Наткнулся вот в блоге у Scorch'а. Полистал Гоху и Massively — есть такая игра, довольно активно патчится. Последним патчем, например, добавили поддержку twitch.tv. В один клик, прямо из игрового клиента.
Приятная глазу картинка, интересный геймплей (судя по отзывам Скорча), фритуплей с «человеческим лицом», Орсон Скотт Кард в качестве соавтора сюжета.
Приятная глазу картинка, интересный геймплей (судя по отзывам Скорча), фритуплей с «человеческим лицом», Орсон Скотт Кард в качестве соавтора сюжета.
Ну это ж шутер. Тут даже просто стрелять интересно © Scorch
6 комментариев
А эффект «обведенного карандашом» объекта делается очень легко, буквально одним параметром текстуры.
Но я, к слову, против такой картинки не имею ничего против. В тех же бордерлендах, как уже сказали выше, картинка выглядит похоже, и ничего.
К слову, у меня еще осталось четыре инвайта, так что если кому вдруг достаточно интересно — скиньте мыло.
У игры пока, по отзывам, есть одна, но большая проблема: заняться особо нечем, поскольку всё прокачивается довольно быстро, а места для эксплоринга немного. Кроме того, информация от разработчиков о конкретных дальнейших шагах в развитии проекта поступает крайне путаная и невнятная. Можно, конечно, надеяться, что они там себе давно всё разметили далеко вперёд и просто решили не делиться пока инфой с игроками, но также вполне вероятно, что конкретики никакой до сих пор и нет.
Вся фишка Cel Shading'а в том, что это другая система рендеринга. То есть, если взять модель из Crysis'а (реалистичный стиль) и отрендерить его в Cel Shading'е, то выйдет тот же персонаж, но в стиле комикса.
В FireFall этот механизм действительно не используется. В нем обычный контур, что делает его текстуры, с одной стороны, глубокими и многоцветными, а с другой — немного в стиле комикса или мультика.
Как по мне, так подобный стиль в играх гораздо лучше. Создать реалистичное изображение, да так, чтобы компы осилили, очень тяжело. Со стилизованными объектами работать легче и приятнее, а результат интересней и его проще оптимизировать.