов, особенно если эти транзакции растянуты на весь месяц. и такие уловки в f2p на каждом шагу.
Ну и кстати, я уже не ребенок, но в подписочные миры буду играть едва ли. Подписке не важно, сколько у тебя выдалось игровых вечеров за месяц, один или тридцать.
Комментарий отредактирован 2013-04-24 17:08:16 пользователем Avicorn
avatar
Истинная правда. Я за 3.5 года игры в лол вложил где-то 3к, хотя он номинально фтп. Но тогда что подсказывал внутренний голос? «Смотри, какой чемпион классный вышел! Ну что тебе стоит 150 рублей закинуть?» И так несколько раз :D А особенно когда устраивали распродажи. Так что такое фтп — натуральное минное поле для таких, как я, кто частенько действует по наитию, а потом думает «и нафига я за это деньги отдал?» :D
avatar
У меня после двух лет более-менее регулярной игры на счету болтается over99k внутренней валюты. Соответственно, любой новый чемпион в базовой комплектации покупается легко. Кроме чемпионов серебро тратить фактически не на что, выходят они не чаще, чем раз в 2-3 недели, т.е. 9к нафармливается без особого напряжения. Разумеется, для нового игрока ситуация может отличаться необходимостью покупки рун, возможностью покупки бустов на экспу и прочих приятных облегчательных плюшек, но в целом — как-то так. Нравится скин — купили. Не нравится — не купили. Все остальные стандартные сервисы доступны за игровую валюту. Нестандартные, вроде трансфера и смены имени — нет, ну так на то они и нестандартные.
Что касается 3к за 3,5 года, — это смешно, вот вам для сравнения ссылочка на форум одной гильдии АОшников.
avatar
А чего лол с Аллодами сравнивать? =)) Аллоды — отдельная тема. Если представить фтп в качестве ада, лол — 1-й круг, Аллоды — 9-й :D
avatar
p2p вовсе на означает купить коробку. Более того, модель WoW — коробка + подписка — это не p2p, это извращение и развод. Нормальное P2P это только подписка — клиент бесплатно. Так в LA2, так в EVE.

А в нормальных играх ещё и триал пробный дают. Т.е. модель EVE, опять же, бесплатный клиент, две недели триал, потом подписка — идеальный пример P2P, на мой взгляд.
Комментарий отредактирован 2013-04-24 17:36:30 пользователем Gmugra
avatar
Что приводит нас к мысли, что и в стане p2pшников единства нет. Что касается триала… напомню, что многие громкие подписочные проекты (SWTOR, AION, RIFT и пр.) открывали его только через 2-3 месяца после старта, когда основной хайп стихал и народ начинал потихоньку сливаться. Т.е. посмотреть что к чему в новом подписочном проекте можно было только если он проводил бэта-уикэнды или вам повезло получить ключ на закрытую бету. Во всех остальных случаях всех источников информации — реклама и отзывы на форумах.
Причем особо хитрые дельцы имеют привычку негативные отзывы подчищать, яркий тому пример — недавний скандал с утечкой видео из Свитков Древних. О маилрушечках я и вовсе молчу, они не отдельные посты и видео подтирают, а целые форумы.
avatar
Что imho есть ни что иное как попытка срубить бабла на фоне не уверенности в будущем проекта. Боюсь, если бы народ пускали на двухнедельный триал в RIFT и SWTOR то они бы и половины коробок не продали.
Комментарий отредактирован 2013-04-24 18:51:15 пользователем Gmugra
avatar
О чем и речь, если бы подобные проекты давали триальный доступ на старте проекта, большинство пришедших на рекламной волне в итоге не покупали бы коробку. Да и среди купивших коробку скорее всего достаточно много тех, кто отыграл «встроенный» месяц и не продлевал.
Комментарий отредактирован 2013-04-24 18:23:51 пользователем Avicorn
avatar
Не только русские, Drakensang online — браузерный клон Диабло 3, по части доната уделает многие наши проекты. Покупка шмота за реал, распечатывание найденого шмота за реал, расширение инвентаря за реал(каждое следующее расширение дороже) и многое другое.
avatar
В браузерках всегда был самый анальный донат, это как бы традиция. Достаточно на разного рода Фермы, БК и Travianы посмотреть.
С другой стороны, большинство ММОшников браузерки и за игры то не считают.
avatar
да, не считаем :)
avatar
Drakensang не примитивная браузерка с самопальной флеш графикой, в вполне серьезная игра с 3D, серверами в США и Европе, хорошим, динамичным геймплеем.
avatar
3D в браузерке… фейспалм. Зачем? Скорее всего еще и на юнити… сделали бы уже стендалон клиент. Все равно ведь плагин для запуска юнити в броузере качать.
Во многих случаях кривое 3д решает задачу хуже, чем хорошо нарисованная векторная\растровая графика.
avatar
Ну 3D скажем там так… до AA далеко :)
avatar
Хватит все сравнивать с АА.
Там CryEngine3, один из самых продвинутых визуальных движков на рынке. Разумеется, одной навороченности движка мало, если в штате криворукие дизайнеры, но как минимум это позволяет не особенно задумываясь лепить больше полигонов, чем в том же Unity — потому что системные требования заявлены выше, а сам движок — вылизаннее.
Вообще мне кажется, что в большинстве случаев было бы достаточно графики уровня Ice Wind, с переколбашиванием моделей и текстур под FullHD, конечно.
avatar
CryEngine 3 это движок 2009 года выпуска. 4 года уже. Для IT — прошлое поколение. Другими словами в CryEngine 3 ничего особо навороченного, на данный момент, нет. Хороший, массово используемый движок. C гибкой моделью лицензирования, которая даёт возможность использовать его даже для мало бюджетных проектов.
avatar
Угу, только он все это время дорабатывается\допиливается под новые технологии и оптимизацию. Ему, бедному, еще предстоит тянуть на себе новое поколение консолей, которые (внезапно) не блещут производительностью.
С другой стороны, что изменилось за 4 года? Появилось несколько эксклюзивных технологий от чипмейкеров, версия DirectX сменилась с 11 на 11.1.
Если посмотреть на конкурентов — Id Tech 5 зарелизился в 2007, но тыкает носом в угол современные машинки дешевле $600, Rage тому пример. Id Tech 6 где-то в недрах.
Unreal Engine 3 зарелизился в 2005, что не мешает его разработчикам добавлять все новые и новые фичи уже семь лет к ряду. Да, есть новый Unreal Engine 4 но и он в разработке уже более пяти лет, назвать его «новым» можно с большой натяжкой.
Что касается самописных движков, я о них весьма скептического мнения. Обычно все сводится к тому, что они жутко тормозят на любом железе, а из всего спектра технологий имеют пару модных фишек типа обалденной симуляции воды, или крутейшего тумана… а все остальное как-нибудь так.
Резюмируя: тот факт, что CryEngine3 работает на калькуляторе Xbox 360 еще не делает его устаревшим или примитивным. Напротив, это большое достижение разработчиков в сфере оптимизации кода и вариативности настроек.
Благо, все могут посмотреть на youtube ролики из Crysis3 и увидеть, какого качества графику может выдавать этот движок, если дать ему нормальное железо.
Комментарий отредактирован 2013-04-24 19:53:51 пользователем Avicorn
avatar
Поясняю — использование CryEngine 3, на сегодняшний день, не является признаком какой-то супер навороченной игры. Цена у движка гибкая, требования к железу времени адекватные.

Так что тыканье пальцем в стиле «ну это же CryEngine 3» не актуально. Два года назад ещё можно было, сейчас — уже нет.

А с потребительской точки зрения — я себе навороченный комп за большие деньги покупал, в частности, для того, чтобы любоваться адекватной времени картинкой. И я такой не один! :)
avatar
Ну я лично из тех, кто не покупает новый комп, пока игры не начнут лагать на минималках. Ну точнее многие игры. Пока побесить меня вышло только у 2-го Ведьмака и ГВ2 =)))) Я лично очень уважаю Валву за их оптимизацию игр. При довольно неплохой картинке, Сорс выдает практически идеальную производительность даже на устаревшем железе. В свое время я был в шоке, когда смог спокойно играть в только что вышедшую ХЛ2 на моем тогдашнем калькуляторе. При том, что я на тот момент уже полгода не играл в новые игры — было дикое слайдшоу. Конечно это не то чтобы показатель. Все-таки все, выходяшее на Сорсе, довольно коридорное. Но меня такой подход радует в разы больше, чем всякие новомодные КоД-ы, которые перегружены эффектами настолько, что глаза режет, а комп заставляет плавиться =)) Что-то какая тема уже к графике и движкам скатывается :D
avatar
Безотносительно движков, скорее к вопросу «что есть мейнстрим». Давече имел удовольствие потыкать Steam на предмет статистики по конфигурациям компов. Дык вот, over 20% играют на 1366x768, 4GB оперативки, двумя ядрами (2-2,5Ghz) и с видеокартой Intel. Еще одним пиком по популярности является конфа 1920х1080, 8Gb, 4ядра, но графика все равно Intel. Почему-то ни одна красная или зеленая видяха не набрала больше 3-4%
Что касается оптимизации движков — 1-2 кризис в fullHD на высоких настройках не тормозят. А KSP — тормозит.
Комментарий отредактирован 2013-04-24 21:48:09 пользователем Avicorn
avatar
20% играют на 1366x768, 4GB оперативки, двумя ядрами (2-2,5Ghz)
Это ноутбуки :) Я читал любопытное интервью на ag.ru c каким-то американским не крупным издателем. Так вот там этот вопрос особо подчеркивался — их типичный потребитель покупает ноутбук в супермаркете и хочет на нем играть :)
avatar
Готов закладываться, что это не просто ноутбук, а нэтбук, т.е. там может не то что пентиум\селерон, а даже атом. С другой стороны, в стиме куча индюшатины, которая вполне комфортно работает на таком хламе. К несчастью, привязки игр к железу стим не выдает.
Комментарий отредактирован 2013-04-25 02:08:54 пользователем Avicorn

Оставить комментарий