Я уверен в том, что большинство что щас играют в еву, садятся на топ карибасы и роумят в 5 рыл, или гоняют КТА, всё, больше ничего не делают, зачем люди бьются за нули тоже не ясно, ибо эти нули продают карибасерским кланам и т.д. самое весёлое что видил в игре, это как чел сразу в 8 окон копал, с 8 компов ну и соответсвенно с таким же количеством мониторов, только вот без бреда с палочками и одновременным нажатием, у него там система поинтерсенне, но имхо, опять же чел потратил не мало веремени чтобы допереть до принципа и т.д. Получается делать в игре нечего, кроме как копать и стрелять, это было и пару лет назад и 10 лет назад, а всё обещаные игры между капсюлярами и т.д. так и не доделано, лично мне обидно, ибо я не вижу реального развития игры.
Самое обидное, что та же Ультима была создана пару десятков лет назад, и дала стадндартный набор игровых принципов, но там простите игра на земле и на очень маленькой мапе ( за 1.5 часа можно оббежать ) а в Еве гигантский мир и нулевые возможности.
И можете не рассказывать про ВХ и экспедиции, те кто этим занимается, свято верят в то что они боги, и шлют всех кто пытается выудить инфу или же присоединится полетать, вот и остаётся что вписываться во фракционные войны, да правда толку от них? хочется играть с людьми и играть, а тут прыгаешь с гайки на гайку, поймал лоха убил, прилетела толпа, все сосут, веселуха…
20% играют на 1366x768, 4GB оперативки, двумя ядрами (2-2,5Ghz)
Это ноутбуки :) Я читал любопытное интервью на ag.ru c каким-то американским не крупным издателем. Так вот там этот вопрос особо подчеркивался — их типичный потребитель покупает ноутбук в супермаркете и хочет на нем играть :)
Безотносительно движков, скорее к вопросу «что есть мейнстрим». Давече имел удовольствие потыкать Steam на предмет статистики по конфигурациям компов. Дык вот, over 20% играют на 1366x768, 4GB оперативки, двумя ядрами (2-2,5Ghz) и с видеокартой Intel. Еще одним пиком по популярности является конфа 1920х1080, 8Gb, 4ядра, но графика все равно Intel. Почему-то ни одна красная или зеленая видяха не набрала больше 3-4%
Что касается оптимизации движков — 1-2 кризис в fullHD на высоких настройках не тормозят. А KSP — тормозит.
Ну я лично из тех, кто не покупает новый комп, пока игры не начнут лагать на минималках. Ну точнее многие игры. Пока побесить меня вышло только у 2-го Ведьмака и ГВ2 =)))) Я лично очень уважаю Валву за их оптимизацию игр. При довольно неплохой картинке, Сорс выдает практически идеальную производительность даже на устаревшем железе. В свое время я был в шоке, когда смог спокойно играть в только что вышедшую ХЛ2 на моем тогдашнем калькуляторе. При том, что я на тот момент уже полгода не играл в новые игры — было дикое слайдшоу. Конечно это не то чтобы показатель. Все-таки все, выходяшее на Сорсе, довольно коридорное. Но меня такой подход радует в разы больше, чем всякие новомодные КоД-ы, которые перегружены эффектами настолько, что глаза режет, а комп заставляет плавиться =)) Что-то какая тема уже к графике и движкам скатывается :D
Поясняю — использование CryEngine 3, на сегодняшний день, не является признаком какой-то супер навороченной игры. Цена у движка гибкая, требования к железу времени адекватные.
Так что тыканье пальцем в стиле «ну это же CryEngine 3» не актуально. Два года назад ещё можно было, сейчас — уже нет.
А с потребительской точки зрения — я себе навороченный комп за большие деньги покупал, в частности, для того, чтобы любоваться адекватной времени картинкой. И я такой не один! :)
Угу, только он все это время дорабатывается\допиливается под новые технологии и оптимизацию. Ему, бедному, еще предстоит тянуть на себе новое поколение консолей, которые (внезапно) не блещут производительностью.
С другой стороны, что изменилось за 4 года? Появилось несколько эксклюзивных технологий от чипмейкеров, версия DirectX сменилась с 11 на 11.1.
Если посмотреть на конкурентов — Id Tech 5 зарелизился в 2007, но тыкает носом в угол современные машинки дешевле $600, Rage тому пример. Id Tech 6 где-то в недрах.
Unreal Engine 3 зарелизился в 2005, что не мешает его разработчикам добавлять все новые и новые фичи уже семь лет к ряду. Да, есть новый Unreal Engine 4 но и он в разработке уже более пяти лет, назвать его «новым» можно с большой натяжкой.
Что касается самописных движков, я о них весьма скептического мнения. Обычно все сводится к тому, что они жутко тормозят на любом железе, а из всего спектра технологий имеют пару модных фишек типа обалденной симуляции воды, или крутейшего тумана… а все остальное как-нибудь так.
Резюмируя: тот факт, что CryEngine3 работает на калькуляторе Xbox 360 еще не делает его устаревшим или примитивным. Напротив, это большое достижение разработчиков в сфере оптимизации кода и вариативности настроек.
Благо, все могут посмотреть на youtube ролики из Crysis3 и увидеть, какого качества графику может выдавать этот движок, если дать ему нормальное железо.
CryEngine 3 это движок 2009 года выпуска. 4 года уже. Для IT — прошлое поколение. Другими словами в CryEngine 3 ничего особо навороченного, на данный момент, нет. Хороший, массово используемый движок. C гибкой моделью лицензирования, которая даёт возможность использовать его даже для мало бюджетных проектов.
Хватит все сравнивать с АА.
Там CryEngine3, один из самых продвинутых визуальных движков на рынке. Разумеется, одной навороченности движка мало, если в штате криворукие дизайнеры, но как минимум это позволяет не особенно задумываясь лепить больше полигонов, чем в том же Unity — потому что системные требования заявлены выше, а сам движок — вылизаннее.
Вообще мне кажется, что в большинстве случаев было бы достаточно графики уровня Ice Wind, с переколбашиванием моделей и текстур под FullHD, конечно.
3D в браузерке… фейспалм. Зачем? Скорее всего еще и на юнити… сделали бы уже стендалон клиент. Все равно ведь плагин для запуска юнити в броузере качать.
Во многих случаях кривое 3д решает задачу хуже, чем хорошо нарисованная векторная\растровая графика.
Кара, триага, файтеры.
Дреды в вх.
Самое обидное, что та же Ультима была создана пару десятков лет назад, и дала стадндартный набор игровых принципов, но там простите игра на земле и на очень маленькой мапе ( за 1.5 часа можно оббежать ) а в Еве гигантский мир и нулевые возможности.
И можете не рассказывать про ВХ и экспедиции, те кто этим занимается, свято верят в то что они боги, и шлют всех кто пытается выудить инфу или же присоединится полетать, вот и остаётся что вписываться во фракционные войны, да правда толку от них? хочется играть с людьми и играть, а тут прыгаешь с гайки на гайку, поймал лоха убил, прилетела толпа, все сосут, веселуха…
Что касается оптимизации движков — 1-2 кризис в fullHD на высоких настройках не тормозят. А KSP — тормозит.
Так что тыканье пальцем в стиле «ну это же CryEngine 3» не актуально. Два года назад ещё можно было, сейчас — уже нет.
А с потребительской точки зрения — я себе навороченный комп за большие деньги покупал, в частности, для того, чтобы любоваться адекватной времени картинкой. И я такой не один! :)
С другой стороны, что изменилось за 4 года? Появилось несколько эксклюзивных технологий от чипмейкеров, версия DirectX сменилась с 11 на 11.1.
Если посмотреть на конкурентов — Id Tech 5 зарелизился в 2007, но тыкает носом в угол современные машинки дешевле $600, Rage тому пример. Id Tech 6 где-то в недрах.
Unreal Engine 3 зарелизился в 2005, что не мешает его разработчикам добавлять все новые и новые фичи уже семь лет к ряду. Да, есть новый Unreal Engine 4 но и он в разработке уже более пяти лет, назвать его «новым» можно с большой натяжкой.
Что касается самописных движков, я о них весьма скептического мнения. Обычно все сводится к тому, что они жутко тормозят на любом железе, а из всего спектра технологий имеют пару модных фишек типа обалденной симуляции воды, или крутейшего тумана… а все остальное как-нибудь так.
Резюмируя: тот факт, что CryEngine3 работает на
калькулятореXbox 360 еще не делает его устаревшим или примитивным. Напротив, это большое достижение разработчиков в сфере оптимизации кода и вариативности настроек.Благо, все могут посмотреть на youtube ролики из Crysis3 и увидеть, какого качества графику может выдавать этот движок, если дать ему нормальное железо.
Там CryEngine3, один из самых продвинутых визуальных движков на рынке. Разумеется, одной навороченности движка мало, если в штате криворукие дизайнеры, но как минимум это позволяет не особенно задумываясь лепить больше полигонов, чем в том же Unity — потому что системные требования заявлены выше, а сам движок — вылизаннее.
Вообще мне кажется, что в большинстве случаев было бы достаточно графики уровня Ice Wind, с переколбашиванием моделей и текстур под FullHD, конечно.
Во многих случаях кривое 3д решает задачу хуже, чем хорошо нарисованная векторная\растровая графика.