Вчера Джейк Сонг допустил возможность введения free-to-play схемы в китайской версии Archeage. В переводе на нормальный язык это означает фактическое объявление фритуплея в Китае. Меня спросили, хочу ли я об этом написать. Первой моей реакцией был вопрос «Зачем?». Тема откровенно провокационная и рождает намного больше домыслов, чем реальной информации, полезной для тех, кто живет за пределами Китая. Но с другой стороны, сложно делать вид, что эта информация не будет абсолютно прозрачным сигналом для mail.ru, утверждающей, что «free to play больше подходит русским игрокам».
Несмотря на то, что я верю в существование определенной статистики у представителей mail.ru, я также более чем уверен в существовании определенной репутации среди игроков, связанной, в первую очередь, с игрой Аллоды Онлайн. Все мы уже не один раз говорили о по-настоящему кричащей ситуации с этим проектом, где на фоне сугубо положительных оценок игровых элементов проекта, которые вообще-то любой современной ММО получить очень непросто, существует один большой, как гробовой гвоздь, аргумент: «но их фритуплей…».
Я также верю, что в современной культуре развлечений очень важно ощущение мейнстрима. «Я играю в WoW» — это заявление, которое будет воспринято положительно. «Я играю в EVE» — эдакий вызов. «Я играю в Аллоды»… еще год назад это, на мой взгляд, стало бы проявлением некой маргинальности. Такую тему, в лучшем случае, замнут. Сейчас можно поспешно добавить «на платном сервере» и получить уважительное «ааа…». Речь, конечно же, не обо всех, а о моем круге общения.
Но, повторюсь, у ребят из mail.ru есть статистика. У меня ее в чистом виде нет. Новой информации о платном сервере и жизни на нем не поступает, и если там не все шоколадно, может оказаться так, что наше представление о том, во что и как нам хотелось бы играть, расходится с действительностью. По крайней мере, в контексте Аллодов. Статистика зависит не от слов, она зависит от действий.
Я до сих пор до конца не могу понять, было ли открытие платного сервера Аллодов Онлайн, странно совпавшее с подписанием контракта на локализацию Archeage в России, маркетинговым приемом для Аллодов или стратегическим ходом для Archeage, демонстрирующим принципиальную способность mail.ru работать с подпиской. Но вот вам любительская статистика. На приведенном выше изображении отчетливо видно, что количество людей, просматривающих форумный раздел платного сервера, превышает количество посетителей, просматривающих все остальные разделы бесплатных серверов вместе взятых. Скриншот был сделан 30 минут назад. Мало того, количество тем в разделе сервера «Нить судьбы» занимает второе место среди всех разделов, посвященных игровым мирам, а количество сообщений в два раза меньше раздела, посвященного самому популярному бесплатному игровому миру. При этом у бесплатного самое старое сообщение датировано 23.02.2010, а у платного — 18.12.2012. То есть разница почти в три года. На мой взгляд, это вполне показательная статистика. Другой у меня просто нет.
Теперь немного о Китае и о параллелях с нашими широтами, которые все еще занимают непонятный статус серой зоны. Не то Азия, которой так характерен фритуплей, не то Европа с их современными метаниями от брезгливого отношения к фритуплею, до заявлений о том, что «через десять лет не будет ни театров, ни кино». Знаете ли вы, как распространяется в Китае столп подписочной модели MMO – World of Warcraft? Если вдруг нет, рассказываю: оплатой игрового времени в клубах при помощи специальных карт. Игроки в Китае практически не привязаны к своим компьютерам, и поэтому вопрос «где ваша инсталляция?» просто невозможен. Вы приходите в клуб и покупаете там игровой сеанс. Что-то подобное на территории наших регионов вы наблюдали? Я – нет. Мы покупаем и оплачиваем игру по европейской схеме, пускай и выделены зачем-то в отдельную непонятную зону.
А еще фритуплей, сюрприз, бывает разный. Мы тут бегаем по линеечным фришардам, кривясь, морщась от уровня любительской поддержки, но совсем не от самой принципиальной схемы, которую в свое время ярко и вполне успешно продемонстрировала Innova, и, насколько мне известно, не вызвала этим ни у кого серьезных нареканий.
Вывод для нас очень простой. Archeage, как многие уже замечали, уж очень похож на жизнь. Здесь много разнообразных занятий и огромное количество общения. Его настолько много, что, боюсь, мы этого еще не осознали, так как нам ничего неизвестно о пока только зарождающейся жизни на Северном Континенте и вводе в скором времени пользовательских фракций на его территории. Вопросы, поднятые когда-то в заметке «Играть ли с русскими», остаются актуальными. Но не менее актуальным остается наше зависшее положение между западом и востоком. В этом странном равновесии любой аргумент имеет вес. Мы видим, что именно mail.ru ввела гибридную модель, где наряду с бесплатными серверами есть платный. Мы видим, что европейская модель оплаты WoW прекрасно работает у нас. Мы знаем, что русские игроки в EVE занимают второе место по численности. И у нас есть все шансы получить то, что нужно нам. Вопрос настойчивости и организованности игрового сообщества. Начинать паковать чемоданы и присматриваться к Триону, как минимум, очень рано.
55 комментариев
Дело в том, что F2P, по мнению отечественных издателей, позволяет заработать больше денег чем подписка. Sell power тот самый.
Кому «им»? Тебе.
Я-то убежденный сторонник подписки, но я совершенно не уверен, что таких как я значительная группа, в рамках упомянутого сообщества.
ракомнад другими, это тоже не круто. Хотя, разумеется, бывают градации того, что можно стерпеть, а что уже нельзя.Китайская модель с оплатой за сеанс, это очень даже интересно… такого у нас кажется никто еще не делал.
Что касается трактора — я не вижу ничего плохого в том, чтобы играть в Европе. Другой вопрос, на сколько благосклонно к этому отнесется Трион. Начиная с невозможности использовать русский клиент игры, русский язык в чате, цен за подписку и заканчивая баном русский айпишников.
Учитывая же ажиотаж вокруг АА и желание многих поскорее попасть в игру, при запуске скорее всего будут созданы только ф2п серверы с адским донатом — чтобы побыстрее срубить бабла со страждущих, а когда первый всплеск интереса пойдет на убыль — тогда они прогнутся и скажут — по заявкам
трудящихся мы повышаем ценыиграющих мы открываем п2п сервер.Желающие получили p2p сервер, майл получил деньги.
И если Трион откроет p2p сразу, никто из ушедших потом на ру не вернется.
А уйдут те кто сейчас следит за корейскими тестами и готов играть в АА несколько лет, а не три месяца.
Если мейл запустит оба вида серверов, от этого пострадают только любители нагибать бедных школьников, которые матерятся в чат и порождают тонны лулзов. Паниковать ещё рано, это верно. О возможности ф2п было известно с первой же презентации и никто особо иллюзий по отношению к мылу не строит.
Не стоит надеяться на гибридку, это все же исключение из общего правила.
И я все таки разделял бы f2p и p2w.
Эталонным вариантом f2p лично я считаю LoL, где «серый» игрок не чувствует себя ущемленным вообще никак и ни в чем. То, что можно купить за деньги — это фансервис и на игру не влияет.
Есть еще вариант SWTOR. Для «серого» игрока он по сути является триалом и доступа к значительной части контента без вливания денег такой игрок получить просто не сможет, зато заплатив за премиум — получает доступ сразу ко всем возможностям игры и если ему и предлагают заплатить за что-то еще, то обычно это фансервис и какие-то необязательные штуки. Хотя я не особенно вникал в особенности их платежной политики и могу ошибаться.
Менее приемлимый вариант — WoT, Star Conflict и прочие игры, где работает система «премиум+донат». «Серый» игрок изначально ущемлен в каких-то базовых фичах, вроде возможности собирать отряды более 2-х человек. Его нищебродство постоянно бросается в глаза. Премиум делает игру комфортнее, а если у вас совсем много лишних денег — позволяет сразу купить элитную экипировку, которую в обычном случае пришлось бы долго фармить. «Золотая» техника тоже сильно увеличивает комфортность игры за счет бесплатного ремонта. Впрочем, если вас не смущает, что вас кличут нищебродом — играть можно, элитная экипировка влияет на баланс лишь незначительно.
Аллоды здесь стоят особняком. В предыдущие игры можно было играть без вливания денег более-менее комфортно, хотя и с ограничениями. По крайней мере — до определенного уровня.
В Аллодах же вам с порога вешают на шею пудовую табличку «Нищеброд» и дальше вы идете по миру, как выходец из гетто по Беверли-Хиллз. Это чистый p2w, где предметы, доступные донатерам не только лучше «обычных», они еще и являются эксклюзивом, никак иначе в игре не доступным. Причем это зачастую какие-то банальные и жизненно-необходимые вещи, играть без которых совсем уж отстойно.
Надеюсь, моя позиция понятна. Все описанное — разные вариации f2p, но если первые три более-менее приемлимы, то вариант Аллодов не приемлем вообще.
Другое дело, что для нашего менталитета он, увы, оказался коммерчески самым удачным, благодаря обилию желающих «влить и нагнуть».
Ну и потом, если у игрока есть деньги, играет он плохо, а посамоутверждаться любит — сам бог велел булькнуть немного денег. Для этого не обязательно быть ребенком.
Что касается выделения денег… так ли много детей, которым вообще выделяют наличку на что-либо? Тем более на компьютер, как правило от него напротив гоняют и превращают в плюшку, воспитательный инструмент.
А культура… Одно дело, когда с вас вроде бы ничего не требуют и открыто признают, что проект — бета и работает кое-как. К подписочным же продуктам требования несколько выше. По сути вам предлагают выложить деньги за кота в мешке, и деньги весьма значительные, стоимость коробки.
Это психология, сложно заставить себя выложить 60 баксов за раз, но просто — 10 раз по 6 баксов, особенно если эти транзакции растянуты на весь месяц. и такие уловки в f2p на каждом шагу.
Ну и кстати, я уже не ребенок, но в подписочные миры буду играть едва ли. Подписке не важно, сколько у тебя выдалось игровых вечеров за месяц, один или тридцать.
Что касается 3к за 3,5 года, — это смешно, вот вам для сравнения ссылочка на форум одной гильдии АОшников.
А в нормальных играх ещё и триал пробный дают. Т.е. модель EVE, опять же, бесплатный клиент, две недели триал, потом подписка — идеальный пример P2P, на мой взгляд.
Причем особо хитрые дельцы имеют привычку негативные отзывы подчищать, яркий тому пример — недавний скандал с утечкой видео из Свитков Древних. О маилрушечках я и вовсе молчу, они не отдельные посты и видео подтирают, а целые форумы.
С другой стороны, большинство ММОшников браузерки и за игры то не считают.
Во многих случаях кривое 3д решает задачу хуже, чем хорошо нарисованная векторная\растровая графика.
Там CryEngine3, один из самых продвинутых визуальных движков на рынке. Разумеется, одной навороченности движка мало, если в штате криворукие дизайнеры, но как минимум это позволяет не особенно задумываясь лепить больше полигонов, чем в том же Unity — потому что системные требования заявлены выше, а сам движок — вылизаннее.
Вообще мне кажется, что в большинстве случаев было бы достаточно графики уровня Ice Wind, с переколбашиванием моделей и текстур под FullHD, конечно.
С другой стороны, что изменилось за 4 года? Появилось несколько эксклюзивных технологий от чипмейкеров, версия DirectX сменилась с 11 на 11.1.
Если посмотреть на конкурентов — Id Tech 5 зарелизился в 2007, но тыкает носом в угол современные машинки дешевле $600, Rage тому пример. Id Tech 6 где-то в недрах.
Unreal Engine 3 зарелизился в 2005, что не мешает его разработчикам добавлять все новые и новые фичи уже семь лет к ряду. Да, есть новый Unreal Engine 4 но и он в разработке уже более пяти лет, назвать его «новым» можно с большой натяжкой.
Что касается самописных движков, я о них весьма скептического мнения. Обычно все сводится к тому, что они жутко тормозят на любом железе, а из всего спектра технологий имеют пару модных фишек типа обалденной симуляции воды, или крутейшего тумана… а все остальное как-нибудь так.
Резюмируя: тот факт, что CryEngine3 работает на
калькулятореXbox 360 еще не делает его устаревшим или примитивным. Напротив, это большое достижение разработчиков в сфере оптимизации кода и вариативности настроек.Благо, все могут посмотреть на youtube ролики из Crysis3 и увидеть, какого качества графику может выдавать этот движок, если дать ему нормальное железо.
Так что тыканье пальцем в стиле «ну это же CryEngine 3» не актуально. Два года назад ещё можно было, сейчас — уже нет.
А с потребительской точки зрения — я себе навороченный комп за большие деньги покупал, в частности, для того, чтобы любоваться адекватной времени картинкой. И я такой не один! :)
Что касается оптимизации движков — 1-2 кризис в fullHD на высоких настройках не тормозят. А KSP — тормозит.