avatar
Ну, а зачем? Есть же настольные игры. Чем плохо-то? Зачем пытаться искать универсальные средства для всего сразу?
avatar
Если честно, не вижу в ней плюсов. Минусы вижу, нейтральные вещи вижу, плюсы — нет.

Она дает чувство медленного, но движения, имея ограничение по уровням в тех же охотничьих угодьях. Она дает чувство прогресса при различной экипировке. При объединении в группы. Она выступает очень интересным регулятором и мерилом. Не идеальным, конечно же нет, но все же позитивные черты в уровневой системе есть.

Подобный подход не даст заскучат тем «у кого уже все есть» потому, что это еще поддерживать нужно будет.

Повторюсь — я хочу увидеть эту схему в работающем и приемлемом для себя лично виде на протяжении нескольких лет. А то в теории и схема прокачки скиллов хорошая, и 24/7 изучение как в EVE, и система качества в ХиХ, только каждый раз выскакивают свои тараканы. Не видел пока ни одной однозначно хорошей системы, которая бы не имела своих косяков. Думаю, и не увижу. Потому что не верю в идеалы.
avatar
Не-не-не. :) Пусть отдельно будет «автора с читателем», а отдельно еще конструктор для диалора «ролеплеера с ролеплеерами» под присмотром мастера или, в упрощенном виде, ИИ-мастера.
avatar
Всё хорошо, кроме очень странной картинки. Какие-то обведённые карандашом силуэты, помнится такое в четвертом «Принце Персии» от Юбисофт было. В динамике оно наверняка выглядит лучше, но скриншоты вызывают недоумение.
avatar
Даже в линейке это не так. :) Ведь для каждого последующего уровня нужно больше опыта и происходит естественное замедление.
Ситуация на высших уровнях в линейке, когда уровни набираются уже очень медленно, близка к тому, что я писал. Младший окажется на ведомой позиции и постепенно подтянется.
Однако в случае, когда кто-то новый хочет прийти в команду, где все большие ему ничего не поможет. Да можно не соло, а искать еще кого-то, но может новичек хочет преимущественно к друзьям, а они все 80ые. В случае с линейкой можно разве что с сабклассами пересечься, если они их еще не прокачали.

В остальном же система постепенного набора уровней имеет свои плюсы в долгосрочной переспективе.
Если честно, не вижу в ней плюсов. Минусы вижу, нейтральные вещи вижу, плюсы — нет.

Во всяком случае, пока мы не увидим рабочих долгоиграющих схем.
Вот, пример с экипировкой.
Архейдж, ЗБТ3. Не знаю, осталась ли такая же система на релизе.
Патчноуты 29/02/2012
— Добавлен новый вид крафта специальных магических вещей 빛나는 (на них не нужен акхиум)
— Магические вещи улучшаются так же как как и обычные (то есть линейки апгрейдов)
— Для их крафта нужно много голды и продукция с ферм (всякие растения и тд перекрафченые)
— Магические вещи не дают статов
— Вещи чинятся только смешивание обычных вещей и магических, правой кнопкой по магической вещи и той которую вы хотите починить
— Работает система что для починки обычной крафтовой нужна магическая вещь аналогичного типа, для хеви — хеви, для лайта — лайта
— При синтезе (починке этим смешиванием) обычная вещь получает получает показатели прочности/брони/атаки/цвет от магической вещи (почините синюю вещь белой, получите белую и наоборот)
Подобный подход не даст заскучат тем «у кого уже все есть» потому, что это еще поддерживать нужно будет.
avatar
У них Джейн Остин пишет сюжетные ветки и диалоги, или сторонние писатели дописывают?

И почему вдруг никаких мультиплейеров? Люди по всему миру издавна все это дело смешивают. Не все, конечно, авторы мастер класса, но те, кто некрасиво пишут в таких играх просто долго не живут, и все. Хороший гейммастер решает.
avatar
Масштаб меняется, но принцип остается — игровые навыки игрока тоже уменьшаются после пауз. И длительные перерывы негативно влияют уже на твой собственный скил, хотя возможны сравнительно более длинные паузы.

А если цель — просто пообщаться и приятно провести время в нормале, то и в ммо рпг можно побегать вместе поделать квесты ;-)
avatar
Нет-нет-нет, это формат диалога автора с читателем. Формат литературного диалога, где большее погружение достигается при помощи наличия выбора, который принимает читатель. Никаких мультиплееров, никаких квестов, не нужно смешивать. :)
avatar
С автором цитаты можно спорить, особенно в контексте того, что многие из нас видят в ММО,
Автор цитаты явно говорил про синглы :)

А развитие стоящее, да. Тоже вспомнил квесты из Космических Рейнджеров ^_^
Если продолжить развитие можно и мультиплеер сделать, настолку с компьютерным мастером оО.
avatar
уедет в отпуск или в комадировку, на пару недель, или просто играет на 20 минут меньше… все — рано или поздно они будут заходть в игру в одно вемя, но не будут иметь общих целей.

Даже в линейке это не так. :) Ведь для каждого последующего уровня нужно больше опыта и происходит естественное замедление.

Но ситуация, когда он должен соло докачиваться до уровня старшего неприемлима.

В целом я с тобой согласен. Но есть как всегда свои «но». Во-первых, почему обязательно «соло»? Можно найти в этом пути попутчиков и обзавестись новыми связями. Во-вторых, давно придумана система наставничества, которая раз и навсегда решила эту проблему, вроде. В-третьих, желательно, конечно иметь возможность отключить получение опыта.

В остальном же система постепенного набора уровней имеет свои плюсы в долгосрочной переспективе. Это, конечно же, не единственный подход, но все же и его не стоит списывать со счетов. Во всяком случае, пока мы не увидим рабочих долгоиграющих схем.
avatar
Забыл сказать. Что бы хорошо «въехать» в игру настоятельно рекомендуется первые несколько раундов призраком со стороны посмотреть. Ну и вики читать много (вот, например, вики сервера Baystation 12). Я сам не сразу вник, и даже немного плевался, но потом открыл для себя целый новый мир настоящего ролеплея (заодно шикарная практика written english).
avatar
По теме заметки добавлю — компенсация времени реальными деньгами действительно неприемлима. Проблема взаимодействия должна решаться на уровне концепта геймплея.
avatar
Необходимость прокачки в игре, где персонажи разных уровней не могут быть вместе, такое же зло, как возможность осады 24/7. Кто-то присоединится к команде после начала игры, уедет в отпуск или в комадировку, на пару недель, или просто играет на 20 минут меньше… все — рано или поздно они будут заходть в игру в одно вемя, но не будут иметь общих целей.

Можно даже оставить некую градацию силы, но персонажи условно 1го и условно 80го уровней должны иметь возможность заниматься чем-то вместе. Да, меньший будет на ведомой роли — не лезть поперек батьки, слушать советы. Но ситуация, когда он должен соло докачиваться до уровня старшего неприемлима.
avatar
Ну, у игры есть свои минусы, и некоторые из них вполне жирные — корявое управление/интерфейс, лагучая платформа (BYOND). Плюс, далеко не каждый сервер/режим игры хорош.

Графика меня вполне устраивает. Даже скажу больше, я рад что тут нет 3д — 2д и изометрия наше все. Ключ к мега-приятной игре в SS13 — хорошо выбранный сервер, с нормальным режимом. Я раньше на Athena Station постоянно играл, но сейчас он что-то пропал из виду, и сайт с вики лежат. Лучший режим — secret, расширенный (длительный).
avatar
А я не смог — зарегистрировался, потыкал кнопки и как-то не пошл0. Я о SS13.
avatar
О том и речь. Кто помнит имена астронавтов Аполло 12? Дело ведь именно в том, чтобы продолжая делать тоже самое — получать столько же удовольствия от процесса, как в первый раз.
avatar
Сингловые текстовые ролевки это конечно круто, особенно брендовые, по Pride and Prejudice (здесь сарказм), да и на планшете жутко удобно наверное, но я всегда лучше предпочту игру в форумные текстовые ролевки, или просто любую настолку вживую, в компании. Или пару раундов в Space Station 13, как частный случай (которая множество других текстовок может запросто задвинуть за пояс).
avatar
Я не говорил, что они перестают быть достижениями, или, что забываются вовсе. Просто делать это снова и снова — уже не такое достижение. Capish?
avatar
Разве вы не помните имя первого астронавта, побывавшего на луне? А те, кто был рядом, при посадке первого дерева не помнят этот момент? А ник кланлидера и/или друзей из первого клана в ММО?

Твои уникальные достижения запоминаются, в отличие от тысяч ачивок и регулярно меняющегося эквипа в парках.
avatar
А теперь добавьте к этому кроме интерактивности, как единственного козыря, крепкий художественный текст. ;)