avatar
Да, наверное не застал. Если там сейчас вебкит, да еще с наворотами в виде собственного API — это выглядит интересно и достаточно перспективно. Не видел такого.
avatar
Просто у меня в голове почему-то укрепилась мысль, что люди ушли из своего разрушенного мира в другой. Честно, не помню, откуда такая мысль :)
avatar
Нет, мы не знаем. Но подобные порталы в игре все же представлены. И ведут они в некие места в пределах одного мира. Впрочем, все возможно. В том-то и дело, что из ролика непонятно, кто были эти люди и куда они ушли.
avatar
У тебя тут стоит «когда». Это идентификатор времени. Это указание на сменяемость периода — сначала было так, а потом стало эдак. И я превращу это в вопрос — а когда, собственно, это произошло? Ты уверен, что этот идентификатор реален?
Извини, что не ответил сразу в одном комменте — поздновато сообразил.

Насчёт реальности смены положения дел процитирую, опять-таки, слова федерального судьи: «Юридические факультеты перестали учить, что самый фундаментальный аспект нашей профессии — служение». Вполне авторитетный источник, согласна? И не думаю, что «перестали» — намеренное или нет искажение смысла при переводе. Так что приходит в голову, что да, был по мнению судьи в Штатах период, когда будущим юристам не прививался исключительно меркантильный взгляд на то, зачем нужна эта профессия.
Ответить на вопрос «когда» не смогу — не владею данными. Но уверена ли ты, что он важен в контексте данной статьи и нашей (вашей с Атроном) дискуссии?
avatar
Все видео еще не поглядел, но почему мы решили, что портал открывается с одного континента на другой, а не, скажем, в другое измерение, на другую планету?
Мы точно знаем, что люди остались в том же мире, в котором был портал?
avatar
Портал открывает нюанская (как это произносится?) богиня, пожертвовавшая собой ради спасения своего народа.

В том-то и дело, что здесь у меня не сходятся временные промежутки. По идее, Первая Экспедиция была направлена на пустынный Северный Континент. А богиня уводит с него явно обычных людей, населявших его.
avatar
В большинстве сеттингов даже у богов есть ограничения, и даже им приходится жертвовать чем-то за особо значимые «творения».
avatar
Портал открывает нюанская (как это произносится?) богиня, пожертвовавшая собой ради спасения своего народа. Впрочем, мои сведения тоже обрывочны и дают больше вопросов, чем ответов. Богиня? Самопожертвование?
— Как убить бога?
— Я знаю, я знаю… я не знаю…
avatar
Что же это получается, АА — это игра в постапокалиптическом сеттинге, направленная на восстановление цивилизации на северном континенте. Неожиданно. Очень. :)
avatar
Вижу, Ат не смог изменить твой упрямо зацепившийся взгляд, приложу и я немного усилий.

В статье посыл как раз в том, что люди идут за легкими деньгами в профессию
В самом начале статьи автор специально пишет «у меня нет мнения по основному вопросу дискуссии [кризису в юридическом образовании США], и письмо судьи заинтересовало меня не этим». Так что то, что ты приняла за посыл — просто отсылка к дискуссии, в контексте которой автор нашёл материал для своего поста.

Теперь к вопросу, где связь. Возьмём процитированный (заинтересовавший автора) отрывок из письма судьи:
Юридические факультеты перестали учить, что самый фундаментальный аспект нашей профессии — служение. Когда основная цель, служение, игнорируется, юридическая практика становится скучной и тяжелой обязанностью, чистым адом бесконечных часов, отданных рутинной работе ради гонорара.
Во втором предложении заменим «служение» на «командную игру», «юридическую практику» на «убийство мобов» и «гонорар» на «прокачку» — ничего не стало напоминать?
avatar
Деквен,
Была надежда и на то, что в Рунете образуется полноценный аналитический ресурс по ММО-играм. Пока не вижу этого. Аналитика подразумевает минимум эмоций при оценке предмета, умение видеть как отрицательное, так и положительное. К сожалению, пока я здесь этого не вижу.
Так помоги ему стать аналитическим! Пиши именно аналитические статьи, привлекай людей, которые готовы будут писать такие статьи. Привлеки людей из КомКона на ресурс читать и ставить отметки материалам ресурса.

Я, в свое время, играл с вами в рядах КомКона, и очень хорошо помню людей. И у меня всегда было понимание, что в его рядах много адекватных, умных людей. Которые, кстати, часто будут иметь схожую с твоей точку зрения и будут оценивать положительно твою аналитику, выводя ее на главную страницу.
avatar
Э-э, а как это коррелирует с многократно сказанным: «в линейке вы можете идти куда хотите, и нет ситуации, когда вы должны идти в конкретное место и бить именно этих мобов»? :)

Очень легко, если не ёрничать, а пытаться услышать то, что тебе говорят собеседники. Пускай и с другими взглядами.

Самый простой способ — пойти на других мобов, с них получить другие плюшки, их продать на рынке другим игрокам, ну и на вырученные деньги купить этот рецепт ещё у кого-то.

Потому что не понимаю, почему это улучшает саму охоту на монстров.
Примерно также, как написание осмысленного текста делает более интересным процесс печатанья букв на клавиатуре.

Я вообще не улавливаю тонкую разницу между выпадением куска армора целиком и выпадением того же куска армора, но частями. Чем второе круче-то?
Что интереснее? Купить конструктор и из него что-то собрать или взять в магазине уже собранную штуковину (без возможности разобрать)? Что интереснее, собрать пазл, или получить в подарок уже собранный?

И это лишь базовый слой отличий.
avatar
Сложно уместить свои чувства в несколько строк, но я попробую.
Я понимаю и принимаю твои чувства относительно командной игры, которая тобой описана. Я не играл в ЛА2 достаточно долго, но я испытывал подобное в другой игре. Я знаю какой может быть интересный совместный «фарм мобов на полянке» (назовем это так). И уж точно сам я не могу назвать это мободрочем.
Но мне не нравятся постоянные пинки WoW. И от человека, мнение которого во многих других вопросах разделяешь, постоянные пинки WoW выглядят еще обидней. Я сам прекрасно вижу, отрицательные стороны WoW (как и многие другие видят) и абсолютно четко понимаю, почему не возможно моё возвращение в Азерот. Хотя у меня там друзья и мне их очень не хватает. Я вижу как им нравится играть и с удовольствием слушаю рассказы об их походах. Но я не рассказываю им, что они играют в «неправильную» игру. Может быть хватит пинать старичка? Пожалуйста.

Что же касается заметок о WoW, то я с удовольствием плюсану хорошую статью, но только не гайды/пачноты. Например «Троллинг о главном», думаю, очень много собрал бы плюсов. С удовольствием читал.
avatar
Я не хочу дальше вести разговор.

Если честно, я уже сбился со счета… сколько же раз я это слышал от тебя. Ну, нет, так нет. Будем ждать нового возвращения Будулая. Всегда рады.

«Яркость» одной из самых популярных ММО-игр здесь самая низкая.

Десятое место у нас все же далеко не последнее. С одной стороны, я понимаю собственную вину в том, что ММОзговед воспринимается как место, где не любят WoW. Причиной тому было то, что изначально ММОзговед был все же междусобойчиком, где можно было что-то не любить, а что-то любить. Из этого формата превратиться в открытую площадку мгновенно не получится. Люди не спешат писать о WoW здесь. Эта проблема действительно существует и на нее глаза закрывать не собираюсь. Именно поэтому я не стал разбивать в пух и прах последнюю презентацию WildStar. Возможно, найдется тот, кто сумеет рассказать об это игре хорошо и интересно.

Но есть и объективные моменты. Был WoW образца 2004-го года. Был образца 2007-го. И так далее. Игра менялась и я застал ее в момент Катаклизма. Я застал игру с очень-очень ленивыми и недальновидными авторами. На мой субъективный взгляд. Авторами, которые продолжают ехать на этой свалившейся на них популярности, имея огромные ресурсы для создания чего-то интересного и амбициозного даже в рамках парков развлечений. Мы не любим парки развлечений? Тогда почему у нас Guild Wars 2 на первом месте? Почему у нас люди с удовольствием и воодушевлением пишут об этом мире, о его механике, даже если мы уже давно не в нем? Да потому что ArenaNet доказала собственным примером, что имея намного меньшие ресурсы и меньшую популярность, можно создать что-то новое, свежее, интересное. Яркое. Яркое, понимаешь? Потому что WoW, безотносительно нашей дискуссии о мобах, не является ярким проектом. Может, потому что устарел. Может, потому что в него наигрались. Может, потому в нем не осталось тех, кто писал интересно и кому это было интересно читать. «Троллинг о главном» закрылся же не просто так, верно? А для меня лично это был очень серьезный индикатор того, что есть в WoW еще люди, которые могут показать яркое творчество.

Так вот, десятое место для WoW, может, и не совсем заслуженное место из-за моего титульного ворчания на ММОзговеде, но уж точно ему не светит первого. Объективно. Зайди на любой ресурс, включая свой, и ты поймешь, почему. Яркости, страсти, интереса нет. Есть привычка. Ты же хотел аналитики, верно? Есть привычка, есть транзакции, есть «а куда деваться», но все это не яркость. Пришли, пожевали контент, пошли дальше. Я не против, но не нужно упрекать зеркало в том, что оно не пускает радужные блики от того, что давно затерто до дыр.
avatar
Ни для кого не секрет, что на ММОзговеде всегда было негативное отношение как к этой игре, так и к «паркам» в общем.
Правильнее будет сказать, что это мнение (и отношение) части завсегдатаев ресурса к ВоВ нельзя назвать теплым. И я тоже столкнулась с весьма резкой оценкой интересных лично мне элементов геймплея. И у меня было желание вежливо попрощаться и уйти. Но по здравому размышлению я сопоставила выхлоп от своих публикаций с… пустотой, и решила остаться. Как минимум мой пример говорит о том, что здесь ценят альтернативное мнение, даже если не разделяют его. А что касается разделения мнений — вам разве нужно, чтобы все любили именно вашу игру и относились к играм вообще так же, как относитесь к ним вы сами? Любовь — штука аморфная и зыбкая. Сегодня она есть, завтра ее нет.

Мне гораздо интереснее сейчас писать об игре и организовывать коллективную игру ComCon’a в World of Warcraft
Жаль, что на самом деле о вашей коллективной игре вы не пишете. Вернее, у вас были записи о режимах испытания или о рейдах, но скорее с позиции профессионального вовера: пришли, потраили, вайпнулись, такая-то механика даст нам такой результат, а проблемы были вот в чем. И вам, вероятнее всего, кажется, что этого достаточно, но социального тут мало. Кстати, в оценке режима испытания как новой механики ВоВ я с вами согласна.

Возможно, если бы вы описали свой опыт в ВоВ не с точки зрения прохождения конкретного энкаунтера, и прямо здесь — яркость ВоВ увеличилась бы. Пока что здесь нет авторов, которые смогли бы уложить игру в прокрустово ложе «не одной только человекоротации». Единственная статья с претензией на анализ социального элемента ВоВ была репостом не самого удачного первоисточника.

Попрощаться вы всегда успеете. Но если решите остаться, я могу предложить вам хотя бы одного читателя — саму себя. Да, я с удовольствием прочитала бы записи на эту тему. Но только не гайд по Земледельцам, не обзор новых боссов и не описание прохождения энкаунтера. У ВоВ огромное количество сайтов, форумов и блогов, где можно найти все перечисленное. Формат ММОзговеда отличается от таких сайтов — по крайней мере до тех пор, пока Атрон не начнет публиковать тут гайды по спойлу :)
avatar
Мне казалось, что я отвечала на ваш комментарий, а вы на мой. При чем здесь Деквен? При чем здесь гринд? В моем сообщении не было ни первого, ни второго.
avatar
Вы уперлись в частности. Расслабьтесь Вас там не ждут. Вы не нужны в этой игре. (Ой, это же не цивилизованная форма изложения).
avatar
В EQ2 была реализована вполне приличная схема: аукцион+магазины игроков. Каждый мог сделать из своего дома лавку, выставив товары на продажу. Всё это индексировалось на аукционе, но аукционер брал свой процент. Соответственно, те кто не очень считал копейки и/или торопился, могли купить всё прямо в одном месте. Кто предпочитал сэкономить — бегали по лавкам.
Ну и, вдобавок ко всему, в квартире можно было повесть аукционную доску и искать весь товар прямо через неё. Правда, забирать его доска не позволяла, приходилось топать ножками.

Мало того, игроку показывалось, кто купил его товар. Поэтому (особенно в случае покупки ресурсов) нередко поступало «эксклюзивное предложение» с персональными скидками. :-)
avatar
Главное чтобы физику не меняли сильно и не превращали игру в аркаду.
В плане управления сейчас супер. Оптимизация нужна, тормозит на среднем компе знатно.
А в каком разделе можно по задавать вопросы гуру?
avatar
Меня не удивляет наш «спор». Переход на обсуждение мобов это всего лишь предмет обсуждения. Причина, которая привела к банальному холивару проста как угол дома. Ни для кого не секрет, что на ММОзговеде всегда было негативное отношение как к этой игре, так и к «паркам» в общем. Различались только оттенки этого негатива. WoW для некоторых это как красная тряпка для быка.

Когда я писал первый комментарий, у меня и в мыслях не было наезжать на LA2. Я не считаю эту игру ни плохой, ни хорошей, потому что обычно строю свои рассуждения на личном опыте. Я не играл в LA2 и не сужу об игре в общем. Я всего лишь был удивлен одному простому факту. Аддиктивная игровая механика, использующая рефлексы, была романтически названа «эффектом Большой Рыбы». Нажми на кнопочку, получишь сахарку. Именно в этом случае игроки являются «собачками Павлова» и старательно жмут на кнопки, желая получить порцию позитивчика. Ан нет, «собачками Павлова» являются рейдеры, которые крутят па вокруг боссов.
Я не хочу дальше вести разговор. Это первый мой заход на ММОзговед 2.0 и, скорее всего, последний. Мне гораздо интереснее сейчас писать об игре и организовывать коллективную игру ComCon’a в World of Warcraft, чем вести «дискуссии» с людьми, которые относятся к игре заведомо отрицательно и не упускают возможностей кинуть фекалией в сторону того, кто думает не так.

Я перестал комментировать на ММОзговеде 1.0 именно по этой причине. Но с интересом отнесся к переходу площадки в другой формат. Была надежда и на то, что в Рунете образуется полноценный аналитический ресурс по ММО-играм. Пока не вижу этого. Аналитика подразумевает минимум эмоций при оценке предмета, умение видеть как отрицательное, так и положительное. К сожалению, пока я здесь этого не вижу. «Яркость» одной из самых популярных ММО-игр здесь самая низкая. О какой объективности освещения ММО-индустрии может идти речь? Если вы хотите здесь вести споры, которые позволят лучше понять какой-то предмет, то начать бы надо с того, чтобы отбросить предвзятость. Здесь ее к WoW зашкаливающее количество.

Засим откланиваюсь. Приношу извинения тем, кого ненароком обидел, ей-богу не хотел.