avatar
Если же главная цель в игре будет PvP — то это меня в значительной степени огорчит.

Главная цель будет PvP, да. Но не это меня смущает. Просто во время нашего выбора в пользу Aion мы имели дело с конкретным списком игр в беспросветное паркоразвлекательное время. :)
avatar
Там ключевая фраза была не про драконов, а о том, что «ничего не изменилось». О том, что это трехфракционная RvR ММОзговеl уже писал. Да и Марк автор DAOC. :)
avatar
У химических ракет в KSP тоже есть предел, ведь недаром у двигателей есть параметр удельного импульса. Например, Mainsail способен выдать не больше, чем 4600+ дельты-V, и то если ракета будет состоять только из баков и двигателя без полезной нагрузки (это в случае одной ступени, конечно). В тех же условиях ионник обеспечивает 34500+ дельты-V, почти на порядок больше.
avatar
Да, гадания на эмблемах напомнили вот это
Если кто не понял, в чем шутка: Гейб Ньюэлл, СЕО Valve, уже очень долго кормит общественность завтраками по поводу Half-Life 3
avatar
Кстати, не уверен что драконы друг друга грызут. По одним только эмблемам я бы не стал делать вывод «трехфракционная RvR», мои телепатические способности до такого не дотягивают.
avatar
Ат, а как же Aion? Тоже ведь RvR, однако рассматривалась вполне серьезно и уход из нее не связан собственно с RvR-ностью.

Все равно в игре будут аналоги гильдий/кланов, то есть RvR в подборе друзей выражается только в том, что ты не можешь подружиться с противоположной фракцией.

Мое мнение — если они сделают достойную PvE составляющую, то этот проект рассмотреть стоит. Если же главная цель в игре будет PvP — то это меня в значительной степени огорчит.
avatar
Не собственного, а чужого, нарисованного. Причем это иногда и не женщина даже, а гуманоид женского пола.
Наверное, не скажу ничего.
Уже сказала :)
avatar
Ок, на счет х4 я не был уверен — давно не играл и забыл. Это не меняет простого и очевиного факта — чтобы в ионниках был смысл, как в движителях — они должны иметь возможность работать долго. А мне, как игроку, не хочется ждать долго.
avatar
Женщине предъявить права на представление собственного женского тела — несправедливо и попахивает шовинизмом? Прямо даже не знаю, что тут сказать. Наверное, не скажу ничего.
avatar
Но ведь физический варп x4 и так имеется. Необходима хотя-бы десятка (для twr=0.01 и ниже), что-бы хотябы за час-два разогнаться.
avatar
В реале можно взять ионник, и сказать ему — разгоняйся отсюда и до обеда. Непрерывно. Полгода. Или год. И разогнать его до невбубенных скоростей, ох как превышающих скорость истечения продуктов химических реакций из сопла химической ракеты. Чем, помимо малого расхода реактивной масы, и ценен.

Хотя кстати, в KSP по моему такого ограничения нет. Химическими ракетами можно разгоняться столько, сколько влезет.

Хотя в любом случае такому двигателю потребуются очень мощные источники энергии и очень много времени на разгон.
О чем, собственно, и речь. И если мощные источники энергии нам вроде бы как дали, то с возможностью разгонять корабли продолжительное время как-то туговато. Можно же было написать фикс с условием — для такого-то типа двигателей кусок кода про движки не вырубать. Хотя бы до х4. Со своей невероятной тягой ионник корабль не разорвет, в отличие от двигателей химических. Ну или тогда не вводить их вовсе. Не называть ионными. И т.п.

Может я не прав. Надулся, как мышь на крупу, хотя это явно не киллер-фича 0.18. С другой стороны, а куда еще электричество расходовать?
avatar
Не справедливо. И попахивает шовинизмом.
Ок. Вас же не смущает, что все мужские персонажи в играх чуть менее чем все (если речь вообще о гуманоидах с отличимыми на глаз половыми признаками) — высокие, мускулистые, красивые лицом и телом, кхм, существа?

Хотя, разумеется, и это сделано на потеху мужчинам — кому же понравится отыгрывать тщедушного рахита?
avatar
Ионники в том виде, в котором они есть, годятся лишь для лёгких спутников. Как и в реале. Правда есть ещё концепт магнитоплазменных двигателей, имеющих гораздо лучшие показатели и способных использоваться на крупных кораблях. Хотя в любом случае такому двигателю потребуются очень мощные источники энергии и очень много времени на разгон.
avatar
Угу, и графики, графики. Сколько было, сколько стало, когда вдруг просела или поднялась.
И еще фильтрация, вот. Чтобы была возможность узнать скопом всех этих мерзких людишек, которые меня минусуют, и пойти к ним, посмотреть в глаза. Да.
avatar
Странно это все. Если смотреть на LA2, то уж слишком разные игры на старте и в конце. Чего ожидать на этом фоне от LA3? Видится мне конкурент AA.
Aion 2? Просто не представляю. Разве что серьезная работа над ошибками.
avatar
Кроме того, за описанием различных, действительно вкусных, особенностей геймплея, пока что совсем не видно собственно игры.

Все пять вариантов эмблем на вертикальной картинке с изображением грызущих друг друга трех драконов активно дают понять, что ничего не изменилось: все так же трехфракционная RvR MMO.

И вот надо бы это сказать пораньше. Мне RvR не интересно, то есть для меня лично этот проект — не вариант. Во всяком случае, в данным момент с данным набором взглядов на игры. Мне не нравится случайный выбор союзников и врагов. Но мне интересно писать об этом проекте и о взглядах его идеолога в целом. :)
avatar
Слишком вкусно звучит.

Кроме того, за описанием различных, действительно вкусных, особенностей геймплея, пока что совсем не видно собственно игры.
avatar
В: Сделаете ли вы ускорение времени при активных ионных двигателях?
О: Нет, ускорение времени останавливает работу кода двигателей.
Пфф. Ионники продолжат быть относительно бесполезной и имбаланснутой вещью в себе.
В остальном, 0.19 опять обещает быть новой игрой, совершенно не такой, как раньше.
avatar
Обалдеть! После этого поста начинаю с диким интересом ждать что же у них получится.

Напомнило GURPS (или другую систему настольных ролевых игр) в том плане что там тоже есть ограничения на использование экипировки в зависимости от характеристик персонажа, тоже можно развивать характеристики в игровом процессе и есть недостатки, позволяющие высвободить дополнительные очки для усиления персонажа, ценой каких-либо ограничений, например «Кодекс чести», предписывающий определенное поведение в каких-либо ситуациях, «Клятва» и т.п.

Вырисовывающаяся перспективная игра мне нравится все больше и больше, надеюсь разработчики смогут воплотить все эти планы в жизнь. Увы, задача у них сложнее чем у разработчиков оказуаленных игр — опытные игроки, на которых заявлена ориентация, более требовательны к конечному результату.
avatar
Хорошее интервью, коротко, по делу. Важно — сказал, обещаний давать не стал, рекламировать проект — тоже.