avatar
Так тут ведь не про юристов, а про осознание того, что ты действительно хочешь чем-то заниматься и самоидентифицируешься через этот процесс.
avatar
2-ая и 6-ая бомбы — супер :)
avatar
Хотя свою поддержку основных мыслей автора я уже выразил работой над переводом и публикацией девблога здесь, мне хотелось бы добавить несколько собственных рассуждений.

Во-первых, я действительно считаю, что любому специалисту в своем деле не нужно сломя голову бежать вперед. Очень важно оглядываться назад, делать анализ предыдущих шагов в индустрии, предыдущих собственных шагов. Если бы это делали чаще, возможно, не было бы такой комичной ситуации с повальным увлечением то одним направлением, то другим. Сказать сегодня в интервью «да, у нас будет парк развлечений», это все равно что вызвать на себя артобстрел гнилыми овощами. Зато сказать «песочница» — это уже просто как сказать «Здравствуйте». Просто, чтобы понравиться, как минимум, журналистам.

В итоге выходят вещи, от которых меня разбирает смех. Авторы WildStar, делая откровенный парк, все время пытаются убедить всех, что он «немного песочница». На конкретные вопросы, в чем именно заключается песочность их геймплея, они выдают перл в духе «вот тут у нас будет вполне песочный аттракцион». И это все от отсутствия самоанализа и анализа в целом. Делайте то, что вам нравится, но делайте от души, делайте это честно, играйте с удовольствием в то, что создаете. Автору этого девблога, на мой взгляд, очень нравится то, что он создает, и он ищет единомышленников. Единственно правильный подход, на мой взгляд. Мысль о том, что песочный геймплей может увлечь всех, настолько же абсурдна, насколько абсурдны идеи о, к примеру, универсальном сеттинге.

То же самое касается конкретных геймпленых решений. Мне нравится мысль о том, что игроки в игре могут заблудиться. Помимо того негатива, который, безусловно, вызывает понимание того, что ты заблудился, это приносит массу других эмоций. Например: «Ой, я, кажется, помню это дерево!». Или «Ой, я вижу человека, скорее к нему!». Это дает возможность помочь, обратиться за помощью.

Когда то в горах мы шли к спуску с одного плато. Погода стояла мерзкая. Все плато накрыла туча. Казалось, мы идем в тумане, но, на самом деле, шла очень сильная морось, от которой промокало все. Навстречу нам шла группа уставших, измотанных и промокших людей, которые спросили у нас, не знаем ли мы, где спуск. Мы сказали, что по нашим расчетам он должен быть в той стороне, откуда они пришли. Но они нам не поверили и пошли дальше. Мы пошли своей дорогой и через десять минут обнаружили гору камней на обочине тропинки. Это был единственный знак, который в тумане может служить хоть каким-то ориентиром. Этот знак кто-то сделал. Кто-то другой сносил эти камни, довольно тяжелые, чтобы насыпать то, что на местном сленге называется «пупырь». И этот человек нас выручил. Конец истории? Нет.

Мы проверили и убедились, что это действительно ориентир, указывающий на спуск. Двое из нас, включая меня, развернулись и побежали назад. Туда, куда ушла та группа. Они нам не поверили, проигнорировали наш совет, мы были правы и могли через час уже смеяться над ними, сидя у костра. Но вместо этого мы оставили своих ребят у спуска и побежали за ними, чтобы рассказать, что путь нашли. Оставшиеся ребята выкладывали из камней на тропинке стрелку. Когда мы вернулись, вся команда была изрядно замерзшей, почти синей, но никто даже не думал упрекать нас в том, что мы побежали за этими людьми. Так я понимаю, что хочу быть именно с этими людьми.

А потом появились GPS. :)
avatar
Не увидела ни одной параллели с указанной темой :( Возможно, потому, что я юрист, хорошо знаю деонтологию и историю профессии, воспринимаю тему с профессионального уровня и чувствую себя вовлеченной в контекст.

Буду очень благодарна, если кто-то возьмется растолковать мне суть сопоставления.
avatar
сейчас же, вроде, 18.2 последняя?
avatar
… если то, о чем написано в этой заметке, описывается с твоей точки зрения словами «ничего не зависит»...

Ну что ж, жаль, конечно, что это так.
avatar
Дороги в Джиту, конечно, ведут, но в EVE нет телепортации предметов (и это правильно), нужно возить в своем корабле. Поэтому из отдаленного региона добираться до Джиты долго, «сгонять за патронами» обычно не получается. Так что локальные торговые центры никто не отменял (хотя да, Джита самый крупный из таких).

Технически я бы сделал следующим образом: рынок, на нем есть распорядитель. Хочешь торговать — подходишь, говоришь что и почем продаешь, возможно платишь пошлину, открываешь лавку. Покупатель может ходить по рынку сам по себе, может подойти к тому же распорядителю и узнать у него кто из торговцев предлагает нужный товар. После этого иди к торговцу и покупай у него. Грубо говоря получаем ту же систему что и в ЛА2, но заметно удобнее для покупателей (да и для продавцов тоже).

Возможно что категоризация товаров действительно переусложняет систему, не знаю, это всего-лишь идея, причем «навскидку».
avatar
Да, индустрия уныла, но опять же, взгляните правде в глаза, вы готовы к «хардкору» — терять нафармленное долгими зимними вечерами при встрече с превосходящим вас (числом или качеством) противником? Лично я, да — готов. Ибо, перефразируя «Нет риска — адски скучно».
avatar
Тем не менее, технически это лишь несколько общепрофильных аукционеров в крупных точках с возможностью прямого селла как в ГВ2. А учитывая то, что все дороги ведут в Джиту… И такой центр будет всегда, в итоге все будут так и так стараться продавать там, поскольку больше возможностей покупки моего товара тоже будет не в сельпо, а в райцентре. Причём, в упомянутой Еве нет концепции «у этих радары, у этих пушки, у этих щиты и т.д.», с которой этот спор сейчас и начался.
avatar
Пока да, но у них в ближайших планах переход на другую версию движка и выпуск линуксовой версии.
avatar
Имейте смелость взглянуть правде в глаза — индустрия уныла и печальна, и виной тому цыц — который пошел на поводу у нытиков и превратил жанр в хобби для домохозяек.
Всё правильно и оратор сказал и главный дизайнер CU.
avatar
Мы же, вроде, уже выяснили, что конструктивно говорить о линейке ты пока не готов. Или что-то изменилось?
avatar
Еще есть такое пожелание — чтобы в журнале энергии отданная энергия (в виде оценки статьи или комментария) показывалась со знаком «минус»

Потому что сейчас я совершенно не понимаю — где полученные мной плюсы, а где отданные мной — приходится смотреть на аватарки, думать :)

С моей точки зрения, было бы удобно, если бы в журнале записи были «раскрашены» по следующим категориям:
а) полученная энергия (посещение сайта, чтение статей)
б) полученные «плюсы»
в) потраченная энергия (написание статей, оценки статей/комментариев)
г) полученные «минусы»
д) деятельность «лангольера»

Наглядность представления информации сразу вырастет.

Еще было бы удобно видеть общую статистику по энергии за все время с момента регистрации: получено — столько-то, потрачено — столько-то.
avatar
Очень интересная идея игры, но, увы, при моей загруженности добраться до нее я смогу не скоро.

P.S. Она только под Windows?
avatar
Доброго времени. Не знаю где спросить))) Поэтому спрошу тут.
Может и вопрос глупый и читорский, но все же.
Собрал корабль на орбите кербина. Разведка, лендеры и ТД. Собирал часов 15-20.
И Второй раз такой подвиг совершать не хочу))) Охото токо модули посадочные менять. А орбитальный модуль тягач оставить.
Вопрос.
Как клонировать корабли на орбите? Реально? Или придется поступать не комильфо и просто загружаться и летать по очереди к разным планетам?
Последние доделки сделаю, постараюсь фотки выложить.
avatar
Я уже приводил в пример EVE — никаких проблем с торговлей. Прилетаешь в Джиту или другую крупную систему, видишь список buy orders, соглашаешься с одним из них, отдаешь товар, получаешь деньги. Все.

Никакого риска, никаких «сомнительных посредников», что он будет делать с этим товаром дальше — его личное дело.

Эту систему с некоторыми изменениями можно распространить и на фентезийные миры с поправкой на антураж, конечно.
avatar
В реальности я выставляю на Авито или Сландо и работаю непосредственно с покупателями. Я не бегаю в дцать разных специализированных комиссионок, не теряю проценты, не организовываю из продажи бизнес и не ищу неизвестных мне людей на место посредника. И происходит процесс достаточно быстро, чтобы освободить моё время для более полезных действий.

В игре по вашей модели я должна либо организовывать бизнес, либо доверяться посреднику сомнительной надёжности, либо оббежать десяток разных скупщиков.

Совершенно алогичным образом я получаю ситуацию, когда в сказке я трачу время на быт в большем количестве, нежели в суровой реальности. В этом есть смысл?
avatar
Менять — нет. Видеть — да. Так и работает стелс везде и всегда.
Очень опрометчивое заявление. Стелс обычно пропадает после нанесения первого удара. АОЕ урон как я понимаю на стелс противников тоже не должен действовать? Умения по обнаружению стелс противников не должны применяться? Тоже ведь взаимодействие «между мирами» :) Подскажу вам, назовите это «продвинутое фазирование».
Всё таки удивляют ваши попытки «натянуть сову на глобус».

Как я уже писал «фазирование» не технология, а игровая концепция. Реализация не важна. Эта концепция разделяет игроков по фазам, одни видят одно, другие другое, взаимодействие или отсутствует или крайне ограниченно.

занудность квестов в гв2 в сравнении видимо с WoW — ты какой меркой меряешь
Возможностью по совместному их прохождению, мы ведь в ММО играем?
Самое важное это то, что в ГВ2 я могу присоединиться к любому игроку (в открытом мире) в любой момент и это будет взаимовыгодно. В ВоВ квесты это соло игра, квестов требующие группу для их прохождения очень мало.
Теперь плюшки. Мне не надо сперва бежать к НПС и брать квест, читать стену текста, многие сердечки я выполнил до того как вообще дошёл до НПС. Вариативность прохождения сердечек даёт выбор. Динамические события, я вижу, пускай и не совсем большое время, результат своих действий.

Если говорить про историю мира она открывается тому кто в ней заинтересован — кто беседует с НПС, читает книги, прислушивается к диалогам.
avatar
Да, это погружение в мир. В той же EVE Online есть люди, которые получают кайф от игры на рынке, они проводят время за таблицами полными цифр — где, кто, что, почем… Кто сказал что торговать — это просто?

Не хочешь заниматься торговлей, хочешь «просто продать» — продай эту вещь профессиональному торговцу, но будь готов получить за нее лишь часть реальной стоимости. Так ведь и в реальности, относя старую вещь в «комок» вы не получаете за нее те 100%, за которые она будет перепродана.
avatar
Согласен с предыдущим оратором, только никто ничего не губил, индустрия вполне себе живая. Есть мейнстрим (вова и его «друзья»), есть нишевые проекты (df, eve), есть игры «на стыке». Надеюсь у CSE получится реализовать свои планы.