В: Сделаете ли вы ускорение времени при активных ионных двигателях?
О: Нет, ускорение времени останавливает работу кода двигателей.
Пфф. Ионники продолжат быть относительно бесполезной и имбаланснутой вещью в себе.
В остальном, 0.19 опять обещает быть новой игрой, совершенно не такой, как раньше.
Обалдеть! После этого поста начинаю с диким интересом ждать что же у них получится.
Напомнило GURPS (или другую систему настольных ролевых игр) в том плане что там тоже есть ограничения на использование экипировки в зависимости от характеристик персонажа, тоже можно развивать характеристики в игровом процессе и есть недостатки, позволяющие высвободить дополнительные очки для усиления персонажа, ценой каких-либо ограничений, например «Кодекс чести», предписывающий определенное поведение в каких-либо ситуациях, «Клятва» и т.п.
Вырисовывающаяся перспективная игра мне нравится все больше и больше, надеюсь разработчики смогут воплотить все эти планы в жизнь. Увы, задача у них сложнее чем у разработчиков оказуаленных игр — опытные игроки, на которых заявлена ориентация, более требовательны к конечному результату.
Разумно. Есть категория материалов, которые неизменно провоцируют срач. Собственно, это практически все заметки Атрона, где имеется хоть какое-то противопоставление чего-то чему-то. И где он сам принимает участие в обсуждениях — все таки старого гохавского тролля ничем не исправишь :)
«Яркость» одной из самых популярных ММО-игр здесь самая низкая.
Ествественно. Если ты заметил, заметки и блоги здесь минусовать нельзя. Только агрессивных авторов комментариев, которые продолжают гнуть свою линию тогда, когда стоило бы уже помолчать, и тем самым дают возможность поставить себе еще один минус. Этим несколько агрессивным пассажем я намекаю, что хватит уже спорить и настаивать на своем. Это только увеличивает градус дискуссии и взаимную неприязнь между участниками, а новых истин не открывает. Относительно недавно уже был случай, когда человек просто не смог прекратить спорить, и получил отричательную яркость — впервые на ресурсе.
Так вот. Минусовать заметки нельзя. Но тем не менее, у варкрафта здесь не самый высокий рейтинг. Высокий рейтинг у KSP (игра вообще без мультиплеера). У Линейки. У GW2. Еще у некоторых игр. Почему? Потому что есть авторы, которым интересно писать об этих играх. И есть читатели, которые вольны либо добавить заметке яркости, либо пройти мимо.
О Варкрафте пишут редко. Хотя рейтинг тех заметок, что здесь все же проскакивают, вполне оправдывает труды на их написание. О чем это говорит? О том, что авторам он не интересен. Нет таких людей, которые в сумме писали бы о WoW 2-3 заметки в неделю, как это делает Atron и другие авторы в случае с линейкой и ГВ2.
Т.е. дело не в хейтерстве, а в равнодушии. Есть Варкрафт. В который я играл много и долго. В нем для меня сейчас нет ничего интересного. Не о чем говорить, не о чем писать. Есть Линейка. В которую я в свое время играл очень мало. Ее историю в хорошем изложении приятно читать и ее блог получает от меня заслуженный плюс. Все просто.
Ты мог бы выложить сюда несколько своих рассказов о Варкрафте и тем самым очень сильно поднять его рейтинг. Потому что рассказы удаются тебе очень хорошо, а местная публика с удовольствием их плюсует. Но врядли ты будешь это делать, у тебя есть свой ресурс. Тогда какие претензии?
В ВоВ это стало существенным только теперь, когда можно обтрансблаблашиться в одежду или нормального вида броню, похожую на броню, а не на ЦЕНЗУРА. В тировой же броне все выглядят примерно одинаково, независимо от расы.
Мне, например, всегда дренеи нравились. Особенно женского полу. Хотя мужики с молотками тож ничего. Вопрос о том, как копытные существа носят сапоги — оставим за кадром.
А из орды симпатию более-менее вызывают табуренки (опять же: обувь? как?). Хотя играл всегда эльфом друидом и до определенного момента мне было глубоко наплевать, как он выглядит — 90% игрового времени я проводил в форме то совуха, то дерева, то птицы. Совухи прикольные. И большие. К счастью, я уже не застал надругательства над деревом, так что…
Но Марк с хитрым прищуром описывает возможный комизм ситуации, в случае, если маг, специализирующийся на электрических заклинаниях, натянет на себя слишком много металлических доспехов. Зато на поле боя явно станет на мгновение очень светло.
Каждый раз, наблюдая за презентацией откровенно заносчивой, злой, темной фракции, я не устаю удивляться — неужели кто-то хочет себя ассоциировать с этим? А потом вспоминаю, что фракции плохишей зачастую более многочисленны.
На самом деле зачастую светлые фракции нарисованы в ужасном мультяшно-розовом стиле, в том же ВОВ единственная эстетически потребная для меня фракция были мертвяки, ну еще лошади, или как их там. На стороне светлых были такие уроды, что лучше и не вспоминать. Впрочем, я не специалист по светлым и темным).
Завершил ход. Делал его в гостях на 32 бит винде (как меня замучили вылеты каждые 5 минут, несмотря на опущенные настройки качества).
-Отправил транспорт топлива на околомунную станцию теперь там топлива почти на три полные заправки лендера. Так-как транспорт был не расчитан на полет к Муне, по дороге пришлось потратить часть груза.
-Отправил пилотируемую экспидицию на Минмус. Добрался благополучно и совершил посадку в районе выявленной анамалии. Впервые нога кербанавта ступила на поверхность этого небесного тела
Полазил по округе в поисках артефакта (знаю он где-то висит над поверхностью), но пока ничего не нашел. Заказал ученым разработку мюонного детектора аномалий (надо бы ввести в игру этот мод, наряду с доковыми стяжками).
Условия на поверхности: температура -69.3 С (круглосуточно), ускорение свободного падения 0.43 м/сс (0.04g).
— Запустил АМС Spica по направлению к Илу. Коррекция траектории через 11 дней в точке узла (тогда же чуть матану время на 3 дня и проведу коррекцию Авроры), прилет примерно через 1 год и 40 дней.
Предлагаю для отыгрыша ввести кой-какие ограничения, а именно не бросать ядерные двигатели на Кербин и колонизируемые планеты с атмосферой (Дюна, Лайс), не отправлять экспидиции на край вселенной без модуля поддержки — пускай даже в нем стоят анабиозные камеры (1 модуль на 4 Керба).
А я вообще не знал, что Wildstar собирается быть двухфракционной. Первые подозрения закрались только после геймплейного видео, где бегал челвоек-невидимка неизвестной расы.
Заметка мне понравилась, поэтому и получила «плюс», хотя я не все заметки о LA2 читаю полностью (многие просто пробегаю глазами). Не в последнюю очередь внимание привлек небольшой рассказ о походе за Proof of Blood.
Рассматривать внимательно, кто начал сравнивать WoW и LA2, нет ни сил, ни желания. Да и не благодарное это дело. Кроме волны новых негодований и взаимных претензий это ничего не даст.
Для себя я решил, что буду читать материалы по LA2 и не буду читать комментарии к ним.
Для игры, которая находилась 7 лет в разработке это больше похоже на откопанный в спешке труп. Выйди она тихо и 7 лет назад, то получилась бы обычная третьесортная поделка. А получилось на столько плохо, что даже смешно. Вот ведь счастье многим по предзаказу досталось :)
Мы же, вроде, уже выяснили, что конструктивно говорить о линейке ты пока не готов. Или что-то изменилось?
Для меня отличается разговор, который уже начался, и не состоявшийся вовсе. Дурная привычка. Я уже писал.
Но ты прав. Больше в этом треде писать не буду. Если кому на что не ответил, извините.
Угол наклонения зависит явно не от этого. Скорее орбита цели слишком отклонена от эклиптики.
И вообще недоработка стороннего автопилота не есть баг игры.
А вот хронический недотяг и лёгкое несоответствие направления отлёта — это как раз и есть та разница между коротким импульсом и реальным разгоном, о которой я упоминал. А с более крупными кораблями порой уходит и несколько витков на разгон.
в данный момент он не выводит тупо потому что цифры постоянно меняются, угол наклона меняется вместе с ним. и если он выходит за 5 градусов погрешности (а он выходит) — мехджеб просто никогда не начнет ускорение. а длительность импульса мне не мешала. при тяге в 300 фиг-знает-чего и массе в 144т в полной снаряге выводил вполне сносно. хоть разгон и длился несколько минут. но его можно ускорить (alt+>) в 2 а то и 3 раза без ощутимых погрешностей курса. хотя, в моем случае, мехджеб страдал хроническим недолетом, который я ручками правил давая 5-10 секундную тягу в проград.
Лучшее решение в такой ситуации — не отображать цифры, которые невозможно точно получить.
Кстати, для опорной орбиты и +- пару километров не критично. И вообще идеальный профиль отлёта, рассчитанный как короткий импульс, с такой точностью и мехДжеб не выполнит просто потому, что в несколько секунд не уложишься.
Да-да, отлёт к планетам при низкой тяговооружённости подобные автопилоты провести не способны. И дело не в +-20 метрах апогея, дело в непомерной длительности разгонного импульса.
В остальном, 0.19 опять обещает быть новой игрой, совершенно не такой, как раньше.
Напомнило GURPS (или другую систему настольных ролевых игр) в том плане что там тоже есть ограничения на использование экипировки в зависимости от характеристик персонажа, тоже можно развивать характеристики в игровом процессе и есть недостатки, позволяющие высвободить дополнительные очки для усиления персонажа, ценой каких-либо ограничений, например «Кодекс чести», предписывающий определенное поведение в каких-либо ситуациях, «Клятва» и т.п.
Вырисовывающаяся перспективная игра мне нравится все больше и больше, надеюсь разработчики смогут воплотить все эти планы в жизнь. Увы, задача у них сложнее чем у разработчиков оказуаленных игр — опытные игроки, на которых заявлена ориентация, более требовательны к конечному результату.
Так вот. Минусовать заметки нельзя. Но тем не менее, у варкрафта здесь не самый высокий рейтинг. Высокий рейтинг у KSP (игра вообще без мультиплеера). У Линейки. У GW2. Еще у некоторых игр. Почему? Потому что есть авторы, которым интересно писать об этих играх. И есть читатели, которые вольны либо добавить заметке яркости, либо пройти мимо.
О Варкрафте пишут редко. Хотя рейтинг тех заметок, что здесь все же проскакивают, вполне оправдывает труды на их написание. О чем это говорит? О том, что авторам он не интересен. Нет таких людей, которые в сумме писали бы о WoW 2-3 заметки в неделю, как это делает Atron и другие авторы в случае с линейкой и ГВ2.
Т.е. дело не в хейтерстве, а в равнодушии. Есть Варкрафт. В который я играл много и долго. В нем для меня сейчас нет ничего интересного. Не о чем говорить, не о чем писать. Есть Линейка. В которую я в свое время играл очень мало. Ее историю в хорошем изложении приятно читать и ее блог получает от меня заслуженный плюс. Все просто.
Ты мог бы выложить сюда несколько своих рассказов о Варкрафте и тем самым очень сильно поднять его рейтинг. Потому что рассказы удаются тебе очень хорошо, а местная публика с удовольствием их плюсует. Но врядли ты будешь это делать, у тебя есть свой ресурс. Тогда какие претензии?
ЦЕНЗУРА. В тировой же броне все выглядят примерно одинаково, независимо от расы.Мне, например, всегда дренеи нравились. Особенно женского полу. Хотя мужики с молотками тож ничего. Вопрос о том, как копытные существа носят сапоги — оставим за кадром.
А из орды симпатию более-менее вызывают табуренки (опять же: обувь? как?). Хотя играл всегда эльфом друидом и до определенного момента мне было глубоко наплевать, как он выглядит — 90% игрового времени я проводил в форме то совуха, то дерева, то птицы. Совухи прикольные. И большие. К счастью, я уже не застал надругательства над деревом, так что…
-Отправил транспорт топлива на околомунную станцию теперь там топлива почти на три полные заправки лендера. Так-как транспорт был не расчитан на полет к Муне, по дороге пришлось потратить часть груза.
-Отправил пилотируемую экспидицию на Минмус. Добрался благополучно и совершил посадку в районе выявленной анамалии. Впервые нога кербанавта ступила на поверхность этого небесного тела
Полазил по округе в поисках артефакта (знаю он где-то висит над поверхностью), но пока ничего не нашел. Заказал ученым разработку мюонного детектора аномалий (надо бы ввести в игру этот мод, наряду с доковыми стяжками).
Условия на поверхности: температура -69.3 С (круглосуточно), ускорение свободного падения 0.43 м/сс (0.04g).
— Запустил АМС Spica по направлению к Илу. Коррекция траектории через 11 дней в точке узла (тогда же чуть матану время на 3 дня и проведу коррекцию Авроры), прилет примерно через 1 год и 40 дней.
Предлагаю для отыгрыша ввести кой-какие ограничения, а именно не бросать ядерные двигатели на Кербин и колонизируемые планеты с атмосферой (Дюна, Лайс), не отправлять экспидиции на край вселенной без модуля поддержки — пускай даже в нем стоят анабиозные камеры (1 модуль на 4 Керба).
Рассматривать внимательно, кто начал сравнивать WoW и LA2, нет ни сил, ни желания. Да и не благодарное это дело. Кроме волны новых негодований и взаимных претензий это ничего не даст.
Для себя я решил, что буду читать материалы по LA2 и не буду читать комментарии к ним.
А если не секрет, можно по никам, кто здесь учавствовал в бигваре?
А то, что кто-то
не значит, что они считали , а лишь, что такой способ быстрее. То, что для них важнее участие и победа в бигваре, понятно по определению.
Но ты прав. Больше в этом треде писать не буду. Если кому на что не ответил, извините.
И вообще недоработка стороннего автопилота не есть баг игры.
А вот хронический недотяг и лёгкое несоответствие направления отлёта — это как раз и есть та разница между коротким импульсом и реальным разгоном, о которой я упоминал. А с более крупными кораблями порой уходит и несколько витков на разгон.
Кстати, для опорной орбиты и +- пару километров не критично. И вообще идеальный профиль отлёта, рассчитанный как короткий импульс, с такой точностью и мехДжеб не выполнит просто потому, что в несколько секунд не уложишься.
Да-да, отлёт к планетам при низкой тяговооружённости подобные автопилоты провести не способны. И дело не в +-20 метрах апогея, дело в непомерной длительности разгонного импульса.