avatar
Какие удочки? Какие наживки? На сетку надо брать! :)
avatar
Немного затянуто, но мило. :)
Самолёт-призрак из первой части — это пять.
avatar
Да, пробитые колёса можно чинить так же, как запаковывать парашюты.
avatar
Вот здесь я с тобой и не соглашусь. Как и со Шкурником. У варкрафта даже сейчас более 10кк подписчиков. Кому-то нравится ванильный аромат, многие играют в игру по инерции, потому что здесь «вся туса» и «а как же мои петы и ачивки». Если завтра открыть «варкрафт2.0», то совсем не факт, что получится всех этих людей загнать туда. В тоже время, если не делать вообще никаких изменений, народ через полгода-год сольется из игры полностью.
Посмотри на финансовые результаты LA1 и LA2. Ат недавно приводил. Игре сто лет в обед, графика древняя спрайтовая. Казалось бы, wtf? Но народу в ней поболее, чем в LA2.
С другой стороны у нас есть пример SWG, где разрабы не побоялись перелопатить внутренности, но в итоге случайно выплеснули с молоком ребенка, ту суть, из-за которой в нее и играл народ.
А по скольку и поныне никто не понимает, в чем стержневая механика варкрафта, из-за которой у нее миллионы подписчиков, то и трогать основы — большой риск. Резать курицу, несущую яйца — никто не будет. Помяни мое слово, тот же варкрафт даже если «сдуется», то потом еще долго-долго будет на фтп тянуть.
Т.е. делать новые игры конечно нужно. Но вот конкретно Метелица в ее нынешнем состоянии делать это будет едва ли, им проще свежую кровь новую команду собрать\купить под это дело.
Все вышесказанное на правах имхо, т.е. разводить со мной спор на 100+ комментов — не обязательно :)
avatar
Начинаю чувствовать себя раджой из золотой антилопы, только вместо «довольно» хочется в эйфории кричать «мооооооар!» =)))))
avatar
Вопрос к знатокам — на шестой(с половиной) минуте Билл «чинит» пробитые колеса ровера. Это реально возможно сделать в ванильной версии игры, или используется какой-то чит\мод? Спасибо.
avatar
Почему я считаю их похожими: обыгрывается одна и та же тематика, а имеенно — доставка роверов на мун. Врочем, Дэнни в этот раз поленился и воспользовался читмодом.
Оба автора использовали один и тот же прием «смешная текстовка по верх видео». Врочем, у Дэнни это получатся лучше. Узковатый текст по центру экрана смотрится хреновасто.
Используется музыка одного и того же автора.
В целом я согласен, этому видео не хватает динамики и веселья, но как я уже говорил — в текущем билде как-то туговато со смешными видео, в которых кому-то больно. А тут хоть какой-то фан.
avatar
у меня уже было предположение что они сейчас разворачивают уже написанное и как раз и проверяют баланс (тоже уже просчитанный)для больших объемов игроков.
Работа тоже адская, но более правдоподобная чем написание кода налету.
avatar
Они недавно делали ревамп старых локаций под Катаклизм. Было бы так чертовски уместно, если бы они тогда и начали решать это проблему.
Локации это не код. Замена локации и измененние функциональных особенностей это немного разные вещи. В катаклизме они попытались внедрить полеты на старых териториях заменив их на новые похожие.-получилось. (замена контента)
Попытались расширить сеть флайпоинтов (изменение функциональности) — ошибку исправили только в последнем патче.
Лезть еще глубже есть подозрение что они просто не рискуют. например отсутствия изменения ячеек под сумки именно так и обосновывается.
Развить рыбалку вряд ли бы получилось — скорее всего можно было бы убрать рыбалку и создать новую (и то не факт, новые крафтящие профы вроде были, а вот новых собирающих с классики не добавилось). ну и создать новую игру все таки на мой взгляд более приоритетная и выгодная задача чем развить старую. а то ведь любое развитие это 100% появление вайна «верните как было».
так что Арикалин прав. Возраст кода и количество доработок это аргумент.
avatar
И баги есть и баланс не идеален, но все поправимо)
avatar
Ну не знаю как ты себе представляешь действия бота в столь неоднозначной ситуации.
Вот он оценивает на вскидку риски при добыче определенного ресурса в некой глухомани и своим псевдо интеллектом безошибочно определяет, кто и с каким намерениями может ему встретиться по дороге к данному ресурсу. Моб это будет или игрок. А если игрок — то чем вооружен? Или там будет несколько игроков? Где они устроят засаду? Каким путем идти безопасней?
Неужели наука счас дошла до таких высот электронного интеллекта!? Прям матрица какая-то!
Но вообще, думаю, моб поступит проще, выберет самый короткий путь и попрется по нему, реагируя только на уже случившуюся опасность, типа удара дрыном по башке.
Ты просто все мои слова переносишь на свой игровой опыт. На игры-схемы, где никогда ничего неожиданного не происходит. Вот мобы — на этом пятачке-споте, вот аренка с пвпешерами (аккуратно огорожена заборчиком). Пошел туда — увидел то и встретился с этим (смотри по карте).
Я же говорю о совсем другой игре, максимально удаленной от статичной схемы. Где мобы не приклеены к месту, где игроки-ПК, где есть место неожидоностям и приключениям.
А в казуалках — да, согласен, боты прекрасно справятся и заменят собой игрока!
avatar
Нуболока это как детский сад, а кто устраивает драки в детском саду, приходит избивать или убивать детей? И почему никто не додумается сделать лоулевелам детские модельки персонажей?
avatar
В первую очередь показывают крафт и социализацию, а потом уже и мордобой =)
avatar
Хм… а мне показалось, или один из скриншотов, судя по мощению, показывает арест прямо в городе на площади?
avatar
Я то думал мигалка в скилах это репорт на бота. А это лажа «ой ой он украл мой укроп». Все эти приблуды не имеют никакого интереса пока не открыто пвп везде и всегда. Только если даже в самых нубских локациях можно будет воевать, такие фишки как шерифы и донесения будут иметь смысл.
avatar
А вот достать раритетные материалы и скрафтить ценную вещь, продать ее на локальном рынке (не аукционе!!)и при этом не погибнуть от грабителей — он не сможет.
Что? Серьезно? :)))))

В современных ММО есть всего два рода деятельности, под которые сложно написать бота. Это ПвП высокого уровня (высокого — это исключительно матчевое ПвП типа арен) и рейдинг среднего-высокого уровня — в играх, где рейд это не пинание толпой толстого моба, а нечто более сложное. Все остальное замечательно алгоритмизируется и передается на откуп ИИ.

А, виноват, боты еще слабы в социальных интеракциях… Но это актуально в лучшем случае на этапе продажи ценной шмотки, и то не обязательно.
avatar
Торговый бот помогает только отслеживать цены на рынке, скупать дешевое и перебивать цену. А вот достать раритетные материалы и скрафтить ценную вещь, продать ее на локальном рынке (не аукционе!!)и при этом не погибнуть от грабителей — он не сможет.
avatar
Они недавно делали ревамп старых локаций под Катаклизм. Было бы так чертовски уместно, если бы они тогда и начали решать это проблему.
Поскольку подписчиков не должно волновать то, что из Метелицы уходят сотрудники-первопроходцы. Не наша это проблема.

Старый код не мешает им тратить контент на битвы питомцев или веселую ферму =) Думаю, развить ту же рыбалку было бы не сложнее, чем запихнуть в игру еще одну игру, только аркадную. Просто это вопрос приоритетов для разработчика, и у Метелицы они отличаются от приоритетов XLGames.
avatar
Я говорю о том, как было бы хорошо, а не о том, что есть.
avatar
Полагаю, давно пора перестать работать на национальные достижения и начать осваивать. А то проблемы с госфинансированием загубили немало хороших проектов с обеих сторон. И проекты транспортных кораблей с адекватной грузоподъёмностью у нас тоже были (тот же ТКС даже был полностью испытан, но запускать экипаж на Протоне так никто и не решился, а ещё разрабатывался корабль Заря для Зенита).

А этот полёт к Марсу в 2018 — та ещё авантюра, при том частная (и из жанра «есть удачное окно, постараемся успеть»). И вообще, облёт Марса, конечно, достижение, но для более серьёзных вещей явно потребуется совершенно другой масштаб.

что-то мы уже скатываемся на очередной уровень оффтопа…