Но, постойте, не думаю, что рыбалка или возня в виртуальном огороде будет отнимать у вас много времени. Много времени будет отнимать попытка быть владельцем замка, фермером, рыбаком и пиратом одновременно. И если на этом пути будут серьезные препоны, по-моему, это прекрасно.
CFC уже давно не + с HBC ) Просто у ТЕСТов случился небольшой колапс в управлении, поэтому войнушку немного отложили). Ну и еще никто не хочет «структуродроча», он маленько уже достал.
Да-да. В западных проектах всё всегда политкорректно. И геи присутствуют и темнокожие на месте. В обязательном порядке, во всём и везде. А-то вдруг кого обидят.
PS: А почему именно четверть? Мне кажется, сейчас девушек в ММО гораздо больше.
Думаю имелось в виду «когда находить столько времени на игру?» и чем жертвовать в реальной жизни ради настолько детального процесса требующего уйму времени.
Смотрите. Процитированные мною слова прозвучали ближе к концу ролика. Т.е. до этого я наивно полагала, что ролик идет вне привязки к полу реципиента. А тут ВНЕЗАПНО оказалось, что мейл.ру просто скинули со счетов четверть аудитории и адресовались исключительно к геймерам-мужчинам.
Мне не нравится, когда меня и прочих женщин-геймеров просто выкидывают из поля зрения. Кроме того, мне не нравится, что творческое начало (создать вещь) в ролике опять же представляет мужчина, а женщина представляется чем-то пассивным, что можно просто посадить на корабль среди коз, овец и провианта.
В западных проектах все-таки таких ляпов меньше или почти нет, по крайней мере в роликах. Там «стань героем, построй корабль» звучит подчеркнуто вне отсылки к полу.
Впрочем, после прочтения статьи, которой Иннова типа как заманивала женщин в Аион, я уже не удивляюсь мысли о том, что люди, занимающиеся продвижением игр в России, живут где-то в своем параллельном мире.
В линейку не играл, так что не знаю, как там все устроено, но помню, каким мучением в РО было найти нужный предмет среди сотен вывесок без системы поиска. Это не реальный базар, где за новым мечом ты идешь к кузнецу. Ведь у кузнеца скорей всего не будет Великого тесака пламени, который падает с какого-то там рейдового босса. И пусть кузнец делает отличные мечи, но до великого тесака ему далеко… Черт бы побрали эти системы дропа в ММО =)
Как бы я не относился предвзято к мейл.ру, ролик действительно неплохой и имхо формирует правильные впечатления для новичков. Во мне же он в очередной раз вызвал хорошо знакомое «ну скорей бы уже». В общем эффект достигнут =)
«Построить корабль, посадить на него свою девушку и уплыть в закат». Как это мило. Может быть, еще и поэтому так не хочется играть в российские проекты, в том числе и локализационные.
Я не согласен с последней частью, и в первую очередь это относится к открытому мотивированному пвп в мморпг.
Игра не обязательно должны быть азартной в общепринятом понимании, значение имеют только приложенные усилия и желание победить. В открытом пвп участники противостояния находятся в разных ситуациях и преследуют различные цели. А в мотивированном само участие отходит на второй план, на первом месте стоит максимальный профит при минимальных усилиях и риске. В таких условиях эмоциональную отдачу получить намного сложнее.
Просто нынешняя ситуация с десятками тысяч игроков в гигантском блю-листе HBC+CFC весьма нетипична для Евы и больше напоминает (теперь уже былую?) ситуацию на китайском сервере. Вся же предыдущая история Евы служит примером обратного, и думаю поэтому категоричность в твоём «нет такого в еве» была воспринята настолько в штыки.
На самом деле ничего страшного)) Это скорей радует. Моя подруга играет в 3-х симсов с момента выхода. И до сих пор играет одной семьей. А значит и у АА есть все шансы растянуть геймплей на долгие годы. Как в героических фильмах какой-нить сын фермера становится рыцарем, а затем королем. Теперь есть шанс детально пройти через все стадии =)) Мое мнение: чем больше мелочей, тем более разнообразным будет геймплей, а главное тем больше будут различаться игроки по роду своей деятельности. А то обычно в ММО каждый игрок — герой, спасающий мир а разница лишь в классах.
Я, честно говоря, без понятия, что там делать даже неделю. Если в ГВ2 даже без учета WvW довольно интересно было проходить личную историю и в целом исследовать мир (чем я активно и занимался почти месяц), то зайдя в Firefall и побегав там часов 10, я ровным счетом ничего не почувствовал. Бегаем, стреляем жуков, периодически активируем какие-то переключатели и станции, отбиваем метео-модули, но ощущения от игрового мира просто нулевые. А что самое смешное, не смотря на то, что это шутер с нон-таргет системой, динамики там в бою просто в разы меньше, чем в том же ГВ2. Чем-то напоминает Бордерлэндс, только в разы меньше фана =)
Правда стоит оговориться, что заходил я туда в самый первый фри-уикенд, а судя по последним заметкам там сейчас много что изменилось, но все же я не верю, что проект способен затягивать надолго.
PS: А почему именно четверть? Мне кажется, сейчас девушек в ММО гораздо больше.
Мне не нравится, когда меня и прочих женщин-геймеров просто выкидывают из поля зрения. Кроме того, мне не нравится, что творческое начало (создать вещь) в ролике опять же представляет мужчина, а женщина представляется чем-то пассивным, что можно просто посадить на корабль среди коз, овец и провианта.
В западных проектах все-таки таких ляпов меньше или почти нет, по крайней мере в роликах. Там «стань героем, построй корабль» звучит подчеркнуто вне отсылки к полу.
Впрочем, после прочтения статьи, которой Иннова типа как заманивала женщин в Аион, я уже не удивляюсь мысли о том, что люди, занимающиеся продвижением игр в России, живут где-то в своем параллельном мире.
Впрочем, некую фильтрацию в конце концов ввели. Но опять-таки менее алгоритмизированную, чем описывал ты.
Я не согласен с последней частью, и в первую очередь это относится к открытому мотивированному пвп в мморпг.
Игра не обязательно должны быть азартной в общепринятом понимании, значение имеют только приложенные усилия и желание победить. В открытом пвп участники противостояния находятся в разных ситуациях и преследуют различные цели. А в мотивированном само участие отходит на второй план, на первом месте стоит максимальный профит при минимальных усилиях и риске. В таких условиях эмоциональную отдачу получить намного сложнее.
Правда стоит оговориться, что заходил я туда в самый первый фри-уикенд, а судя по последним заметкам там сейчас много что изменилось, но все же я не верю, что проект способен затягивать надолго.