avatar
Извини, я не понял, что ты в обязательном порядке пользуешься мехджебом.
avatar
для «правильного» выхода на траекторию перелета к другим планетам мехджебу _нужна_ идеально круглая орбита, да еще и лежащая в плоскости эклиптики…
avatar
Для «правильного» выхода на траекторию перелёта к другим планетам не нужна идеально круглая орбита.
avatar
это баг. он мешает нормально взаимодействовать с интерфейсом, не говоря уже про аддоны типа мехджеба. попробуй поводить точку маневра по дергающейся орбите…
avatar
научи мехджеб не делать идеально круглую орбиту по кнопке циркулизировать… и потом из нее правильно выходить к другим планетам. мало того, даже не на круговой орбите это проявляется. заметно при больших числах апогея-перигея. например, когда летишь к джулу.
avatar
Это не баг. Практически всё, что можно было с ним сделать, уже сделано. В своё время у этого дела было гораздо более сильное проявление — тогда там действительно лезли серьёзные баги.
avatar
Например, делать орбиту не идеально круговой (апогей и перигей отличаются на метры), а с разлетом в хотя бы километр.
avatar
кто владеет англ. в достаточной мере — можете баг запилить на форум? вдруг разрабы этим что-то сделают.
avatar
Новый графический движек. Новая команда, не имеющая вообще ничего общего с предшественниками. Общего — только сеттинг. Труп тут не причем, это современный брак, и воняет от него, соответственно, просто дерьмом. Обычная третьесортная поделка, от которой не разумно было бы ожидать чего-то стоящего и которая как-то выезжала только за счет популярного сеттинга и активного пиара.
avatar
я так и делаю, с кетан модом.
правда, новапанч слегка огорчил последним патчем, уменьшив обратно 6.25 до 5. раньше на пластину-адаптор 6.25-5х2.18 (по сути 6.25-5х2.5) влазило 5 баков 2.5 кетана (центральный короткий и на нем ядерный движок), а теперь — нет. и мой идеальный космолет теперь не собрать… з.ы. не отказался бы еще эксалации до 7.5 и 10.
avatar
А я и говорю — не лечится. разве что включением ускорения времени. Конечно, если вырубить систему стабилизиции, это несколько уменьшается, но пару последних цифр всё-равно будут так дёргатся.
avatar
Против чего?
avatar
я не спрашивал от чего так происходит (хотя было интересно узнать, да), я спрашивал как это лечить :)
avatar
Собственно, о чем я и говорил. Решение (одно из) существовало давным давно. И нет нужды превращать торговлю в обязательный базар. Если тебе срочно нужен %item_name% и тебя не смущает заплатить 5-7% сверху в пользу аукционера — милости просим.
Если бы рынок в игре был реализован разумно, я бы с удовольствием по нему прогулялся. Разумно, с моей точки зрения — бакалейщики продают овощи, мясники — мясо. Каждый — в своем секторе рынка. А рынок — в строго определенной части города. И я могу с первого взгляда на лоток определить, что продает хозяин и по чем. Не копаясь по закладкам и сумкам.
Вместо этого в той же ЛА2 каждый лоточник — универмаг с мизерным предложением каждого лота и совершенно произвольными ценами. При этом на одну и ту же позицию цена у одного 1000, а у другого 10, просто потому, что первый сел в удачном месте, сразу на входе, и на него и лох клюет.

В том же Варкрафте понятно, почему нет лавок игроков — там вообще нет места частной собственности на землю с одной стороны, нормальных механизмов передачи предметов с другой, а от наплывов игроков Лагоран в случался постоянно, и это было одной из причин, почему из Даларана в свое время убрали порталы — чтобы народ более равномерно рассосался по столицам, но где там.
Что касается мгновенного перемещения товаров из Шторма в Дарнас — а телепорты в игре вас не смущают? А хартстоуны?
Но кстати, налог аукционеру тоже есть, просто он достаточно скромен. Рынок услуг так и вовсе существовал вне аукциона, при том прекрасно обходился вообще без игровых к тому средств. Под услугами я подразумеваю чанты (когда их еще нужно было наносить лично), огранку камней, производство брони на заказ из ингредиентов заказчика и т.п.
avatar
Это банальная неточность физического режима — движение корабля рассчитывается физическим движком, после чего из имеющихся данных высчитываются параметры орбиты. Любые флуктуации и неточности округления при таких параметрах орбиты могут влиять на последние 2-3 цифры (при том что это вполне может соответствовать изменению вектора скорости меньше чем на 0,01 м/с). Пляски прекращаются только на ускорении времени, когда позиция и скорость считаются от параметров орбиты.
Кстати, в реале орбиты с точностью до метра обычно не считают.

Интересный факт: точность определения реальных орбит станциями слежения такая, что пользуясь только этими данными 2 космических корабля можно сблизить до расстояния порядка 10 километров. Для более точного сближения требуются данные относительного движения, измеряемые аппаратурой кораблей.
avatar
Мне кажется, что нам придется добывать топливо для полетов к иным планетам самостоятельно.
avatar
У меня он больше ассоциируется с эпизодом "- I am the Lor'Themar. — Who?" из давнишнего вов-ролика «Boom-de-yada».
avatar
з.ы. никто не знает как бороться с пляской святого витта орбиты?
это когда мехджеб показывает что орбита меняется по 20 раз на секунду на какие-то небольшие значения, допустим, апогей примерно лям километров и последние 2-3 цифры бешенно пляшут рандомными значениями.
avatar
в самом верхнем текущем. т.е. в этом пока.
я не думаю что много людей читает посты ниже первого :)
avatar
Ну разочарование года уж скорей всего. Разве что Watch Dogs сфейлится по полной =)